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钢铁的咆哮3

钢铁的咆哮3

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《钢铁的咆哮3》游戏画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。



操作说明

F1:暂停游戏
  F2:将视角拉到最近
  F3:将视角拉近
  F4:将视角拉到最远
  ↑:加速
  ↓:减速及后退
  ←:向左转
  →:向右转
  ENTER:仅显示本关的缩小地图和雷达地图
  NUM 1~7:7种兵装的手动,停止,自动的切换
  NUM 0:对空攻击/普通攻击状态切换按钮
  NUM +:搭载部队全归还
  NUM -:搭载部队全出击
  NUM .:潜水艇潜水/浮上
  HOME:单纵阵(标准队形)
  END:纺锤阵(进攻重视队形)
  PAGEUP:轮形阵(防御重视队形)
  PAGEDOWN后方阵(索敌重视队形)
  INSERT:支援部队命令
  DELETE:搭载部队命令
  CTRL:以旗舰为中心
  ALT:战术地图的视野移动
  TAB:耐久力显示切换
  CTRL+ALT+Z:旗舰自沉
  CTRL+ALT+1:从属舰1自沉
  CTRL+ALT+2:从属舰2自沉
  CTRL+ALT+3:从属舰3自沉

三代变化

游戏界面完全3D化

可以对新加入的“潜艇”和“飞机”进行设计 

分支剧情的出现 

支援舰队和支援航空队的实现。即不但可以像2代带3条从属舰,而且可以另外再带两个支援航空队和最多三只支援舰队。这样战斗的场面将更加恢宏。

登陆作战任务出现。(即在2代加强版中曾经出现的“部队回收”类型的任务将得到加强) 

机关研究加强。即新作中允许同时研究多个武器装备,而且研究的方式由两种变成了三种。 

战略轰炸机的出现。

游戏特色

游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。

KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。


游戏视频

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