配置要求 | |
操作系统 | Windows 9X/2000/2003/XP |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | 1.6 GHz 或更高 |
内存 | 512 MB |
显卡 | 64 MB硬体转换及明暗调整的显示卡 |
硬盘 | 2.0 GB空闲空间 |
《国家的崛起之传奇延续》是一款文明时代的历史游戏作品,以RTS之风贯穿整个游戏本体,游戏在Big Huge Games 精心设计之下,以独有的游戏创新感染了众多玩家。并凭借一贯的《国家的崛起》系列游戏作品,改变了以往系列作品的老套规格。本次游戏将会对历史描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,一切都由自己去创造。
游戏中你将在3个虚构的国家中选择一个进行游戏,由于这些国家设定在一个虚拟的奇幻大陆上面,所以这些国家的科技则是一种处于古代和现代的结合;并且在游戏中,将通过升级科技树来提升国家的技术水平,包括信息系统,国家机器,等等。整个游戏设定为一个不断提升的世界中。
《国家的崛起之延续的传奇》采取了新的游戏引擎,而这个变动将让人耳目一新,像游戏中的都市和建筑都被这个新引擎描绘的异常细致;在游戏设计初,制作者放入更多的精力在游戏的可玩性上,而现在显然他们花了更多的精力投入到游戏的画面上来,而现在的画面已经坚定了我们的信心。
游戏将在一个法术和科学并存的时代,而资源采集则选择了两种资源,包括一种神秘的元素,另外一种则是金子,前者作为一种力量的源泉,而后者明显是交易使用的货币。游戏方式同样类似传统的策略游戏,建立一个城市的核心后开始围绕着城市建造各种功能建筑以及军事单位。包括市场,兵营以及各种工坊等等。战斗同样包括了传统的魔法和现代的科技,比如飞龙对飞艇的战斗,游戏同样将加入更多的角色扮演和回合策略游戏的元素在战斗中,而各种法术和枪炮弹药都将加入到战斗中来。
游戏采用Novadex物理引擎,各种破坏和爆炸都可能对地面,树木产生影响,而一栋高大房屋的倒掉也可能使得下面的建筑一塌糊涂,而人物四散奔逃;其良好的演绎将能给玩家带来良好的带入感。
原先在《国家的崛起》中的国家数量为18个,但在《延续的传奇》中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:梵希族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,三大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
艾灵族
艾灵族(Alim)是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,艾灵族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,艾灵族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,艾灵族还能操控火焰魔法、水晶魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的水晶魔法,艾灵族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,艾灵族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为艾灵族扭转战争败局的关键武器。魔法对于艾灵族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
梵希族
梵希族(Vinci)的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希,该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。梵希族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人季克(Zeke),它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的侦查,注重生存和攻击的攻击模式,还有可以快速攻城的攻城模式。总的来说,梵希族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之艾灵族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付艾灵族多变的魔法,梵希族也有自己的魔法破坏者——魔法无效器,它能够破坏一切的魔法,特别是对于艾灵族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家吉亚科莫就是来自梵希族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个梵希族人。梵希族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
克德族
克德族(Kode)是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,比如可以发出激光的持矛步兵和类似机械的太阳猎豹。城市有能量区可以生产能源,英雄也是玛雅的神——死神夕恩,太阳神季莫和暴风女神莎克。对于克德族来说,能量甚至比碲矿都重要,很多单位的建造和升级都需要能量。就连英雄的力量也是要消耗能量的(克德的英雄升级是使用技能,而其他两族的英雄升级则是升级、购买技能)。
/cheat add steam 蒸汽要塞
/cheat add doge walker 总督机甲兵
/cheat add air cruiser 空中巡洋舰
/cheat add sand dragon 沙之巨龙
