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美少女梦工厂3

美少女梦工厂3

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《美少女梦工场3》是由日本GAINAX会社推出的一款日式少女养成类模拟经营游戏。虽然公认没有2代优秀,但是3代在继承前两作宗旨的基础上加入了一些新的创新与改动,也不失为一款由水准的养成游戏,虽然这个游戏对于PC来说是个移植版本,不过增加了之前ps版没有的许多内容,例如祭典与相册功能,游戏静态图形也全部采用了高分辨率高色彩的表现,画面的精细度与质量比之前两作具有更大的提高。

游戏剧情

这是很久很久以前,在某个遥远的地方发生的故事。从朝露中诞生的众多精灵里,有一个不可思议的异类--她向精灵女王说出了她的梦想:“我想变成一个人间的女孩子而且,我想当一位公主!你想变成人类?不要做这种无意义的妄想了,伟大的精灵女王拒绝了她的意愿。皎洁的月光下,只见小精灵卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,泪珠儿渐渐冰冷,把花瓣儿给沾湿了。或许是她的哭泣声传到了女王的耳里吧!真拿你没办法,毕竟没有任何人能够阻止精灵的梦想,你就照着自己的愿望活下去吧!于是,小精灵变成了人类,展开在人间的新生活。此后,她将会面对哪些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?月儿只是静静地俯视这一切一切……

游戏特色

游戏规则方面,也是采用了新的方法,日程安排改变了以往按月安排的方式,而是按照上下旬两次一月的方法,使得时间的分配更具有灵活性。另外,游戏加入了大量的感情因素,感觉更加贴近生活。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。

最大的创新是,玩家可以手动设置生日,血型,星座等,这些也或多或少会影响女儿的整体数值,还有从此作开启了声优配音的模式,大大增加了pm系列的可玩度。加上游戏画作师赤井孝美的卓越表现,充分体现出精美的绝佳效果,美少女梦工场3的静态画面十分的细腻,女儿的八个年龄阶段皆有八种不同的专门画面,动作,表情,姿势等等。本作还开启了全视图模式,女儿的房间,打工场所 ,学校等等都是以俯视角度全景展现的,每个人物虽然做的很小,但动作各有千秋,细节要优于历代pm作品。

游戏系统

(1)游戏进行日期;

(2)已完成的总回合数;

(3)女儿的基本资料,包括姓名、年龄、星座、资金等;

(4)日程表的安排。此游戏的总时间长度为8年(192个回合),日程表依然分为“学习”、“ 工作(兼职)”、“休息”三大类;

(5)购物。购买物品以增加女儿能力值和信赖度;

(6)谈话。分为“问候”、“轻声细语”、“严厉训导”;

(7)日程表的实施;

(8)更换服装。改变能力值和帮助剧情的发展;

(9)能力值。列示女儿的各项能力以及储存进度。

游戏背景

~梦幻妖精~的公主梦

妖精的诞生,来自朝露的光芒……

从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」

不过,妖精女王拒绝了她的请求。

皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于答应了她。

于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对哪些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?

游戏相关

1998年,日本GAINAX会社推出了《美少女梦工场3梦幻妖精》在继承前两作宗旨的基础上加入了一些新的创新与改动,虽然这个游戏对于PC来说是个移植版本,不过增加了之前ps版没有的许多内容,例如祭典与相册功能,游戏静态图形也全部采用了高分辨率高色彩的表现,画面的精细度与质量比之前两作具有更大的提高。游戏规则方面,也是采用了新的方法,日程安排改变了以往按月安排的方式,而是按照上下旬两次一月的方法,使得时间的分配更具有灵活性。另外,游戏加入了大量的感情因素,感觉更加贴近生活。

在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。最大的创新是,玩家可以手动设置生日,血型,星座等,这些也或多或少会影响女儿的整体数值,还有从此作开启了声优配音的模式,大大增加了pm系列的可玩度。加上游戏画作师赤井孝美的卓越表现,充分体现出精美的绝佳效果,美少女梦工场3的静态画面十分的细腻,女儿的八个年龄阶段皆有八种不同的专门画面,动作,表情,姿势等等。

