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人生匆匆只如过客

人生匆匆只如过客

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

人生匆匆只如过客》是一个免费的游戏,只有2MB,《Passage》是一段时空之旅,玩家控制一个小小的像素角色,从西向东,在5分钟之内走完一条代表人生的路,经历爱、死亡与永恒的失去。

 


游戏评测

长长的屏幕条代表你的一生,你站在西边的起点,一开始,一切都是关于未来的,一生都摆在眼前,虽然有些模糊——你没有过去。当你逐渐往东走,你开始看到身后留下的东西——记忆在累积。过了中点,生命既是未来,亦是过去。你慢慢衰老,头发变少,肩膀下垂,步履蹒跚,越来越接近生命的终点,回忆是唯一留下的东西。然后,你死了。

从起点往北走,你会发现有一个女人在等待,你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。你可以心无旁骛,一路东行,但过程非常枯燥;或者往南走,进入迷宫,探寻宝藏,代价是你可能迷失其中。在这里,贾森·罗勒做了一个有趣的设定:与伴侣一起上路,你将变得不再敏捷,有时不得不放弃一些宝藏,因为迷宫里道路狭窄,容不下两个人,但与此同时,你们的每次一探险都能获得比单身模式更高的分数。她死后,悲伤会压得你几乎走不动路;如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会发现,不是每个宝藏都有回报——大部分都是空的,而且最终,死亡仍然逼近。在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。

虽然只有5分钟,但《Passage》的世界是无限的,它有很多隐喻的符号,每个玩家都会用自己的记忆和人生体验来代入这些符号。你每一次选择都有丰富的纹理,你体验到的任何一种微妙的交互,都是设计师设计好的,有它自身的含义,比如迷宫,它象征人生的各种挑战。有时候,看上去近在眼前的宝藏,却是你永远得不到的。随着经验累积,你会学会辨别有价值的宝藏,你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,近观通向北方永远有一条无障碍的路。当你到了迷宫深处,宝藏变得越来越平常,但再也找不到回去的路。你可以费尽心机追寻宝藏,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。既是穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有忌讳看到它的全部真相。

在《Passage》,生命只有一次,死亡亦只有一次。最终,你发现自己对人生没有控制权,无力挽回失去的一切。在100×16的像素空间内,在一个凝练的规则设计中,《Passage》以一种富有诗意的隐喻提醒你,人生终有尽头。游戏的背景音乐很酷,是贾森·罗勒自己创作的,Atari游戏时代的怀旧风格,带着一种奇异的忧伤。贾森·罗勒30岁,美国人,他称自己的游戏是“自传体游戏”,虽然他的人生并不怎么有趣。贾森说“我对人生并不悲观,也许恰恰相反,从某种怪异的角度,我一直认为,对自己死亡的沉思是获得幸福的秘密,因为它提醒你生的意义。”

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