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3D转换

3D转换

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《3D转换》是Reality Pump制作,TopWare Interactive发行的益智类游戏,于2011年发售。

小心!玩这个游戏会上瘾!在已知宇宙中,您再也找不到比它更有挑战性、更快、更有趣和财宝更多的游戏了!

3SwitcheD 不仅带给您真实得难以置信的3D外观,它的工作也是3D的。通过任何连接的摄像头,游戏将扫描您的面部,当您需要改变视角的时候只需向那个方向看一眼就足够了!这项全新的技术将带给您从未想到过的游戏体验!

对于所有没有使用这一功能的玩家,游戏依然向他们提供了奇妙的外观和大量挑战!大量挑战已严阵以待,您准备好了吗?


操作说明

移动

游戏玩法

从6个不同的游戏模式中挑选一个并取得惊人的高分,或者打破您的原有纪录。您需要一个挑战性的逻辑游戏,没问题!谋略和冷静是通往“清除群簇”模式胜利之路的大门。或者您在寻求一种肾上腺素快速分泌的纯粹快感?那么挑选“时髦的交换”模式吧!让我们看看您的极限速度。只有手速最快的人才能打破自己的分数限制。在“改变重力”模式,一个新纪元正在等着您。在寻找成对宝石的同时管理重力场,使宝石重新排列,并且也许找到新的获胜方法。

您认为自己是这个维度最好的寻宝者,那么让全世界都知道吧。上传您的最高分并与社区中其他的相比较。您是最好的吗?继续努力吧,总有人在紧跟您的纪录。

多个难题保证您可以得到远远超过从已知世界能够获得的无尽的娱乐和快乐。一个游戏多种挑战,全部以令人激动的3D表现!不要错过!3SwitcheD将发布用于个人电脑、Mac和iOS设备的版本。

游戏特点

独特的3D-ET技术控制视角

3D游戏场和奇妙的动画

6种完全不同的游戏模式,独特的挑战性

具有高分数据库的全球挑战社区

两种专门制作的音轨

游戏技巧

在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。

首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。

UG转PROE

一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式。

PROE转UG

PROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式,再在UG中导入时选择PARASOLID格式即可。一般得到的就是实体了。

IGS转PROE或UG

首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接受自己到处的文件格式肯定错误是最小的。当然,用PROE导入时如果有破面别网了更改精度,用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差。如果在PROE或UG中得到实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)。

还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,则建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补,不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差)。

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