配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 1.61 GB |
天才军事作家汤姆克兰西笔下的「彩虹六号」,是一个多国联合的特种部队,在经过推出一系列游戏大受好评之后,玩家现在可以在 PC 平台上,享受特种部队精密的战术配合,以及达成不可能任务时的快感。
这次资料片背景是接续《彩虹六号 3:鹫之盾》的任务结束不久后,Gutierrez重新组织旗下的恐怖份子,准备在八个分散于全球的城市再次展开恐怖攻击。这些城市包括意大利、克罗埃西亚共和国、蒙第卡罗及希腊等等。另外也从前作当中选择了三个玩家票选经典任务,重新强化再现于本资料片之中。这三个任务分别为《彩虹六号》一代中的大使馆行动,第二代中的西伯利亚雪地任务及 Urban Operations 中的地铁站任务。
由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)玩家将能在漂亮的意大利艺术博物馆、摩纳哥的豪华旅馆、雅典的首都展开一系列活动。
引擎再强化 新增 5 种联机模式
如果只是新增几个场景,就推出资料片,可能玩家也太轻忽 Ubi Soft 对于本游戏的重视了,首先是游戏引擎,藉由本次资料片的推出也进行了不少的强化,因此可以于同一场景中绘制更多的平民与警察以增加游戏的真实感与更多不定性。另外在许多人关心的多人联机上,除了新增五张全新的多人联机地图上,并加入了五种联机模式,分别是恐怖份子猎杀对抗、分散猎杀对抗、自杀攻击及限时模式。
精致的单人地图
几乎所有的关卡都被精心设计过,融入了更多的战术策略。艺术馆就结合了空旷的庭院,长而狭小的走廊,楼亭和门房。在米兰,Dubrovnik 和瑞典这些地图里面的街道和巷子被星罗密布的购物商场和市场零碎切分。不过,在里面同样会遇到接连不断的战斗,有时那些狭小的信道和地道将成为玩家的噩梦。《彩虹六号 3:雅典娜之剑》里的单人游戏地图比其前作来精细度可说是有过之而无不及。
七种新武器 真实音效呈现
由于《彩虹六号 3:雅典娜之剑》是架构于真实世界的反恐任务的故事上,因此武器与装备也一直是游戏研发小组与玩家们相当在意的部分,除了原作之中的六十四种武器之外,研发小组还再次增加了七种新武器,分别是 Beretta M93R 手枪、SM4 CQB、HK G3KA4 突击步枪、OTs-14 Groza 9/40 突击步枪、M1014 散弹枪、M240G 机枪及 HK SL8-1 狙击步枪。而且也特别请来了电影骇客任务的音效小组来为这款游戏制作音效部分。
W/A/S/D-- 前后左右移动方向控制
Q--左倾窥视
E--右倾窥视
C--站起
X-- 蹲下/趴下
Ctrl--改变姿势
鼠标右键--跑动
武器控制
Z-- 换弹夹
1--首选武器
2 --次选武器
3 --装备1
4 --装备2
B--切换连发子弹数
鼠标左键--使用首选武器
Alt--使用次选武器
Shift--打开狙击模式
6--武器清单
指令控制
J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu组前进
F--作战规则
N--下一导航点
H--所有小组暂停行动
R--本组暂停行动
T--切换控制狙击手
贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):
口径 - 9mmx19 Parabellum
全长 - 240/608mm
枪管长 - 156mm
全重 - 1120g
弹匣容量 - 20
贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计原型,在各方面均加以强化改良而成。其最大特点在于为克服一般全自动手枪在连续射击时操控不易的缺点,设计师为该枪附加了3发点放的装置,即只要扣动一次扳机,便可连续射出3发子弹。此外,为了提高射击时的稳定性,M93R具有既宽且重的滑套,在扳机前方附有折迭式的前握把,而且在枪囗也附有制退器。M93R使用的弹匣是装弹数量可观的20发容量弹匣。
幽灵M4冲锋枪(Spectre M4):
口径 - 9mmx19 Parabellum
全长 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)
枪管长 - 130mm
全重 - 2900g
弹匣容量 - 30/50