本作还开启了全视图模式,女儿的房间,打工场所 ,学校等等都是以俯视角度全景展现的,每个人物虽然做的很小,但动作各有千秋,细节要优于历代pm作品。

物品相关

1.基本物品

布娃娃 110 体贴 +15 信赖 +2

诗集 160G 智力 +10 感受 +15 信赖 +1

花束 200G 魅力 +12 信赖 +1

丰盛的料理 120G 体力 +12 压力 -80 体重 +0.5 信赖 +1

凉快的服装 120G 魅力 +15 体力 +20 ( 夏天 ) 体力 -30 ( 冬天 ) 信赖 +2

温暖的服装 200G 魅力 +15 体力 +20 ( 冬天 ) 体力 -30 ( 夏天 ) 信赖 +2

轻便的服装 150G 魅力 +10 斗志 +10 信赖 +2

漂亮的服装 300G 魅力 +20 体贴 +10

当然还有免费的“微笑”女儿过生日时,如果手头很紧,父亲也可以送她一个灿烂的微笑哦!!!

2.从中国商人所购入的物品的影响∶( 商人大多在二、五、八、十一月左右出现 )

黑之服 1500G 自尊 +25 气质 +80 体贴 -90 感受 +15 魅力 +60

南国之服 700G 自尊 -45 道德 -25 气质 -15 感受 -10 魅力 +55

兔女郎装 450G 体贴 -15 魅力 +40

妖精之蜜 300G 体力 +50

智慧之果 350G 智力 +50

秩序种子 200G 道德 +50

高贵之泉 450G 气质 +50

温柔的梳子 300G 体贴 +50

艺术糖水 400G 感受 +50

诱惑的香水 600G 魅力 +50

3.渡假时遇到商人的货品∶

皮衣 2000G 道德 -50 魅力 +80

武神之剑武勇+50

猫猫服 3000G 智力 -100 自尊 -50 气质 -20 魅力 +150

4.女儿送父亲生日礼物时的影响∶

茶杯 20G 气质 +10~20 体贴 +10~20

新鞋 40G 体贴 +10~20 感受 +10~20

袜子 15G 体贴 +10~20

手帕 15G 体贴 +15~40

短剑 30G 斗志 +15~

特殊事件

上学时

1. 初恋( 在学校、教会发生 )若女儿的魅力很高,便会收到男孩的情信,接受与否决定在女儿的成绩。如果拒绝,男孩不会再出现( 面子都没了),如果接受,男孩会在学校和自由行动出现。

2.成为班长( 在学校发生 )若女儿成绩高,有可能成为班长。若成为班长便要立刻跟她对话,她会说一些和平常不一样的东西。可以学费减免一半或增加奖学金。

3.受到别人欺负( 在学校发生 )若女儿的自尊高斗志低时,便会出现欺负者。只要女儿的成绩高便可击退他们 ( 口才好? ),不会再出现第二次。若果失败,便会常常被欺负,很麻烦的。

4.对手登场( 在每种学习中发生 )除了教会和断食道场,在每种学习中都会有对手出现,并会对女儿作出宣言,和女儿在学习中竞争。注:每种学习的对手都不同。

5.朋友对手登场后,对手会慢慢地成为女儿的好友。女儿生日朋友会赠送礼物给女儿。(如果女儿有任何不良状态,是不能成为朋友的)

结局时在学习中遇到的对手(包括成为朋友的)会出现哦

6.考试 ( 在每种学习中发生 )除了教会和断食道场外,其他学习都会有考试。考试的成绩不同,对女儿的属性都会有相对的影响, 而当考试得到满分时, 也都会有额外的奖励喔. 第n 次考试发生的时间为..(n大於1) [3+8*(n-1)]次上课的最后一天..( 其实任何老师都会到家里做家庭访问)


