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战争的真相

战争的真相

配置要求
操作系统Windows 2000/XP/Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUPentium 4/Athlon XP 2.4 GHz
内存512 Mb RAM
显卡NVIDIA Geforce ti4200/64Mb, ATI Radeon 8500/64Mb
硬盘4 Gb HDD free space

《战争之貌》是一款由育碧发行的第三人称动作射击游戏。该作把玩家带到二战欧洲的重大战场上。玩家可以选择指挥美国、英国、苏联、德国军队,在震撼的游戏效果中体验各种大战役如诺曼底登陆、凸出部战役、柏林战役。增强的人工智能使得士兵不再是单一的机械化执行命令,而是会运用最有效、安全的方式来执行。

《战争之貌》还把战斗游戏推向了一个新的水准那就是心理因素。

游戏特色

第三人称动作射击

经过多年的发展,即时战略的游戏领域已经呈现百花齐放的格局,尤其是自CDV的《突袭》(Sudden Strike)和Creative Assembly的《全面战争》(Total War)等另辟蹊径的系列作诞生之后,一改传统即时战略资源发展模式的游戏犹如雨后春身般出现,这些作品要么融合RPG等其他游戏种类的元素、要么以令人发指的真实性著称、还有的则以宏观的策略性展现大规模战争的恢弘场面……细究起来,其实这些作品完全可以自成一家,因为,在某些环节,他们已经完全超脱了RTS的范畴。《战争的真相》恰恰就是这样一款具有独特魅力的RTS作品,正如作品的中文译名那样,游戏为玩家展现的就是战争中最真实,也是最残酷的一面。由于有着比战争电影更强烈的临场感和互动性,那种教科书般的战争场面给予玩家心灵的触动无疑更为深刻。如果说,我们最近介绍过的《英雄连》是以连级的战斗来呼应整场战役的话,那么,《战争的真相》则更是细致到班,甚至是个体的战斗,一切第三人称动作射击类游戏应有的基本元素都可以在本作中得到完整细腻的体现。


游戏教学

一如许多二战题材的作品那样,《战争的真相》也提供了非常详细体贴的教学关卡,以便玩家适应游戏中各种具体行动的操作指令。本作的指令具体可分为“团队”指令和“个体”指令两大项,只有熟练地配合各种“辅助设定”项和具体指令的快捷键,才能在紧张激烈的战斗当中游刃有余。通过“团队”指令的下达,玩家可以精确地让小分队当中的成员进行手雷的投掷和发射火箭筒,去摧毁装甲载具的履带使其无法继续移动;狙击特定目标,将壕沟当中的机枪手、沙包后方的火炮手等对本方推进造成极大威胁的敌方个体灭掉;利用集体火力和精确的射击去压制敌人的进攻。

如果弹尽粮绝,又无法及时在阵亡敌军处获得补及,就只能与敌人展开近身的肉搏战了;在个体单位即将阵亡之时,通过使用药剂和呼唤队友交换装备来治愈伤势也是一个不可忽视的环节;而当载具燃料耗尽,或者行将爆炸之时,车上的成员当然必须尽快撤离了。团队指令的优势在于能够及时地统一规划整个团队的具体行动,避免顾此失彼的情况发生。由于本作在《战士 二战英雄》的大受好评的战略要素基础上有加入了更有针对性的兵种间可自由组合而成的小队概念,让整个微操作乃至宏观的控制达到了以点窥面,以面覆点,点线面结合的战略高度。在本作中,没有最安全的,只有更合理的行动方式和推进路线。


真实的感觉

而《战争的真相》当中的个体指令则划分地更为详尽和细致一些,组合起来更能产生事半功倍的效果。先来说说步兵移动方面,由于战场的突发状况非常多,因此,移动的速度往往会影响到行军的部署,在敌方火力被牵制的情况下,包抄的行动自然是快速到位较好,但如果敌方火力凶猛,而本方又没有可依赖的障体,那么卧倒和缓慢移动,还有隐匿行动如突袭和渗透等等则是非常明智的选择,适时的反击也是非常必要的,当遇到壕沟或者围栏时,跨越的指令同样是不可或缺的。同样,障体不同,士兵的姿势选择也应有相应的变化,根据树木、壕沟、建筑物高低不同,严密程度不同,就要选择或站,或蹲、或卧的不同姿势,切忌千篇一律,一招鲜,吃遍天,审时度势地集结或者解散队伍对行动的一致性也会有所帮助。

