配置要求 | |
操作系统 | Windows 98以上 |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | 450MHz以上 |
内存 | 64RAM |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 1GB |
《星际争霸:母巢之战》(StarCraft: Brood War)是即时战略游戏《星际争霸》的官方资料片,于1998年由暴雪娱乐和Saffire共同发行。资料片延续了原版《星际争霸》的剧情,并加入了新的游戏单位、科技、地图样式、背景音乐及平衡性调整。
《母巢之战》于1998年11月30日正式发行。截至2007年5月,《星际争霸》与《母巢之战》已经同时售出了近1000万套。游戏得到了大多数媒体的好评,许多评论家称赞开发者的细心和精致,将其作为一部独立游戏而不是没有创意的延伸作品。在韩国游戏发展出了职业联赛。大量职业选手在电视直播的联赛上进行对抗,赢得了高度的声望及知名度。
《星际争霸:母巢之战》的游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜。同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。新增兵种瓦尔基里护卫舰的攻击效果。
在资料片的新单位中,人族的医疗兵是可以在战斗中恢复生化单位的生命值的;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加丰富。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“快攻(Rush)”战略——即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力并取得早期压制的战术。
《星际争霸》推出半年多就吸引了全世界不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(Brood War),再一次轰动了全球。很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原版相提并论,但《母巢之战》的推出无疑打破了这个说法。全新的7个作战单位、重新改写的优异AI、因为新单位所衍生出来的复杂战术变化、专为网络对战设定的全新地图、以及同样出色的声光表现又再一次的证明暴雪执即时战略游戏界牛耳的超凡地位。
神族
黑暗圣堂武士(俗称隐刀) Dark Templar
海盗船 Corsair
黑暗执政官(俗称红球)Dark Archon(特点:心灵控制)
人族
医护兵(护士) Terran Medic(特点:医疗,驱散)
女武神轰炸机(Valkyrie)(特点:群体对空攻击)
虫族
潜伏者(地刺,Lurker)(特点:由刺蛇进化而来,钻地后方可攻击)
吞噬者(Devourer)(特点:飞龙另一种进化体,对空攻击)
新增加地形
沙古拉斯的黎明世界,柯哈尔的沙漠星球
战役新增英雄
UED舰队司令 杰拉德.杜加尔(Admiral Gerard DuGalle)
UED海军中将 阿列克谢.斯图科夫(Alexei Stukov)
人类上尉 萨米尔.杜兰(Samir Duran)
神族年轻圣堂武士 阿尔坦尼斯(Artanis)
黑暗圣堂武士女酋长 拉施加尔(Raszagal)
游戏剧情
《母巢之战》的剧情由克里斯·梅森设计,延续在《星际争霸》剧情之后,通过游戏内的任务摘要、对话、关键点上的过场动画以及游戏手册向玩家呈现。游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的克普鲁星区。在剧情开始之前,从地球流放出来的人族建立了数个政权,而人族帝国最终在一场公会战争中取得胜利。但此时地球上的国际组织地球联合理事会派出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,主宰率领的虫族也入侵了神族的母星艾尔,但最终神族杀死了虫族主宰。艾尔上的虫族仍在肆虐,几只脑虫——虫群的第二级指挥官——正在试图合成一个新的主宰。《母巢之战》的剧情发生在《星际争霸》结束的两天之后。剧情分为三个章节,依次以神族、人族和虫族为故事主线。
人物设定
玩家在剧情中扮演三个种族中的匿名角色,完成给定的任务以通过剧情。在神族中,玩家扮演了舰队指挥官的角色,并服从于黑暗圣堂武士泽拉图、前最高法官奥达里斯以及新上任的执行长阿尔坦尼斯的领导。黑暗圣堂武士原先被最高议会放逐,二者互相仇视,但在虫族入侵的现实之下终于达成和解。他们在剧情中还遇到了黑暗圣堂武士的女族长瑞莎格尔。同时,圣堂武士菲尼克斯也遇到了吉姆·雷诺,一个逃离人族帝国的人类。而在人族,玩家则担任了地球联合理事会(UED)远征舰队的一名指挥官,接受总司令杰拉德·杜格尔和副总司令阿列克谢·斯图科夫的领导。远征军意图肃清整个星区,包括摧毁阿克图尔斯·蒙斯克建立的人族帝国。在剧情中他们得到了一个神秘的幽灵特工萨米尔·杜兰及其反政府组织的帮助。而对于虫族,原先的主宰已经死亡,玩家作为一只脑虫为虫群的实际统治者,自称“刀锋女皇”的莎拉·凯丽甘效劳。
情节内容