打工时

1.好坏收成( 在农场发生 )在10月后旬发生,若那年丰收,薪水两倍。若是怀收成,便没有薪水。但并非每年都发生。

2.扒手( 在市场发生 )分为可否发现扒手,可否将他抓住和可否让抓到的扒手跑掉。如果女儿在贫困状态下,发生的机会比较大。若智力不足,便不能发现小偷,自尊会下降。若相反但武勇不足,便可发现他但是抓不到他,会有百数G 奖金。若能抓住他,也有百数G 的奖金。若女儿道德高,便会放走他,会令体贴上升。

3.入屋行窃( 在帮忙做家事发生 )不知不觉被人入屋偷了东西,养育费会减少。

4.被介绍进入王宫( 在女佣时发生 )气质高时,罗丝夫人会介绍女儿到王宫打宫,对成为公主有一定的影响。

5.建筑物完成( 木工时发生 )建筑物完成后会获得奖金啊!需要做很久木工才行。

6.发现新的矿脉( 矿山时发生 )工资上涨2 倍。2.落磐,女儿体贴高会去救人。体力少会被埋住,被人救起后会有一点钱。某些属性会减少。

7.褓姆1. 小孩子称赞 2.孩子给钱

8.家教 1.跟小孩谈心,(加体贴, 魅力...)( 雷洛:+气质和魅力蕾恩:+气质和体贴 )2. 小孩离家出走(把他找回来会加钱喔~~)

9.酒店被非礼事件---会有流氓摸女儿的屁股,女儿武勇高会反击对方会给一些小费。夏天超炎热时酒店打工工资双倍。老板娘的按摩事件( 要被非礼才行)

10.公关---给小费and 吃豆腐事件

11.女佣---夫人家的传家宝独角兽之笛不见了,随机会被诬陷或者孩子出现证明清白。父亲如果是商人有时候会没把门关好,家里被盗要赔钱。基本是百位数。

12.保镖---流氓砸场子事件 女儿会和流氓决斗,体力高会获胜,如果输了会减少自尊。

所有打工成功率100%有额外奖金。似乎排课到28天就会成功。


自由活动时

1. 遇到老师,(加斗志and 压力)

2. 看到小猫,(13岁时3月或4月遇到小猫捡回家or没捡回家)

3. 遇到王子,(介绍去王宫打工)***若是变坏, 自由活动可能会去和坏孩子一起混***

4.小猫生病留在家照顾( 穿小猫服时猫猫会先失踪, 再碰上猫王子)(猫猫生病小女儿就会改变行程..)

5. 商人送钱就是商人送钱嘛~~~(他只送流浪者(女儿度假时))

6.遇见对手对手会告诉女儿自己有了很大进步,要与女儿在下次学习中一决胜负。

人物资料

女儿

官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。

她是一个普通的小妖精,从朝露中诞生,充满梦想,大胆地向妖精女王提出了想做人类公主的想法。生性纯洁善良,做了人类之后,总是喜欢揣摩人类的内心与想法,充满了对人类世界的好奇。

乌兹

乌兹(ウズ、Uzu)声优为椎名へきるpm3中的管家,充当吉普的角色,性格开朗,害怕猫咪,是妖精女王的手下,特地来看护女儿,很疼爱女儿,也经常帮助初为人父的玩家。

契亚

学校认识的女生,脸上有雀斑。学习成绩非常优秀。喜欢各种诗集。生日是6月12日。

艾莉儿

武术道场留着干练短发的女孩,剑术超群,连男生都打不过她,体力也不错。

佳米

女儿在舞蹈教室认识的女孩,气质非凡,容貌可爱。自认为跳舞一流,当然舞技确实也很棒。喜欢可爱的东西,喜欢花束,爱送洋娃娃 。生日9月25日。

艾克兰

绘画教室的才女,热爱画画,喜欢挑战,做事认真执着,每次败给女儿时都不气馁。而且外貌很萝莉。

娜蒂拉

是个非常高傲的女孩,粉色的头发,高气质高魅力使她更加出众,她认为自己是礼仪教室最优秀的学生,但跟她相处也不是难事,为人也是不错的。生日是超级吉利的8月8日。

海蜜

在音乐教室邂逅的天才女孩,很谦虚,但也很自信认为自己也应该是音乐天才,但她似乎挺钦佩女儿的……生日为11月30日

爱达

料理教室的女同学,性格十分的温柔委婉,喜爱做菜,热爱厨房,梦想是一个成功的料理家,生日为2月14日(情人节哦)

