作为《Patapon 决战 WOW!》的项目负责人,我首先要表达的只有感谢。
感谢每一位下载了这个游戏的用户,无论是付费的或者是越狱的;
感谢每一位在各媒介对这个游戏评价的用户,无论是称赞的或者是批评的;
感谢每一位关心这个游戏的用户,无论是喜欢或者是不喜欢的。
是你们让我们觉得产品还有存在的意义,是你们让我们时刻知道产品还有多大的不足,是你们让我们知道了前进的动力和方向……
作为一个规模不大的手游公司,我们没有雄厚的资本积累,亦没有完善的产品渠道,更没有一掷千金的品牌宣传。我们有的,只是一帮北漂青年的游戏情结和职业梦想。而我们制作这款游戏的目的也只有一个——我们爱这个游戏!我们希望把它分享给每一位曾经喜欢原作的玩家和没有接触过原作的朋友们,仅此而已。
《Patapon 决战 WOW!》的制作过程是漫长而辛酸的。原定为4个月的制作周期一做就是11个月。在二月初就已经完成初版开发的前提下,我们对每一个能发现的细节逐个优化。我们只是希望尽我们最大的努力,让大家少一点骂声,多一点赞许。我们顶着每月数万元的成本压力一优化就是半年。这半年中,每个项目组成员都没有天黑之前下过班,很多人都是赶着最后一班地铁带着一身疲惫回家,第二天一早又开始一天的忙碌。中午大家为了吃饭能节省点时间,都是在1点多别人都吃完了的情况下囫囵吞枣的咽几口冷饭了事。四月份,前任主美因工作压力离职,六月份主程提出离职被我强行留下,当他问我如此辛苦图什么的时候,我唯一能想到的以及最后劝服他的只有一句话:为了梦想!
为了梦想!我们制作了这款游戏;
为了梦想!我们会持续改进这个游戏。但所有事情都不是一蹴而就的。
前行路上,我们祈求能够得到大家的理解和宽容;
前行路上,我们希望能有大家的指引和建议;
前行路上,你们是我们唯一的动力和灯塔。
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