在第一章节的神族剧情中,神族的母星艾尔已经成为废墟,奥达里斯、泽拉图尔和阿坦尼斯带领幸存的神族一同转移至黑暗圣堂武士的故乡莎库拉斯。随后他们遇见了黑暗圣堂武士的首领瑞莎格尔。瑞莎格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦人遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有虫族。同时,莎拉·凯丽甘告诉神族一个新的主宰正在诞生。于是神族被迫联合了凯丽甘一同寻求两块激活神庙能量所必需的水晶。当他们返回时,奥达里斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯丽甘的联盟。然而起义失败,奥达里斯亦被凯丽甘所杀。此时神族终于明白了凯丽甘的真正意图是使莎库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯丽甘如愿以偿,神族此时没有其他的选择。阿坦尼斯和泽拉图尔最终启动了神庙,扫净了莎库拉斯上的全部虫族。
在第二阶段的人族剧情中,玩家率领地球联合理事会的远征舰队进攻人族帝国。舰队起初遇到了一位抗击人族帝国的特工萨米尔·杜兰,斯图科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了第一次胜利。UED很快在前人族联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能干扰器”——一种可以干扰虫族通信的设备。杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在最后关头斯图科夫将其制止。远征军随后开始进攻人族帝国的首都柯哈行星。玩家击败了行星上的守军,但蒙斯克本人却被吉姆·雷诺率领的一支小型神族舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到虫族的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。杜兰此举震惊了斯图科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯图科夫独自率领了一支分队重新建造幽能干扰器。杜格尔却听信了杜兰派其杀死了斯图科夫。临死前斯图科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为莎拉·凯丽甘服务。玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能干扰器的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能干扰器的力量,远征军终于在查尔行星上的虫族世界中使用强有力的药剂俘获了正在成长的新主宰。
最后一章的虫族剧情中,莎拉·凯丽甘带领虫族夺取了星区内的最终胜利。UED的入侵使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯丽甘、杜兰与吉姆·雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能干扰器。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯丽甘随后背叛了她的同盟,杀死了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军埃德蒙·杜克,并重创了人族帝国的部队。随后,凯丽甘和杜兰来到莎库拉斯行星,劫持了瑞莎格尔,迫使泽拉图尔协助虫族消灭了新生的主宰,使所有的虫族服从于凯丽甘的统治。此后泽拉图尔试图强行将瑞莎格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。泽拉图尔此时意识到瑞莎格尔已经被凯丽甘无可挽回地感染,于是杀死了瑞莎格尔,离开了查尔行星。在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的神族-虫族基因混合实验。而此时UED、人族帝国和阿尔坦尼斯率领的神族舰队同时大举进攻凯丽甘。尽管如此,虫族还是彻底击败了这三支舰队,使凯丽甘成为了星区内真正的统治力量。
在剧情结束之时,UED远征军被虫族彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿坦尼斯回到莎库拉斯重建神族一度辉煌的文明,而吉姆·雷诺和泽拉图尔则分别朝着宇宙的不同方向独自流浪。
后记:刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。
由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。
人族的那一边,Mengsk和他的部队在行星KorhalIV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。Kel-Morian联盟和Umojan保护国一直在准备和虫族或者Mengsk决一死战。UED的执行力量在母巢之战中几乎全军覆没,只有少数几撮幸存者还藏匿在Koprulu象限当中。JimRaynor领导了一支反抗人族帝国的运动组织,不过屡战屡败。ArturusMengsk用他最强大的力量——媒体和宣传来边缘化Jim的影响。Raynor有点失去信心,成天酗酒,逃避自己的过去对自己的追赶。他永远都不会原谅自己使Kerrigan落入虫族的手中。