人类王子

神秘的帅哥,一开始在街上遇到女儿,邀请他去王宫打工,当所有数值达标,并且打工时遇到过王子几次后,就能嫁他啦!不过王嫁的剧情并不是很多,但这个结局总归是美满的,毕竟女儿的愿望成真了。

地底国王子

皮肤黝黑,是躲在矿山的鼹鼠先生,没想到是地底国的被施了魔法的王子,他会请女儿吻她(青蛙王子?)女儿的吻可以使他恢复原来的样子。魅力高时去矿山打工会遇见。

猫王子

是从猫咪国来的,说话总是喵喵。三月时让女儿穿上猫咪装自由行动有可能捡到小猫来养(随机遇见),在猫猫生病时照顾它,之后会失踪一段时间,再次回来就会跟你求婚。 体贴值要高 (猫咪装有一个商人在郊游钱>3000时向你兜售)。它为了女儿去学习了人类的语言,受到女儿的照顾后爱上了女儿,之后愿意为了女儿永远保持人类的模样。

白兔王子

红眼睛长耳朵。在兔子的恋爱季节遇见并爱上了女儿。要在女儿16岁那年的春天穿着小兔服连续两次外出旅游才能遇到。女儿会说有人在看自己,如果属性不够白兔王子会赠送你某件加属性的道具。

南国王子

南国王子也是精灵,喜欢有魅力又感受的女孩 。

十六岁的夏天穿著“南国的衣服” 连续两次外出旅游就会遇见,并发生求婚事件。若兔国王子同时求婚时, 南国王子则优先于兔国王子。同上如果某属性不够就会送你妖精之蜜。

女儿状态

女儿会因为不同的条件出现不同的状态,游戏中女儿共有六种状态分别是通常、贫乏、恋爱、骄傲、不良、及生病,而状态对女儿的学习和能力值有一定影响。

通常状态:

不用多说,通常状态是最基本的状态,因此也不必说了。

贫乏状态:

当出现贫乏时回在自由行动中出现当副业的情况,就算父亲过生日也没有礼物。

贫乏状态出现条件:所借贷的金钱限额到达最后的100G;自尊低于(60X年岁+150)。

消除贫乏状态条件:当养育费到达500G便会自动消除贫乏状态。

恋爱状态:

当恋爱状态出现时,矿山的指令便不能实行。

恋爱状态的出现条件:魅力数值比自尊大;魅力的数值比(30X年岁+150)大;魅力的数值比(道德数值X2)大。当乌兹在一季结束后说:小姐变得漂亮了之类的话,那么女儿便已是恋爱状态。

消除恋爱状态条件:(魅力+50)比自尊的数值少;魅力的数值比道德少;(魅力+50)比年数X30+150少。

骄傲状态:

当骄傲状态出现时便不能穿着小兔服和南国服装,如果是选择农场、市场、打扫、矿山或酒场工作时会出现偷懒的情况。

出现骄傲状态的条件:自尊+气质比(性情+道德)X2高。没落贵族和商人的女儿一开始便是骄傲状态。

消除骄傲状态的条件:自尊+气质比(性情+道德)X2低。

不良状态:

出现不良状态时,女儿也不能穿小兔服和南国衣服,但是能穿皮衣。当执行自由行动女儿会与一些不良朋友约会,选择打扫工作时她会偷懒,而她也不会参与农场、市场、家庭教室和保姆的工作。(不被信任)虽然如此,但是参与矿山的工作时却有卓越表现。