幽灵M4冲锋枪由意大利SITES公司在1983年首次公之于众。其设计思路打破了原本的旧式理念,堪称具有前瞻性和革命性。除了高装弹量外,它首度采用双动扳机与闭枪机射击模式,属于全新意义上的设计。幽灵冲锋枪的枪机室内除了枪机外,在枪机后方尚有一方型撞槌 ,这两者是分开的,当往后拉枪机时,撞槌也往后,而枪机拉到底后,枪机因复进簧作用再往前顶子弹上膛,这时枪机呈闭枪机状态,而此时撞槌仍在后方,并被顶销顶住呈待发状态,只要扣下扳机释放顶销,则撞槌会前冲击,击发子弹底火使子弹击发,当弹头出枪囗后所产生的后座力作用会使枪机后行,完成退壳动作,在枪机后退的同时亦会顶着撞檤后行,直到被顶销卡住又呈待发状态,而枪机又前行顶子弹上膛完成射击循环程序,这种闭枪机设计能减低振动并且大大提高射击命中率。
G3型步枪(G3KA4):
口径 - 7.62x51mm NATO
全长 - 1025mm
枪管长 - 450mm
全重 - 440g
弹匣容量 - 20
此系列步枪历史较悠久,起源自第二次世界大战末期德国毛瑟公司为了制造出一种具有简单结构的步枪而开始着手研究滚轴闭锁系统。战后该公司的几名技师继续进行研究工作,研究的成果最后决定由H&K公司进行测试及生产。H&K公司对CETME型步枪进行改良之后,便以G3(Gewehr3:3型步枪)的名称参加这项测试。在西德军方所举办的测试中,共计有G1、G2及G3这三种步枪加入竞争,结果H&K公司的G3获得胜利,该枪在1959年成为了西德的军用制式步枪。G3在其原型枪CETME型步枪基础上,改良时把口径改为7.62mmx51。由于G3所使用的弹药威力过于猛烈,因此在全自动连续射击的模式之下,想要控制好枪的稳定性是相当困难的。
M1014半自动霰弹枪(M1014):
口径 - 9/70、8/76
全长 - 1011mm
枪管长 - 470mm
全重 - 3800g
弹匣容量 - 9/8
美陆军军械研究、发展与工程中心与HK公司、意大利贝内利公司签署了M1014战斗用霰弹枪的首批生产合同。M1014为导气式半自动霰弹枪,特点是采用大容量弹匣和折叠式枪托,包括一个独特的双活塞动作系统。枪管长470毫米,枪托折叠时全枪长886毫米,打开时长1011毫米,空重3.8公斤。弹匣可装:70毫米霰弹9发或76毫米霰弹8发。使用“幽灵”环形瞄具,可进行风向高度调整。机匣上方装有用来安装MZL—STD—1013瞄准具的导轨。
SL8战术型步枪(HKSL8-2):
口径 - 5.56mm
全长 - 970~1020mm
枪管长 - 480mm
全重 - 4200g
弹匣容量 - 30
该系列是HK公司在G36的基础上改装的运动步枪,设计初衷主要是发射 .223雷明顿比赛弹。SL8-2用固定枪托,枪身上方的导轨可以安装各种战场上或比赛中使用的瞄具。SL8-2是用SL8改进的战术型步枪,战争中多半用作狙击手武器。SL8-2只能实施半自动射击。由于SL8-2是面向执法机构的产品,因此配用其原型G36的标准30发弹匣。除了可以安装G36的提把式瞄准具外,也可以安装与G36C相同的瞄准镜导轨,安装狙击手用瞄准镜。SL8-2是狙击手们最喜欢的武器之一。
M240G中型机枪(M240G):
口径 - 5.56mm
全长 - 970~1020mm
枪管长 - 480mm
全重 - 4200g
弹匣容量 - 30
M240G中型机枪在伊拉克战争中大显身手,战后美国海军陆战队员对其实战效能的反映是比较满意。美军各部队均以该机枪取代了老式的M60 GPMG。M240G中型机枪每分钟可射击一千发子弹,射程长达1000码,的确是地面战中的出色武器。此外, 按美陆军战士增强(SEP) 计划,从1997年8 月开始在M240G上装备放大倍率为3 ~4 倍的瞄准具, 这就大大提高这种武器在远距离作战的有效性。介于其出众的杀伤力,海军陆战队司令部将在美军使用的可装入贝尔直升机的内运车辆(ITV)配备M240G中型机枪。
Groza突击步枪(OTs-14 Groza):
口径 - 7.62x39mm或者9x39mm
全长 - 970~1020mm
枪管长 - 480mm
全重 - 4200g
弹匣容量 - 30
俄罗斯的AKS74U式5.45mm冲锋枪已经服役数年,但是俄罗斯和其他国家已经研制出了由AKS74U原型发展设计出的,与之同口径、全尺寸相当的紧凑型突击步枪。其中最著名的俄罗斯武器就是OTS-14式“Groza”,该枪有供特种部队使用的7.62mm口径,发射7.62x39mm枪弹,也有供内务部使用的9mm口径。发射9x39mm枪弹。无托结构的优点是全枪长非常紧凑,同时还可以使用全长枪管,这可以为武器在近距离作战、车载作战和城区机动作战(MOUT)中的使用带来极大的方便。
射击枪战 | 203.00MB
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2010-02-10
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