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我叫MT2

我叫MT22.0.6

应用介绍

我叫MT2 iOS版是一款争议很大的游戏,与腾讯的合作也把其推上了风口浪尖。我叫MT2 iOS版类似《刀塔传奇》的战斗方式也被看做是两大冠军团队的正面对抗。

题材上,《我叫MT2》继续沿用的是同人动画《我叫MT》~而这个动画的粉丝基本就是从前大量的《魔兽世界》的玩家,对此有很深的情节,《我叫MT》很大一部分的原因也是依靠这些玩家的支持才大红大火,与之相似的是《刀塔传奇》所采用的DOTA题材,同样是魔兽的延生MOBA游戏~实质上的对决也就是与暴雪相关的两款游戏题材的对阵。

游戏特色

《我叫MT》时代,采用《魔兽世界》素材的问题一直是无法回避的问题,运营到中后期的《我叫MT》也曾通过修改内容来避免潜在的法律问题,不过这次的大师在发布会上以外的宣布“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部认可。”不过大家似乎误认为“我叫MT”系列得到了暴雪的授权”根据有关的消息,暴雪并未对乐动卓越公司旗下任何产品进行授权,但是和其达成了一项和解协议,但是具体内容不得而知。不过这样也好,《我叫MT2》应该不用像前代那样,担心受怕了。

游戏选用了名声在外的Unity3D游戏引擎,一个成功的游戏续作玩家的要求往往要比一般游戏来的高,画面效果还算是没有让人失望但也没有达到不错的水平,哀木涕、傻馒、大小姐、方砖法师等经典角色呈现出的3D造型实属一般,但是人物的一些动画中的的标志性的动作在游戏中都有体现,譬如劣人猥琐的脸红样子- -!而且纸娃娃系统上换装会体现出来这点我还是挺喜欢的。在战斗中的各种特效与动作细节,这些效果的表现都还是中规中矩~不过这也可能是之前2D的平面画面突然转到3D,有些不适应吧~

这是让人比较意外的一个方面了,真的是有一些唏嘘的感觉,或者说是风水轮流转?想当年《我叫MT》时代都是被“借鉴”的一方,而今,却成为了“借鉴”的一方。在核心的战斗系统方面,和当下最火《刀塔传奇》的核心战斗系统颇为相似~虽然这不是第一款如此“借鉴”的作品,但还是有必要介绍一下这样的战斗系统。

在英雄战斗的时候,玩家不会再扮演一个只能在旁边干瞪眼的旁观者,而是在战斗开始之时就要时时留意英雄们的怒气值,在怒气值满的时候迅速释放技能。并且由于有的英雄有打断技能,所以在恰当的时间释放技能往往成为影响整个战局的关键。

不过在操作上,这种战斗系统并不复杂。相反,可以说这是一款在操作上十分便捷的游戏。玩家只需要在相应英雄怒气值满的时候释放技能即可,游戏设置在再次进入已经通关的关卡时可以选择自动战斗,在PVP竞技场上是否会被设置成自动战斗还不清楚,但是如无意外应该会是一样的。这样就全面考验玩家在战前对队伍整体战斗力的运筹帷幄。不过虽然说核心战斗系统上相似度比较大,但是还是有一些差异变化,比如加入的10、20人boss战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整的3D视角等等~很好奇多人boss战是如何实现~

更新日志

新功能及玩法优化:

1、跨服战革新升级:新推天梯模式,匹配及积分规则优化

2、家园系统升级:新增铁匠铺,开启锻造功能

3、全新boss:扭曲虚空高挑战副本来袭

4、公会副本拓展:新增全新公会副本

5、开放新英雄与橙卡

英雄调整:

1、新增橙色英雄:呆贼、桶牛、苍白、将军

2、增加新英雄:希尔瓦娜斯、羞花

1)希尔瓦娜斯:新卡牌,远程射手,可召唤骷髅战士

2)羞花:新卡牌,法师,聚能高伤害

功能优化:

1、部分商店资源更新

2、其他

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