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 最终幻想MOBIUS

最终幻想MOBIUSV1.2.1

最终幻想Mevius(MEVIUS FINAL FANTASY)是一款正在开发的《最终幻想》系列最新移动游戏,由他担纲制作总监,并与曾开发过最终幻想系列的开发人员一道正在努力地制作中。不过《Mevius最终幻想》仍非经典本尊的重制移植之作,而是衍生游戏。本作将会在2015年春季登陆安卓和iOS平台。

最终幻想 MOBIUS游戏中,当玩家们攻击敌人的时候,可以获得各式各样的“元素”(Element),这是玩家们要发动身上各式“能力”(Ability)或是对抗自己不擅长的属性所必备的要素。这些属性划分为“水火风土”四大类,它们彼此相克,因此若是可以给予对手弱点属性伤害,敌人将会陷入“虚弱”状态,可以造成比平常更大的伤害输出。

最终幻想 MOBIUS》如果只从名字来看的话,这是一款没有任何疑问的《最终幻想》衍生作品,但它出色的惊人表现,却让小编认为这款游戏当之无愧可以成为移动端上的正统 3A 大作,SE 这位经常炒 FF 冷饭的大厨也终于不甘只是做一些它平常已经做惯的拿手菜喂我们吃,又或许是玩家们平常为 SE 付出的奶粉钱,让他们心生愧疚愿意回报玩家,总而言之,《最终幻想 MOBIUS》算是移动平台上真正的第一款 FF 大作,至于前段时间 SE 还出过一款用云功能玩 FF13 的 APP,这并不在我们的讨论范围之内。

对于这款作品而言,强大的制作班底是必不可少的,SQUARE-ENIX 第一开发部本部长北濑佳范便是《最终幻想 MOBIUS》的负责人,而他的开发团队也是曾制作过《最终幻想》系列拥有经验的江湖老手,甚至 SE 还请到了在2003年时就退社的野岛一成来为 MOBIUS 撰写剧本,实力有了,资源有了,天时地利人和了,三者结合而生产出的作品,基本没有失败的可能,况且这还是 FF 的金字招牌,是绝对不允许砸掉的,直白来讲,虽然 SE 又被称为手游大厂,但是制作 RPG 的实力一直都是在世界前茅,只是它懒得动罢了。

那么,这样的一款 JRPG,怀疑 SE 到底有没有认真对待的玩家们,其实可以大可放心,我们不仅可以从之前的宣传视频里可以看出一些端倪,甚至这次 SE 并没有对移动端做出通用的优化,而是抛弃了一些机型而开发出来的作品,游戏的开发是基于 iPhone6 配置,所以只有与 iPhone6 配置相当,或以上的机型才能选择高清下载,如要你要在《最终幻想 MOBIUS》里体验最高的享受,那么拥有一台更高规格的机器在所难免,而标清画质虽然画面模糊了一些,但是也可以兼容一些较老的机器让它们能顺畅运行,SE 也给出了详细支援机型,当然这只是一个参考,各位玩家可以在自己的手机上尝试一番:官网《最终幻想 MOBIUS》推荐机型。

小编手上常用的机器是 LG 的 NEXUS4,很不幸这部机器不在 SE 的列表之中,不过所幸小编身边还有一台性能较不错的 ipad air,这台机器用来体验高清画质没有问题,这里提醒大家,如果你使用的机器不是 SE 列出的表格里的机器的话,那么进入游戏之后有可能会提示不对应你的机型,《最终幻想 MOBIUS》较高的规格恐怕会阻碍很多愿意尝试游戏的玩家,虽然有坏处,不过也能保证游戏的总体质量。

不仅游戏制作上良心,这次 SE 居然在玩家连接服务器方面并没有限制 IP,所以我们无需借助翻墙神器,即可进入 FF 的世界探索一番,但事实真的是这样吗,尽管这是一个让大陆玩家欢欣鼓舞的举动,但是大陆这边的网速要连到日本仍然是一个非常巨大的难题,更新中出现的连接中断简直就是家常便饭,高清版 600 多 M 内容的更新也是像蜗牛般的慢慢推进,这种煎熬的等待时刻实在太难受,所以有条件的玩家小编仍然是推荐向现实低头,好好的整一个不错的代理,免折腾又让自己省心。

