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白色魔法石

白色魔法石

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存128 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘1 GB

  《白色魔法石》以“复兴家园”为主题,游戏中充满温馨剧情,玩家主要的任务是藉由铲除魔兽来协助居民安居乐业,并提升城市繁华程度,逐步将荒废的故乡扩建为美丽的都市。在得到居民的信任之后,不但可以吸引更多伙伴加入协助战斗,还可以受到女孩子们青睐,随著好感度的提升,也引发种种不同的事件。

游戏操作

基本上可以一鼠走天下,但如果使用一些热键的话会比较方便,个栏目的热键游戏中都有显示,菜单和系统选项在屏幕的右上角,左键点击即可。值得注意的是右键的应用,给人物物品,进入商店,都要靠右键点击具体的npc。

游戏特色

战斗系统。

典型的SLG战棋类游戏,秉承了SLG+养成的一贯传统~~难度不高。当然,本作的系统也有特殊的地方,那就是将移动力和行动力分开计算。这更有利于一些策略的运用,举个简单的例子:你攻击一下敌人,将行动力用掉了,然后可以使用移动力移开,方便逃跑或者后面被挡住的人攻击。而且在消灭一个敌人后,行动力会恢复,这样通过计算让攻击高的人一回合打N次成为可能,大大增加了计算的趣味和变数(SLG就是以计算为乐趣哦)。另外还有和体技哦,要求主角30级、女主角30级以上,两人相邻,但是发技的画面实在是有点过于简陋了的说(和体技中牧羊女的攻击是十字型的,巫女的是5格的菱形,都是范围攻击,还算比较实用)。虽然战斗是很简单的,但是也要注意不要让女主角死亡,因为惩罚是掉爱心,所以我就唠叨几句战斗的建议:本作的miss度实在很高,所以要注意存档,当事不可为时就可用S/L大法碰MISS来解决;注意保持队型,因为敌人大部分还是近身攻击的,队型好的话,一个人只用承受1-2个敌人的攻击,而且有利于保护修女、巫女,本游戏的敌人特别爱打防御低的;对于法术型的敌人要特别的注意,固定伤害+基本不MISS是贫血队员的天敌,好在速度不快,尽量先解决他们吧;最后,有些地形复杂的地图可以堵口子。

建设系统。

本作的城市可以根据你的游戏成果自动进行升级。如果你消灭了一些地方的怪物的话,就会打通商路或者开出矿产之类,回城后相应的店铺和人物就会有互动哦。一般来说到一个地方完成任务时,可以顺便把该地可以去的地方都去了,并不多浪费时间,这样城市才会发展,村民就会加入你的队伍(没有什么用,一次只能带5人,肯定都用女主角了。),商店就会有好的东西卖,而且还有人会送你礼物。(一定要睡觉之后城市才会发展的)

关于道具。

这个游戏的装备只能自由更换主角一人的,所以买的时候要注意这一点别买多了。战斗是不会得到装备的(打黑龙有一定机率得到终极武器德拉歇马达),装备和送MM的礼物必须要靠城市的升级在相应的商店买到(游戏中的商店很多,差不多是个地方就卖东西,汗~~一个一个点右键试试好了。比较容易漏掉的是农夫、修女、巫女都卖东西哦)。对了,还有战斗时候的称作战利品的东东,暂时没有发现作用,似乎是用来丢商店换钱的。还有要特别注意的是物品数量是有上限的,不用的要卖了哦,不然好的装不下就郁闷了。城市发展之后还有增加上限的东西卖,不过挺贵的,而且加的也不多,除了改钱外没有什么必要买。

关于人物的养成部分。

就是好感度了,和樱花大战不同,本作的好感度只能够通过对话的选择和送东西来提高。大部分的情节触发和选项可以见下面的攻略部分。 至于送东西:似乎有些人要等好感到一定程度如3心才收,但有些却不需要,郁闷,不过我把我送的一些经验总结了一下,希望对大家有帮助。『牧羊女』--(要求3个爱心)所有的鞋子,在鞋匠处购买。『修女』--(要求3个爱心)纯白手套、丝质手帕、包巾、银围巾、密银长围巾,在染坊主人买。『巫女』--(要求3个爱心)巫术书、药草大全、炼金指南等书籍,在行商处买。『妹妹』--小猫、小兔、小狗等小动物和玩偶,在饰品店买。『侍女』--逗猫棒、木天参、兔耳朵等非人类用的(汗)。『饰品女』--(要3个爱心才可以送)手套、围裙、时髦衣服、和服、宴会礼服,根裁缝师买。『重要物品』:胸针(贵重宝石交给工艺师做的,可以给任何人,但给妹妹有CG)、发饰(在饰品店升级的一定后饰品女剧情卖你,可以加一格爱心,给谁都行,当然还是要求3个爱心了,给饰品女有CG)、陈旧的书(必须给巫女,不受爱心限制,似乎是情节必须的物品)。总结来说,每个人可以有5个礼物,另外还有两个公用礼物,当然,这取决于城市的发展,私人礼物对于好感的提升是肯定的,但是似乎不是一个加一格,公用的却有此功效,所以如果不送礼物的话,最少在结局前要达到6-7个爱心才能保证达到最高的10个爱心。