神族的重整,从Aiur行星上逃出来的神族难民一直在艰难地从家园的毁灭中重新振作,同时通过Shakuras行星上暗黑圣堂武士的社会来寻找重新建立起自己的组织的方法。对于神族与暗黑圣堂武士来说,这种过渡时期是很艰难的,Raszagal的名字屡屡被使用,来安抚一个个受伤的灵魂。陈旧的仲裁委员会制度被废除,在这个空缺时期,很多神族人民开始从他们古老的部落式关系中寻找领导力和身份的认同感。他们在Shakuras行星上一边像古老的时代一样团结协作一边学习着Xel'naga的科技,他们为了与虫族再战一场,研发了很多的新科技。对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与SamirDuran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xel'naga——神族与虫族共同的祖先——有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。
《母巢之战》的开发工作在《星际争霸》发布后就开始了,并在两个资料片《Insurrection》《Retribution》之后发布。暴雪娱乐《星际争霸》开发团队中的大部分人员继续从事了《母巢之战》的开发。此外,Saffire亦协助了部分程序编写、关卡设计以及视频、音频和美工工作。根据游戏监制肖恩·达比利的说法,《母巢之战》着重于增加游戏中的情节内容。开发团队加入了大量脚本以在游戏过程中实现了“最终幻想式的事件”。达比利还解释道,游戏关卡的任务目标对情节发展的影响更为重要;玩家可以进行战术目标的选择,并在连续的关卡中对敌人进行围歼。资料片起初定于1998年10月发行,但随后推迟了1个月,最终发行于1998年11月。
随着《母巢之战》发布的还有一套附加的自定义剧情,用来展示游戏任务地图设计的能力。这套剧情名为《奴役者:黑暗复仇》,故事围绕一群以乌莱扎基为首的反叛黑暗圣堂武士展开。他们意图将原生活在艾尔行星上的光明圣堂武士逐出莎库拉斯行星,而玩家与泽拉图则前来制止这一行径。这一任务包并未包含在发售的游戏中,而需要从战网上单独下载。
《星际争霸:母巢之战》整体上得到了很高的评价,其中GameRankings给予了96分的高分。杂志《PC Zone》给予了一段简短而溢美的评价,形容游戏“绝对值得期待”,并赞扬了新单位的加入和平衡性的调整使得《星际争霸》“从一款‘不错’的游戏一跃成为极佳的作品”。评论中还提到了过场动画的设计,形容其“仿佛真的是游戏剧情的一部分,而不只是事后的附着物”。
IGN则赞扬《母巢之战》是一部“精心设计的资料片”,其中“包含的新内容足以使最挑剔的玩家满足”。但评论同时提到“仍有足够的内容可以使游戏核心内容更加丰富而不失其韵味”,并且表达了对游戏难度的担忧:“《母巢之战》的游戏难度比《星际争霸》提高了一个数量级,玩家很难拥有足够的时间在自己遭到敌人进攻之前熟悉新的单位。”与此同时,IGN高度评价了“引人入胜”的游戏剧情,称赞增强的多人游戏模式是“游戏中最强大的功能之一”。总地来说,IGN评价这部资料片“令人印象深刻”。
GameSpot同样给予了资料片正面的评价。评论家指出《母巢之战》的设计“包含了一部真正的续集所必需的一切关注、细致和智慧”,使原版游戏真正“具有了新的活力”。评论赞扬资料片为游戏平衡性做出了“看似微不足道实则意义重大的改动”,带来了“十分杰出”的效果,但是在改动中使得游戏界面的品质略有下滑。GameSpot还提到《母巢之战》的音乐和音效是一次勇敢的改良,形容游戏配音“完全令人信服”,尽管在游戏后半部分略乏创新,但在结尾“仍然令人着迷”。评论最后总结道,《母巢之战》是一部“比《星际争霸》更值得敬佩的继承物”,是“史上最佳的电脑游戏资料片”。GameSpot还给《母巢之战》颁发了一个特别的“最佳资料片”成就奖。
在评论中,《辛辛那提问询报》称赞了《母巢之战》的新内容,并肯定了开发者为资料片做出的努力。对于资料片单人游戏难度的增加与其多人游戏的成功,《辛辛那提问询报》指出,“尽管一部资料片能够使人重新获得原版游戏带来的愉悦实属罕见,《母巢之战》证明了这并非不可能”。媒体最后总结资料片是一个“很有价值的选择”。
然而,媒体对于《母巢之战》的评论并非一片赞扬。游戏革命认为游戏内容“与《星际争霸》在各个方面几乎完全相同”,新单位显出一种混杂的感觉。评论还指出“尽管单位的升级还不错,但游戏剧情还是不像样子”,形容单人任务的设计就是个“事后的想法”,使得资料片在呈现一条“有趣的”故事线。评论认为多人游戏部分并不重要因此将其忽视。总体说来Game Revolution认为《母巢之战》尽管是一部“有意思的资料片”,它还是一个“混杂的包裹”。
发行之后,《星际争霸》与资料片《母巢之战》在韩国的受欢迎程度迅速上升,并建立了一个成功的职业电子竞技环境。韩国有三个专门的电视台负责转播《星际争霸》赛事,而职业选手们也成了媒体界的名人。许多职业选手得到了电视台以及著名企业的签约、赞助和联赛奖项。其中最著名的一位选手林遥焕(游戏中名称SlayerS `BoxeR`)一度拥有超过50万人的爱好者俱乐部。职业选手每天花费数个小时进行《星际争霸》对抗训练以准备高竞技性的游戏比赛。而另一位游戏名称为[ReD]NaDa的人族玩家李允烈公布其在2005年总共收入了200,000美元。