说起来这款游戏目前会出现让机型发热的症状,而原因可能是强大的画面质量让硬件处于全身调动的状态,高使用率让热量比平常玩游戏更高,而这里官方也给出了一个解决办法,那就是调节解析度和省电两个选项即可。

前面小编不少次提到 MOBIUS 的画面如何华丽,高质量,而如果要我拿出证据来证明的话,除了使用截图这种直观的方法以外,这款游戏在画面上有着和另一款以画面见长的游戏《无尽之刃》竞争的资本,虚幻引擎更多的是把《无尽之刃》的纹理,贴图方面刻画的淋漓尽致,而 SE 所使用的自主开发的 Crystal Tools 则更偏向于更鲜艳的色彩和画面观感上的华丽,Crystal 也曾利用在 FF13 身上,而 MOBIUS 方面虽然游戏成品的画面风格和 Crystal Tools 制作出来的 FF 正统作品(例如FF13)类似,不过它确是 Unity5 引擎正式宣布商业化的第一款游戏,MOBIUS 很确切的是一个利用了法线贴图加上出众的光影和精致建模的手游,而背景音乐方面也不必担心,这是 SE 传统的优势项目它很有把握。

MOBIUS 拥有了出众的外表,它就像拥有着海伦那样的美丽脸庞来吸引玩家驻足观赏,不过对于现在更多寻求精神内在的我们而言,纵观你有惊人的外表,但只是作为一个花瓶的话也毫无长期继续下去的意义,人类都是三心二意,游戏玩家更是如此,SE 显然也是想到了这一点,而不仅仅把 MOBIUS 打造成一个只属于华丽的幻想,游戏有着更多的可玩灵魂,无论是在人物的培养,战斗的细节和章节的流程上都花了不少功夫,而且还有不少额外有趣的要素等待着玩家解锁,而这正好构成了让玩家长期玩下去的关键动力。

FF 的战斗系统历来都是系列的一大亮点,而这次在 MOBIUS 里也毫不例外,简单的同时不失可研究的深度,游戏中提供多职业选择的同时却只允许派出一个战斗单位进行作战,每个职业的能力不一样,不过在升级过程中,他们的等级是互通的,而唯一的区别在于不同职业的属性和学到的技能会所有差别,在还没有高端玩家开发攻略之前,玩自己喜欢的职业无疑是玩家们的共同想法,游戏也不会在前期投放太高难度的关卡,如果你有心跟着教程好好学好好看,然后好好的完成流程中该做的事情的话,那么你完全可以得出自己的试玩心得而发展出一支强大的队伍来应付各种情况。

《最终幻想 MOBIUS》仍然遵循着回合制的传统让玩家和敌人对决胜负,而战斗系统方面也参照了一些 FF13 的要素,那就是 break 系统,何谓 break 系统呢,通俗来讲 break 又称之为破防,当玩家们攻击敌人的时候,可以获得各式各样的元素,元素属性分为水火风土四大类,凑够足够的元素之时就可以发动随身携带的各种技能,也就是在战前准备的卡牌,这些能力可以消耗敌人的防御值,当敌人的防御值被完全消耗殆尽之后,这时敌人就会陷入 break 状态,break 状态下无论什么样的攻击我们都可以造成比平常更大的伤害输出。

当然对于两刀就解决的小怪而言,防御值对他们而言并没有什么 luan 用,一般情况下遇到强敌后,我们才会考虑到破防和属性克制的关系,在进入关卡之前我们可以查看此关卡的详细信息,包括危险度,怪物注意事项等信息,以小编的经验来看,如果提示里有写火属性强力攻击注意的话,我一般会在队伍编辑里带上水属性的攻击卡牌,水属性和火属性是属于克制关系,也就是说水属性攻击可以对火属性怪物造成更多的伤害,不过游戏里属性克制是属于相互克制的,除了火水互克以外,风和土也属于互克关系,如果你在游戏中忘记了你的卡牌效果的话,点击画面右上方的 HELP 可以查看简短的说明,当然面对过于强力的敌人,你还可以选择逃跑。