关于几个女主角。

『妹妹』:属于是很依恋主角得类型,做事也有一定得主见,而且对于自己喜欢得东西会去尽力追求;战斗方面属于高闪避、高移动得类型,在本作这种MISS率很高得游戏中还是相当有用得。 『牧羊女』:一个和非人类交往比和人类交往要多得女孩,虽然开始有些不搭理人,但是经常和非人类交往得她得内心却是纯洁得相白纸一样,属于一旦相识就完全交心得类型,很容易泡哦;战斗上是超级好用得角色,高命中、高移动、远射程,再加上本作中消灭一个敌人后可以恢复行动力,她完全就是一个厉害得移动炮台。 『修女』:大姐姐类型,善良温柔,但不缺乏心计,而且由于和主角得母亲相像得缘故,主角对于她一直是在依恋和敬爱之间徘徊;在战斗中,她是中等防御、中等移动、低下得攻击,不过可以补血中后期可以加状态,唯一得专职护士,SLG游戏必不可少得角色。 『巫女』:走路总是跌倒、试验总是出错,但又总是很有活力,对外人有点腼腆,对事情却很执着,典型得李红兰类型;战斗方面开始作用不大,极度贫血+不长得攻击距离=极度得危险,极低得移动+不高得攻击=没用得闲人,不过她得攻击似乎是不会MISS,而且伤害除了对方有相应得抗性外是固定得,对高防御高闪避类型的敌人有用,而且中期以后,远距离范围型和辅助性的魔法出来还是挺好用的一个人物。 『饰品女』:主角得青梅竹马,内定得女一号,但是对于地位和自己得能力都很在意,有点点自卑,但是打开心结得话就是一个完美得女友了;战斗方面回避率不高、攻击力和移动都一般,但防御和体力还都不错,而且还会一些辅助类魔法,也是可用的一个角色。(不管可不可用,想来还是会用这几个主角吧,其他的居民且不说别的,单是看着就不养眼)。 『侍女』:很在意主角,对主角照顾的无微不至,除了有些猫类的神经质外十分的老练(废话,多少岁的“人”了);战斗方面:不参加,但是是个情报高手哦。

关于饰品女情绪低落事件详解。

饰品女作为第一女主角,自然是更容易让人喜爱了,但是想泡她却比较困难,尤其是她出战一次之后就一直情绪低落了。关于这个,开始比较容易,就是酿酒屋、宿屋、侍女、菲聂尔华资冻结得洞窟得到白水晶花。但是之后却一直没有情节了,其实这是这个游戏的特性使然,本游戏有个该死的设定就是事件的激发是要一件一件来的,每天只激发一个,而且谁先谁后也没有一个定论,但是却又要求90天内解决主线剧情,导致很多人都疲于奔命,,即使好不容易激发却也已经没有时间再发展关系了,所以如果只打算泡她一个人的话就只好关门睡觉几天,至于浪费的时间可以以后再抓紧些还是够了的(而且和众女关系好了可以开启很多地图,有利于城市的发展)。详细的触发时间点各人都有不同,但我建议最好是在开找白魔法石前,太晚了不好。我得时间点在下面的攻略中有详细的记述,希望对大家有帮助。

对于其他几个女孩的注意事项。

牧羊女:很容易泡的一个,注意多找的她就是了,只有一个难点似乎是在牧羊女从2个爱心升级到3个爱心的阶段,会触发生羊宝宝事件,要求是找三样东西:稻草(农夫)、木材(樵夫)、水(在她房子左边的水井里打,注意看就会发现水井)(这里似乎有人说会遇到不能找齐的情况,建议相关建筑升级之后再触发本情节,并先存档)。后期还有个找羊的任务,有一只羊也是在井里,要调整好主角的站位才会找到,晕死,让人讨厌的水井。 妹妹:也不难,很多人打出来就是这个,可惜似乎没有人愿意泡她,她只要经常找她就是了,选项也很简单,关键在于想泡其他人的不要和她好感太高了哦,而且妹妹是唯一一个开始就可以送礼物的人,她喜欢小动物,开始就能买到小狗哦,不过妹妹有些剧情要靠继母触发德。 修女:没有发现很难的剧情,也是经常找,另外限制其他人的好感不要太高,但似乎她的一些情节和其他人有些相关,比如要靠巫女找到地下室的母亲画像。 巫女:关键就是一个晚字,加入的太晚了,其他不难。 侍女:隐藏人物哦,其实也不难,除了经常对话外,上区左侧的森林是要常去逛逛的,还有她的礼物也是可以直接送的,比如逗猫棒等。 另外,建议每次回城或者睡觉起来几个女孩那里都要去一下,剧情是要靠触发的。

关于女生结局的一些讨论。

这个,就是如果主角不泡的话的结局,完全是推测而已,希望大家也多提自己的意见。感觉上,妹妹似乎和那个侍从关系不错,一些情节有点暗示,年龄也相仿。 饰品女的话,有说她以前有跟酒馆老板的公子订婚情节。牧羊女的话,邻居猎人大叔挺喜欢她的,但最后居然发现她和那个人是同种族的,还在一起了,晕死。 巫女的话,有见过老师来跟她告白的说,再晕。修女和侍女应该除了主角外就不会再和其他人好了吧。

关于修改。

有用的修改:天数,该死的天数限制,为了达成全部剧情又不想打很多遍的,修改这个就是了;移动力和行动力,不用我说了吧,懒得打仗锁定主就一切OK;金钱,有卖加属性的药哦。 没用的修改:属性可以改,但是升级就又回来了;物品,水平不足,找不到地址;好感,由于一颗爱心代表10格的好感,所以没有办法量化来修改。

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