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博德之门

博德之门V1.3

上个世纪90年代末期的 PC 游戏,往往能够带给在80年代左右出生的人们太多的记忆。《暗黑破坏神》 《英雄无敌》 《星际争霸》 《红色警戒》 《仙剑奇侠传》 等等,这些史诗级别的神作,都是在电脑初步在中国普及的那个时期陪伴着我们这一代青少年成长的巅峰巨作。不管你现在是三十岁的大叔,还是二十出头的骚年,当你看到这篇文章的时候,你的脑海里面肯定会回忆起当年的点点滴滴。今天,所给大家介绍的这一款游戏,可能没有《仙剑奇侠传》那样名震一时。但它却是我们现在所接触的RPG类游戏的鼻祖,标志着 D&D(龙与地下城)规则游戏的浴火重生之作 Baldur’s Gate《博德之门》在 iOS 平台上的复刻版 —— Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》

1998年12月发行的 Baldur’s Gate《博德之门》是欧美 AD&D(专家级龙与地下城)中的史诗神作。标志着 D&D(龙与地下城)规则游戏的重生。要追溯 D&D(龙与地下城)和 AD&D(高级龙与地下城)游戏的历史,还要从上个世纪70年代说起。

以前曾经是一名保险公司推销员的加里·吉盖克斯(Gary Gygax),由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友成立了 TSR 公司(Tactical Studies Rule),并于1974年在威斯康星州推出了 D&D(龙与地下城)规则的第一版。最初的 D&D(龙与地下城),是世界上第一个商业化的 TRPG(Table-top Role Playing Game:桌上角色扮演游戏)。

所谓的 D&D(龙与地下城)的世界,是一套设定相当详尽复杂的 RPG 游戏系统,也是一种规则,以这个规则演绎的世界里,黑暗未知的地下城和庞大强悍的龙是主题,冒险者的勇气和智慧也会在地底的探索和龙威下充分展现出来。既然是 RPG,肯定就需要相关数值的评定,而 D&D 的精髓和关键,是建立在7颗骰子(6种,D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4)所产生的随机数基础上。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检测评定”。还有阵营,属性等等那些更加复杂的系统在这里我就不给大家一一阐述了。有兴趣的朋友可以自己寻找相关资料。

后来 AD&D(专家级龙与地下城)诞生,并且不断完善,一直到上个世纪90年代 TSR 遭遇强敌,那时候 Wizards of the Coast 公司(威世智公司)的 Magic the Gathering《万智牌》横空出世,成为了市场的宠儿,TSR 为了对抗威世智,采取了错误的经营战略,导致了资金周转问题,最终被迫宣布破产,这也直接导致了上世纪90年代中期 AD&D 电脑游戏的全面溃败,游戏界曾悲呼“RPG 死了”。直到1997年,威世智收购 TSR,成为了 AD&D 的新主人。再到1998年,巨作 Baldur’s Gate《博德之门》面世,宣告了 AD&D(专家级龙与地下城)的复生。此后,具有光荣历史的 AD&D(专家级龙与地下城)开始全面复兴。这就是 D&D(龙与地下城)和 AD&D(专家级龙与地下城)诞生与复兴的历史,也是 Baldur’s Gate《博德之门》的诞生背景。

现在,我们回归正题,来看一看,iOS 上面发行的 Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》与其他版本,究竟有什么不同。

内容&画面

Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》整合了原版、Tales of the Sword Coast《剑湾传奇》资料片,并且新增了一些之前从未出现过的内容,比如:Tutorial(教程模式),The Black Pits(黑洞:竞技场模式)以及官方透露的全新的冒险旅程、三位新队员等等。并且对原来存在的某些BUG进行了修正。玩家将会再次在开始自己的传奇故事!另外在 PC 上还有一个 Baldur’s Gate Trilogy《博德之门三部曲》的版本,但是这个版本并不是官方发布的。是一位名叫 Ascension 64 的国外博德之门爱好者经过 MOD(游戏的一种修改或增强程序)后制作的一个版本。

与原版相比,本作的画面并没有得到多大的提升,多以静态背景为主。树叶不会随风摆动,海水也不会碧波荡漾,这和原版没有多大的出入,这也让众多期待 Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》能够大幅优化和提升的博德粉丝们失望了。针对 iOS 的优化方面,玩家能够在 iPad 上面通过双指调节缩放画面大小,不过拉到最近可以看出明显的像素感。可能会让部分拿 Gameloft 和 E.A 的 3D 大作相比的玩家失望。毕竟是上世纪90年代的游戏,你想一想当年 DOS 版本的仙剑,你就觉得这画面还算不错了。