结合物品高亮和尸体高亮的设定,玩家还可以利用查看的指令去搜寻弹药、药剂、枪械、手雷和头盔等可供补及的物资。一些没有完全损毁的坦克和装甲车辆,还可以通过适当的修理来继续投入战斗,但通常只能修复履带脱落等损伤程度较低的小问题。想要获得一场战役的胜利,知己知彼是其中一个前提,那么探路,排雷自然是减少本方损伤的必然步骤了。反之,在敌军必经之路布雷和放置定时炸弹则能未战先挫对方的士气,使其产生畏惧感而萌生退意。通常,在壕沟和建筑工事当中,都会有一些重型的机枪和炮台、碉堡之类的强大火力,一旦玩家控制了这些举足轻重的火力压制点,那么火炮武器的装/卸,还有移动/固定等选择就要深思熟虑了,因为,这些都是随时可以己之道还治彼身的武器,虽然火力强大,但由于目标过于明显,所以也很容易成为对方的靶子。


单机战役

玩家在单机战役部分可以选择美国、英国、德国和苏联等任意一方阵营,主线战役涵盖了诺曼底登陆、柏林战役等东西线的诸多知名战役,进而串联成完整的故事流程,除此之外,三方阵营都还有对应主线战役的许多隐藏关卡等待玩家去挑战。《战争的真相》的步兵单位的表现固然精彩,但坦克和各种重型的装甲单位设计的仿真度才是最让制作小组引以为傲的。为了改善坦克和装甲单位火力猛,但灵活性差,面对火力虽次,但移动灵活性强的敌方步兵在近距离战斗方面的弱点,本作在保留原有的底部机枪设计外,还加入了顶部机枪的火力,令不同种类的战斗单位间更趋于平衡了。游戏中所有的武器车辆的建模和数值、属性等等完全都是根据现实当中的图纸进行设计的,更令人叹服的是其与环境交互方面的物理拟真度完全达到了一览众山小的高度。精细的物理损毁系统带来的影响决不仅停留在视觉表现上,对相关单位涉及部位的行动能力的影响才是游戏最值得称道的地方。


模型构图逼真

《战争的真相》在坦克、装甲单位和物理引擎上的表现,比起同期出现,物理引擎已称得上拔尖的《英雄连》还要更胜一筹,可真有点一山还比一山高,没有最高,只有更高的味道啊!借助布娃娃系统,本作士兵的装备更换都能即时在画面中看到变化,而且,装甲和坦克,还有建筑等等,都是由不同的不见个体组合而成。装甲载具的轮胎、卡厢和火炮、机枪等部分都是彼此独立的,坦克的履带,载具的轮胎遭到炮弹的破坏后会无法继续前进,甚至会因受损过度,起火燃烧,最后剩下一堆残骸,周围的士兵也被四射的碎片殃及池鱼;地面受到炮弹的洗礼或出现伤痕累累的弹坑;被枪林弹雨、火焰喷射器肆虐过的墙壁会留下筛孔、烈焰高温灼烧后痕迹。各种风雪天气在动态光影和镜面特效、凹凸贴图等效果的渲染下,变得更加逼真,而游戏之中各种建模的纹理材质也是相当高质量的。同样逼真的还有到位的音效和在渲染氛围方面居功至伟的背景音乐。整个游戏的视听效果和游戏性、AI一样,皆表现出了非常高的水准。

游戏评分

画面 4.5

操作 4.5

声音 4.5

耐玩 4.5

创意 4.5

设定 5

总分 27.5(满分30)


游戏评测

战争的真相是一款以2战为题材的3D即时战略游戏,游戏的场景设定在2战时期的欧洲战场上,玩家可以自由选择盟军或是德军部队,你将亲身经历历史闻名的各大战役比如诺曼底登陆战,柏林大战等等。

相比起其他的即时战略类游戏,战争的真相中士兵的AI得到极大的提高,根据你给出的命令,他们会选择运用最有效率的方式来执行比如选择最短的路程,避开障碍物等等。

战争的真相中文版给玩家提供了非常贴心的游戏教程,让菜鸟可以很快的上手游戏。游戏的指令分为团队指令和个人指令两大快,还有一些辅助的功能以及各种快捷按键,你要非常熟悉游戏中的各种操作,才能有把握在紧张激烈的战斗做出最及时准确的操作。通过“团队”指令的下达,你可以让一些小分队去干一些偷袭活动,利用投掷手雷和火箭弹去破坏坦克的履带,让他们丧失移动能力。控制狙击手将敌人的机枪手干掉或是利用集体火力和精确的射击去压制敌人的进攻。