战斗中元素的获得是随机的,也就是说你不要妄图通过掌握不同属性的元素来获取战斗的胜利,而且元素在战斗中会逐渐积累数量,如果你不消耗它的话,它就永远存占用其他元素的空间,小编认为 SE 更多的是鼓励玩家携带不同属性的卡牌进行作战,曾经小编在未携带火属性卡牌的情况下参战,却发现火元素占了大多位置无法消耗,而其他元素的数量也不够卡牌发动的条件,在只能使用普通攻击的情况下被敌人殴打致死,从此开始领悟。

除了由玩家操纵的元素攻击以外,普通攻击也是很常见的一种攻击手段,选择一个怪物之后,连续的触摸屏幕,角色即可使出三连段攻击,普通攻击也算是触发元素攻击的媒介,当进行一段攻击之时,在元素数量足够的情况下,可以使用的卡牌便会伸展出来,玩家选择合适的使用即可,当三连段结束时也代表玩家的回合结束,这时候将轮到敌人的回合,游戏中的防御由系统来控制,除了普通的防御以外,还有加强四大元素属性的防御,并且元素防御可以叠加,只要你有足够数量的元素就能做到,元素防御主要针对的是敌人的元素攻击,根据目前敌人的攻击准备形态,系统会给予玩家一个防御的机会,注意之前的文字提示,采取对应的属性防御就能减轻不少伤害,当然有效的存储恢复 HP 的元素来恢复血量,也是战斗中不可缺少的策略之一。

而游戏的成长阶段倒是和战斗时的惊艳感稍微有些偏差。编成,合成,贩卖,进化这些传统的手游 RPG 要素也存在着 MOBIUS 里,虽然游戏合理使用元素卡牌的话能够一定程度上战胜比自己强大一些的敌人,不过这并不是毫无限制的,迟早会遇到怎么用力都无法击倒的对手,所以对卡牌的培养也是一个关键点,至于在如此多的卡牌中如何选择,这必然会在以后有熟手推荐,现在大部分玩家还处于初期阶段,不用太过于在意这点,选择自己觉得好用的便是,游戏还有不少其他在培养中需要注意的细节,这里就不再过多阐述,毕竟自己慢慢研究才会更有乐趣,成就感,其他方面,值得一提的是游戏的流程,除了章节关卡式的攻略以外,当通过神殿之后,玩家便可以到地球各个开放的地点进行探索,虽然小编目前进度可进行探索的地方只有两处,不过倒给我一种内容非常充实的感觉。

游戏内置的功能不少,除了限于日本的活动和我们无缘以外,其他可参与的游戏内的活动我们还是可以试试看,不过限于日文的关系,恐怕在使用上会有一些障碍,所以玩家有一点日文基础比较好,而且还能看懂剧情更能增加代入感,内购方面其实没有什么太多好批评的地方,无非就是课金抽卡,这种老伎俩我们已经见得太多,愿者上钩而已。

《最终幻想 MOBIUS》还有一些不错的细节,例如前期营救的可爱小生物咕波,就在 FF0 里表现的很活跃,而且在行动过程中和其他冒险者打招呼这些小细节也非常有趣,不过在我眼里,这款大作有一个比较让人遗憾的地方,那就是游戏那华美的画面和游戏的玩法方式不是那么相匹配,较小的手游格局玩起来总有那么一丝的违和感,我想如果把《最终幻想 MOBIUS》放在主机平台的话,也许游戏的制作规模将比现在庞大很多倍,而不是现在我们玩着的只是一股纯粹的手游感觉。

但无论怎么说,这一作最终幻想确实让小编对 SE 的形象有所改观,不过最近有一条新闻得知,SE 把 FF15 里原本钦定的女主角给删了造成众怒,我只能哭笑不得,这种爱做死的风气仍然在 SE 内部盛行,安抚了手游玩家,又得罪了主机玩家,这让我怎么说你好,也许这个时代 SE 必将活在这样的矛盾之中,一路走好,一路安康,这并不是对逝去之人的祝福,我相信这是在玩家骂声之中潜藏的另一种深意。

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