/cheat add great city 最大的城市
/cheat add Glass Scorpion 水晶毒蝎
/cheat add Mega Glass Golem 万年水晶巨怪
/cheat add heart 寻心者(空中沙缸鱼)
依此类推
Scorpion Rider 毒蝎
Afreet 恶魔
Fireswarm 火元素(火飞龙)
Rukh 鲁克魔蛇(高级火飞龙)
Imperial Musketeer 皇家火枪兵
dakhla 沙之典狱长达卡拉(大家想要的敌方英雄)
sawu 阎黑艾灵煞巫(大家想要的敌方英雄)
yontash 冥王央塔席
Death Snake(死亡之蛇)
Quetzal(凯祖蜥鸟)
Improved Dirigible(重型货物运输机)
Aerodrome(飞机场)
Storm Eagle(巨鹰轰炸机)
Death Sphere(死亡之球)
xil 太阳神季尔(大家想要的敌方英雄)
czin 死神夕恩(大家想要的敌方英雄...为什么不是bleach,连斩魄刀都不用,难道这家伙怕被人知道自己还不会卐解。)
shok 暴风女神沙克(大家想要的敌方英雄...唉,可惜罚球太差,要对付他用砍鲨战术就对了)
Juggernaut 天神坦克(我方中上级战斗单位)
The Doge 维努奇总督
我方英雄名单
/cheat add GIACOMO CARLINI ARRI DISTRUZIO ZEKE LENORA KAKOOLHA BATTAGLION VENZA BELISARI DAMANHUR DAKHLA THURAN PULITORE ADROMOLEK
/cheat mana 英雄的名字 +数量 =给制定英雄加力量
/cheat mana 英雄的名字 -数量 =减去英雄力量
/cheat resource 你的名字 资源种类 +数量 =加钱
/cheat resource 你的名字 资源种类 -数量 =减钱
/cheat safe=在基地旁边加蒸气轰炸机和超级大坦克
/cheat explore normal或者explored或者all =改变地图探索方式"ALL"就是全开
/cheat finish =选中的建筑立刻完成建造
/cheat mapgen =生成一个新地图???
/cheat dominance - Give desired dominance /cheat add 数量 名称 =在指针的地方加房子或者单位
/cheat tech 你的名字
tech on =全部科技
/cheat reveal =地图全开
/cheat ally或者peace或者war =你的名字 强制和一个玩家结盟/敌对
/cheat victory =获得胜利
--------- 单位/cheat add指令 ---------
KING =工业国机械大蜘蛛(BOSS级)
ELDER GLASS DRAGON =万年魔法族玻璃飞龙(BOSS级)
MASTER FIRE GOLME =火焰巨人(HIGH级)
ELDER GLASS GOLME =水晶巨人(HIGH级)
DOOM =总督重锤巨炮
CLOCKWORK MINE =机械矿工
DESERT WALKER =魔法族普通刀兵
PUZZLE BOX 或者 HOLY ARK =不同的两个补给单位(加攻击力)
DEFENSE =炮台
STEAM FORCES =坦克工厂
------------- 以下是修正并原创补充的单位/cheat add指令 --------------
giant =蜘蛛女王(BOSS级)
queen =喷火蜥蜴女王(BOSS级)
elder =野生万年喷火蜥蜴(HIGH级)
land =陆地海蛇(次等机械大蜘蛛BOSS-级别)
rock =蒸汽大炮
tank =攻击飞艇
air =蒸汽战斗机
city =一个城市
moon =月神艾克斯(BOSS级)
sun cannon =太阳加农炮
magic =艾灵圣盒(运输机类)
gun =枪炮飞船
high =大祭司
sun =太阳猎犬
can =死亡加农炮(故事模式也可使用,对一切建筑及敌对单位造成灭绝级伤害。BOSS+级别)
work =矿工
power =发电厂(加速单位制造)
temp =神殿
destroy =毁灭运输机(结合运输机和蒸汽战斗机的所有功能)
storm =暴风飞碟
游戏剧情
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
种族数量
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
种族区别
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
种族能力
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏模式
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
资源
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
战斗系统
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
国家的崛起之传奇延续CG视频
即时战略 | 6.00MB
2022-06-17
下载即时战略 | 161.50MB
2021-06-21
下载即时战略 | 28.00MB
2017-06-30
下载即时战略 | 2.00GB
2017-02-16
下载即时战略 | 1.50GB
2016-12-29
下载即时战略 | 225.00MB
2016-11-30
下载即时战略 | 1.20GB
2016-09-13
下载即时战略 | 12.00MB
2009-09-14
下载即时战略 | 5.00MB
2009-08-03
下载即时战略 | 41.00MB
2009-08-01
下载