游戏背景

战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《Faces of War》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《Faces of War》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。


同其他二战题材游戏一样,玩家在游戏中可以选择美国、英国、德国和苏联军队中的任何一方加入战争,在游戏中,作战小组将以班为基础,你可以独立操控战斗场上的每一个独立的作战单位,包括单个的士兵或车辆进行狙击、爆头、或是打断坦克的履带、或者慢慢潜行爬过眼前的障碍物等等。游戏中所有的前进路线和进攻方式,都没有固定的模式,玩家可以指挥你的小队以最有效以及最安全的方法完成。游戏不但提升了人工智能,让士兵不再是单一的机械化的执行命令,也增加了很多选项功能,举个例子说明一下,在一般传统的RTS游戏中,玩家下达指挥命令无非就是前进、奔跑、爬行、攻击等选项,但在《Faces of War》中,你的小队可选择的选项除了这些基本的指令以外,还增加了多项最新的选项功能,例如:跑动速度、攀登、隐匿行动、警戒、掩护队友作战等等。不过,在这里需要提醒玩家注意的是,在该游戏中,心理因素也是决定战斗能否胜利的重要元素,你得随时检测队友的士气值,以免他们受到战场上恐惧症的侵袭,作战时退缩不前。


同前作《战士:二战英雄》一样,游戏任务还是包括诺曼底登陆、柏林战役等大战,其中每个战役里又有多个任务将其衔接为一个完整的故事。游戏还为玩家精心准备了多样化武器车辆,从小刀、酒瓶、狙击步枪到重机枪等等,多不胜数,同样,《Faces of War》也具备所有二战游戏所拥有的真实装备,包括虎王坦克等,外观造型几乎可以达到以假乱真的地步,因为所有的这些武器车辆都是根据图纸设计制作。当然,多样化的武器车辆也并不是该游戏的突出特色,毕竟逼真的再现二战时期的武器车辆,是二战题材游戏所必备的一个重要因素之一。游戏中还会加入新的作战单位,开发者承诺将在游戏中加入一些令人兴奋的附加单位,在所有附加的作战单位中又数手持火焰喷射器的士兵最为显眼,火焰喷射器的破坏性非常强大,当面对敌人时,你可以直接将火焰喷射器对准木制建筑物喷射,顷刻之间,就可以将可以将建筑物烧毁,倘若只是威慑敌人,那么里面的敌人定会急急忙忙寻找逃生出口,此时,你只需调动其他队友守住所有出口即可。除了火焰喷射兵协助作战外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及装载有机枪的水陆两栖车辆双重火力打击敌人。


游戏采用了强大的引擎,将会有许多令人印象深刻的图形技术,这才是《Faces of War》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到游戏中见到的物件都是单个设定而成的,诸如:打爆卡车的轮胎,卡车会瞬间失去控制停下来,而轮胎则会向前滚动,丰富的细节刻画和真实的物理效果也让人惊叹,无论是车辆,还是花草树木、乃至建筑物体都会有不同程度的细微处理。游戏中的所有物体也会因为炮火的攻击,而受到波及,地上的弹坑、被炸毁的墙壁、被轰塌的房屋等等,甚至一个子弹击穿玻璃车窗都会精细的显现出来,而每个武器装备的攻击所造成的损坏度又会有所不同,例如:如果你只是用机枪对一辆卡车进行攻击时,顶多会将这辆卡车打成筛孔,但倘若你要用重炮攻击的话,那么你会看见无数的碎片散落在周围,卡车只是一堆燃烧着的残骸。另外,藉由增加质地纹理、凹凸贴图和即时光影效果等,游戏中最大变化是冬天的风景,地面上覆盖着厚厚的积雪,从树上和建筑物上也会掉下积压的太厚的雪。


正如Ubisoft的销售副总裁杰·科赫(Jay Cohen)所说,“Ubisoft为玩家带来这款令人兴奋的PC游戏《Faces of War》,该游戏加强了二战类游戏的人性和情感因素、惊心动魄的细节刻画以及引人入胜的游戏剧情。”

游戏视频

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