游戏仍然沿袭了以往的传统。可以通过自定义人物来创建自己喜欢的角色性别,角色头像,角色种族,角色职业,角色阵营,角色技能,分配角色初始属性,角色外貌以及角色姓名。技能方面与原版有所区别的是,Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》中角色技能只能选择两项技能提升至两级,而不能像原版那样,选择一个技能提升到四级。头像和角色方面,相比原版,增加了数量客观的新头像,并且提供了九个预设角色,分别是战士–Abdel,盗贼–Halen,和魔法师–Adelia,圣骑士—Meryll,牧师–Jagan Battleforge,游侠–Faenerys,野蛮人–Tarana,吟游诗人–Jade,战士/魔法师兼职–Canderous。这九个角色已经预设好属性,玩家不能自定义。其中,圣骑士和吟游诗人这两个职业,不能通过自定义创建获得。同时,玩家能够通过兼职的方式为一个角色选取两个职业。

操作&音乐音效

相比原作,Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》的界面按钮有了一定的变化,首先是队伍每一个角色都拥有不同颜色的边框,并且会在右侧栏目区域的头像上显示使用的武器和法术。另一个是左右两侧栏目区域新增了四个按钮,分别为:左侧栏目区域增加了快速存档和游戏帮助按钮。右侧栏目区域专为 iPad 优化并新增了区域框选按钮,代替鼠标左键的区域框选功能。还增加了信息查看按钮,代替键盘上的 Tab 键的信息查看。通过更新和优化后的栏目区域选项,使得游戏在iPad上的操作更加简便。不过,个人感觉如果按照PC上的栏目区域内按钮的比例放在 iPad 上面,就会导致操作区域十分有限,稍有不慎就会错误操作。毕竟手指的触控区域和鼠标的大小还是有一定的差异。

左侧栏目区域按钮从上到下分别为:返回游戏,游戏地图,冒险者日志,背包,角色属性,魔法师法术书,牧师法术书,菜单选项,快速存档,游戏帮助,休息,暂停游戏。

左侧栏目区域按钮从上到下分别为:区域框选,信息查看,队友人工智能操作,队友全选。

在音乐方面,Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》新增音乐邀请到了《质量效应》系列的作曲家 Sam Hulick 为其谱曲,而且原有的音乐全部保留不会被删减。在音效方面,Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》未作改动,照搬了原版的音库。也就是说,从脚步声,环境声,天气效果,与不同NPC的对话,施法音效,兽人呐喊等等,玩家都能听到拟真度极高的声音特效。

优点:

1、内容丰富多样,剧情引人入胜,系统复杂庞大,游戏时间超长,重玩度极高。

2、支持多人联机,据了解,可以通过TCP/IP连接来实现不同平台的游戏互通。

3、装备外形比原版增加了许多。不像以前不同的装备就是改下颜色,特别是盔甲盾牌类。

4、大部分音效做了重新的编排,音乐也更加大气,能够调动起玩家的冒险精神。

5、新增教程使游戏入门更加简单,还有实时的游戏暂停命令设定,让复杂的操作和设想得以顺利的实施。

总而言之,Baldur’s Gate《博德之门》作为AD&D(专家级龙与地下城)的代表。无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是现在的RPG所能比拟的。但也正是因为这种严密和复杂,使得本作难以上手。如果你习惯了《暗黑破坏神》 《魔兽世界》之类的传统RPG,那么不推荐你入手这款价值$9.99的游戏,仅仅是AD&D(专家级龙与地下城)的规则就足够你研究很长一段时间了,更别说这庞大而又复杂的游戏系统。如果你是Baldur’s Gate《博德之门》的忠实粉丝,iOS版本的Baldur’s Gate:Enhanced Edition《博德之门:增强版》值得你试一试,保证能够勾起你封存在内心深处的记忆。

博德之门的HD加强版本专门为iPad设备优化,从前不久宣布开发以来,就一直受到很多玩家的关注。

在该作中,除了追加例如混血食人魔黑武士、混血精灵术士与人类武僧等三名玩家角色让玩家们选用之外,另外还针对系统等部分进行了超过四百项以上的改良追加,例如像是介面的表现上,或是多人模式的改善等等。

另外在本作的动画方面,也透过欧美知名漫画家「Nat Jones」协助监修更改为漫画风格的演出方式,并追加了一个只要LV15之后就可以去冒险探索的地下迷宫「The Black Pit」等等。另外,本作也会收录之前所推出的资料片「Tales of the Sword Coast」的内容让玩家们游玩使用,虽然是之前就已经发售过的东西,不过在这次的改版中则将会加入二代「The Shadows of Omn」的追加要素与改善点……

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