出现不良状态的条件:道德值不足50,而体力+武勇是200以上;或道德值不到达300,而体力+武勇比(道德+气质)X2高。流浪者和旅行艺人的女儿一开始便会是不良状态。

消除不良状态的条件:体力+武勇比道德低,道德高过350便可解除不良状态。

生病状态:

当生病时,只可做的事便是在家休息或是住院养病,而之前所选择的指令也会自动取消直至养好病来。由于养病其间能力值会大幅度下跌,所以要尽量避免事情发生。

出现生病状态的条件:压力高于或等于体力;体重太高。

消除生病状态的条件:压力X10比体力低;压力X10比气力低。

课程打工

学校: *智力+ 自尊+ 道德+ 魅力+ 压力+

音乐教室: 自尊+ 气质+*感受+ 压力+

断食道场: 体力- 魅力+*压力+ 体重-

武术道场: 体力+ 自尊+道德+*武勇+*压力+

绘画教室: 智力+*感受+ 压力+

舞蹈教室: 体力+ 自尊+ 气质+ 魅力+ 压力+

学习礼仪: 道德+*气质+ 魅力+ 压力+

料理教室: 斗志+*体贴+ 感受+ 压力+

教会: 智力+*道德+ 气质+ 压力+

P.S:有*表示增值的速度较快

农场: 体力+ 自尊- 道德+ 气质- 感受- 压力+

教师: 智力+ 斗志- 体贴+ 压力+

市场: 智力+ 斗志+ 自尊- 道德- 气质- 压力+

褓母: 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+

女佣: 自尊- 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+

家事: 体力+ 斗志+ 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+

木工: 斗志+ 气质- 体贴- 感受+ 武勇+ 压力+

酒场: 道德- 气质- 体贴+ 魅力+ 压力+

矿山: 道德+ 气质- 体贴+ 武勇+ 压力+

王宫: 自尊+ 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+

保镳: 道德- 体贴- 武勇+ 压力+

公关: 自尊+ 道德-*魅力+**压力+

度假

春天: 体力+ 感受+ 压力-

夏天: 魅力+ 压力-

秋天: 感受+ 压力-

冬天: 斗志+ 感受+ 压力-

游戏结局

—— 公主系 ——

<王国的公主>

条件一 :

1. 气质 魅力 999

2. 养育费 1000以上

3. 体力 智力 斗志 自尊 道德 体贴 感受 500以上

4. 武勇 < 体贴

条件二 :

1. 见到王子 4次以上

2. 魅力 800以上

3. 道德 体贴 300以上

<南国公主>

1. 魅力 体力 气质 感受 9XX以上 (尤其是感受更要超高)

2. 十六岁的夏天穿著"南国之服"外出旅游,连续出外旅游二次以上, 南国王子就会向女儿求婚. 而失败的结局则是南国王子会送女儿一瓶妖精之蜜. 若兔国王子同时求婚时, 南国王子则优先於兔国王子.

<兔国公主>

1. 气质 魅力 感受 9xx以上

2. 十六岁的春天穿著"兔女郎装"外出

旅游,遇见兔国王子, 并发生求婚事件.

若南国王子同时求婚时, 南国王子则优先於兔国王子.

<地底国公主>

1. 十六岁时, 气质 500, 魅力700以上

2. 到矿山打工10次以上

3. 到矿山工作遇到落磐, 就会有一支大鼹鼠(鼹鼠王子)跑出来对她说些

4. 遇到鼹鼠王子两次, 共发生求婚事件

<神秘结局一 —— 猫国公主>

猫公主要魅力、气质、感受、体贴都要高! 尤其是感受!!

三月时让女儿自由行动, 当体贴值高时有可能捡到小猫来养, 捡回小猫后换上猫咪装,一直穿到猫咪王子求婚之后。在猫猫生病时照顾它, 它就会来找你, 二次后就会跟你求婚.

(猫咪装偶尔会有一个商人在郊游向你兜售)


—— 黑暗系 ——

<魔界公主>

1. 道德 02. 穿魔界的衣服去旅游3. 魅力 999

4. 信赖 4x5. 冬天or秋天穿 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔.