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;
1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
1.09版开始支持UDP协议的局域网连接
1.10版修改了虫族飞农民的bug
1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
1.15.0版本改动说明:
功能改进:
-允许组织者创建联赛的功能,详见http://www.battle.net
-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
Bug修复:
-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)
漏洞修复:
-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.
-修复一个设置集结点的漏洞.
-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令
REP兼容:
1、与113、114完全兼容
2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
3、仍不兼容BWL REP
1.15.1版本改动说明:
- 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
- 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
- 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统
- 更新了一些联赛网页上的地区语言
- 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug
很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。
(最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
1.15.2版本改动说明:
暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。
1.16.0版本改动说明:
[新增特性]:
- 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。
- 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。
- 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。
[修正BUG]:
- Fixed localization issues with "from" and "to" in whispers.
- SC只占用它所需要的CPU资源。
[修复漏洞]:
- 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。
- 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。
- 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。
- 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。
- 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。
- 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。
1.16.1版本改动说明:
新增特性:
- 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。
Bug修正:
- 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。
- 移除不必要的延迟当进行调色板更新时
- 降低CPU限制功能所导致的延迟
即时战略 | 13.20GB
2013-07-18
下载即时战略 | 12.43GB
2013-03-12
下载即时战略 | 8.04GB
2012-12-13
下载策略战棋 | 219.04MB
2011-11-24
下载即时战略 | 141.70MB
2011-11-24
下载策略战棋 | 8.40GB
2011-03-29
下载策略战棋 | 8.04GB
2010-08-19
下载即时战略 | 380.00MB
2009-12-05
下载策略战棋 | 6.00MB
2009-09-10
下载策略战棋 | 112.00MB
2009-08-31
下载