<小恶魔>

1.冬天or秋天穿 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔.

2. 道德 > 0, 但也要很少 3.信赖度<50

<暗黑街老大>

1. 魅力 300——500

2. 气质 100 ——300

3. 体力、武勇 700以上

4. 智力 500 以上且智力<武勇

5. 道德: 50以下

6. 体贴: 30以下

7. 斗志: 500以上

8. 自尊: 500以上

9. 接受过保镳打工

(注意:无特殊事件发生,以养将军的方法去养,但要邪恶)

<盗贼>

1. 智力, 自尊, 气质, 体贴300以下

2. 道德80以下

3. 武勇300以上


—— 特殊系 ——

<妖精女王>

1. 道德 600 - 699

2. 气质 999

3. 体贴 900以上

4. 其他不要太高

5. 信赖 35左右

<天使>

条件一 :

1. 曾发生"妖精女王访问"事件

2. 气质 道德 700以上

3. 信赖 50以下

条件二 :

1. 气质 900以上

2. 道德 9993. 信赖 60以下

<普通妖精>

1. 曾发生"妖精女王访问"事件

2. 信赖 50以下

<神秘结局二——跟爸爸结婚>

1. 体贴850以上,除道德外所有能力值均高於600

2. 道德小於 500

3. 信赖 1004. 家事打工实行最多,且实行35次以上

5.全课程实行均不超过15次

6.其余打工实行均不超过25次

相关提示:只要王国王子登场过(无论是在街上还是在王宫里),该结局排序会上升至所有结局的第一位。所以想要玩出这个结局的话最好让女儿至少见一次王子,否则结局时气质和魅力不可同时≥999.0。


—— 就职系 ——

每个工作都做24天,最后一天作什么成什么

<农场就职>

1. 体力 100以上

2. 农场打工次数最多, 且实行 25次以上

<市场就职>

1. 体力 100以上

2. 市场打工次数最多, 且实行 25次以上

<女仆>

1. 体力 100以上

2. 女仆打工次数最多, 且实行 25次以上

<矿山就职>

1. 体力 100以上

2. 矿山打工次数最多, 且实行 25次以上

<木工>

1. 体力 100以上

2. 木工打工次数最多, 且实行 25次以上

<褓姆>

1. 体力 100以上

2. 褓姆打工次数最多, 且实行 25次以上

<家庭教师>

1. 体力 100以上

2. 家庭教师打工次数最多, 且实行 25次以上

<酒店就职>

1. 体力 100以上

2. 酒店打工次数最多, 且实行 25次以上

<王宫侍女>

1. 体力 100以上

2. 王宫打工次数最多, 且实行 15次以上

<保镳>

1. 体力 100以上

2. 保镳打工次数最多, 且实行 15次以上

<酒店公关>

1. 体力 100以上

2. 酒店公关打工次数最多, 且实行 15次以上

3. 16岁时酒店打工30次,道德气质要低


—— 结婚系 ——

<王妃>

1. 自尊 道德 300以上

2. 气质 魅力 500以上

3. 体贴 700以上

4. 王宫打工实行 1次以上

5. 酒店公关 保镳实行 0次

<国王的宠妃>

1. 气质 魅力 500以上

2. 体贴 700以上

3. 自尊 300以上

3. 道德 200以下

4. 自尊 > 道德

5. 酒店公关 保镳实行 0次

6. 王宫打工实行 1次以上, 曾遇见国王并被国王称赞.

(无特殊事件发生)

<富豪的妻子>

1. 道德 体贴 魅力 500以上

<富豪的爱妾>

1. 魅力 500以上

2. 道德 200以下

3. 体贴500 以上


—— 政治家系 ——

<女王>

1. 王宫打工实行 1次以上

2. 气质 999

3. 智力 斗志 自尊 道德 魅力 500以上

4. 酒店公关 保镳实行 0次

<宰相>

1. 智力 700以上

2. 体力 斗志 自尊 道德 气质 500以上

3. 王宫打工实行 1次以上

<地方领主>

1. 体力 200以上

2. 斗志 自尊 300以上

3. 养育费 3500以上


—— 官僚系 ——

<执政官>

1. 智力 自尊 道德 斗志 500以上

2. 道德 > 魅力

3. 道德 > 感受

<法官>

1. 智力 自尊 500以上

2. 道德 700以上

3. 道德 > 魅力

4. 道德 > 感受

<公务员>

1. 道德 200以上


—— 武人系 ——

<英雄>

1. 武勇 999

2. 体力 斗志 道德 700以上

3. 自尊 气质 500以上

<将军>

1. 智力 斗志 自尊 道德 气质 500以上

2. 体力 武勇 700以上

<骑士>

1. 体力 道德 武勇 500以上

2. 自尊 气质 300以上

<兵士>

1. 体力 武勇 300以上

2. 道德 100以上

3. 武术道场实行 15次以上


—— 学者系 ——

<博士>

1. 智力 900以上

2. 智力 > 体贴

3. 智力 > 感受

4. 智力 > 武勇

<链金术师>

1. 智力 感受 500以上

2. 道德 200未满

3. 智力 > 感受

4. 智力 > 武勇

<教师>

1. 智力 300以上

2. 道德 200以上

3. 学校实行 15次以上

<哲学家>

1. 智力 500以上

2. 自尊 感受 300以上

3. 智力 > 体贴

4. 智力 > 武勇


—— 专业系 ——

<建筑家>

1. 木工实行 40次以上

2. 智力 感受 400以上

3. 体力 斗志 道德 武勇 100以上

<锻冶师>

1. 体力 感受 300以上

2. 斗志 200以上

3. 自尊 气质 魅力 400以下

4. 矿山 + 木工实施 100次以上

5. 绘画课26次


—— 实业家系 ——

<矿山的经营者>

1. 养育费 3500以上

2. 矿山实行 50次以上

3. 矿山 > 农场

<农场的经营者>

1. 养育费 3500以上

2. 农场实行 50次以上

3. 农场 > 矿山

<金融家>

1. 养育费 3500以上

2. 智力 道德 300以上

3. 体贴 感受 魅力 武勇 700以下

<钱庄的经营者>

1. 养育费 2000以上

2. 道德 气质 300以下


—— 艺人系 ——

<歌星>

1. 感受 200以上

2. 魅力 500以上

3. 音乐教室实行 30次以上

4. 魅力 > 自尊

5. 自尊 > 道德

<舞蹈家>

1. 感受 体力 300以上

2. 舞蹈教室实行 35次以上

<演员>

1. 自尊 感受 300以上

2. 魅力 500以上

3. 音乐教室 + 舞蹈教室 40次以上

<吟游诗人>

1. 体力 感受 300以上

2. 养育费 1000以下

3. 感受 > 道德

4. 感受 > 自尊

5. 感受 > 体贴

<街头艺人>

1. 体力 魅力 300以上

2. 感受 200以上

3. 气质 400未满

4. 感受 > 道德

5. 感受 > 自尊


—— 艺术家系 ——

<画家>

1. 感受 300以上

2. 绘画教室实行 35次以上

<音乐家>

1. 感受 300以上

2. 音乐教室实行 35次以上

<料理研究家>

1. 感受 300以上

2. 料理教室实行 35次以上

<作家>

1. 体力 智力 斗志 自尊 200以上

2. 感受 300以上

3. 自尊 > 道德

4. 自尊 > 体贴


—— 宗教家系 ——

<大司教>

1. 道德 700以上

2. 智力 气质 300以上

3. 体贴 感受 魅力 武勇 700以下

4. 酒店公关 保镳 实行 0次

5. 教会实行 25次

<教祖 >

1. 智力 斗志 自尊 500以上

2. 道德 800以上

3. 气质 300以上

4. 教会实行 1次

<修女>

1. 教会实行 15次以上

2. 道德 300以上

3. 智力 气质 体贴 200以上

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