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fifa2005

fifa2005

配置要求
操作系统Windows 98、ME/2000/XP
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Pentium III 700MHz
内存128MB
显卡带有32MB显存、支持DirectX 3D
硬盘800MB

《FIFA 2005》是一款由EA制作发行的体育竞技类游戏,该作对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。

EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。

游戏相关

本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。

FIFA2005完整硬盘版EA Sports最受欢迎的体育游戏FIFA系列的新一代产品比上一代再次有了极大的改进,其中包括更切实的操作体系,新的主题音乐,以及新的球员创建系统。现在FIFA2005的试玩Demo已经正式释放出来,感兴趣的玩家可以提前尝鲜。

因为有大批玩家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;再加上KONAMI已经将矛头指向了PC平台,所以 EA在上一代FIFA2004时就对游戏的操控性进行了大幅度的改进,而《FIFA足球2005》的重点更是如此,EA在加拿大的120人制作组决心制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。

游戏剧情

和PS2上的《实况》系列相比,《FIFA》系列以其覆盖面极其广泛着称,一直在PC机上与《实况》分庭抗争,尽管近年来这款游戏在收录的球队和球员数量方面都极为惊人,不过也有大批批评家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;在加上KONAMI已经将矛头伸向了从未染指过的PC平台,因此此次《FIFA》的制作组、由120人构成的EA加拿大制作室决定将《FIFA足球2005》的重点放在操作性上,制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。


《FIFA 2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA以及PS六大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用“自由式控制”,使用右摇杆(PC版需要配备有摇杆的手柄)完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。


在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(就是说,在之前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议魔术般的的粘在球员的脚下)。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。另外,FIFA2005将加入一个全新的一脚出球(one-touch)系统,这将让你的球员只需要简单的接触球一次就能快速用头或脚将球传给其他队员。在现实生活中这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步的趟球前进,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。


FIFA制作小组还会加入“细致入微的、具有独特风格的”实时解说。在游戏的过程中---尤其是在开场的前几分钟内,游戏将播出象电视直播那样的从体育场的各个视角拍摄的镜头以及队员从休息室中跑向他们场上位置的镜头特写。游戏的慢动作重放特写将让你能近距离的进行观看(观看的时候你还能自由的够旋转视角)。FIFA2005还将提高天气的影响效果,例如,在天气好的时候,你甚至能看到在光线照耀下漂浮在空气尘土粒子,而受雨天接影响,比赛与正常天气中的情况将有很大的不同。另外,游戏还改良了他的解说评论系统和音乐/音效系统,通过这两点将能让你很轻易的通过声音分辨出刚才发生的是怎样一个动作。新的音效将随着比赛的进程变换音量---就象现实的比赛中的那样。FIFA2005的第三个最突出的新特点就是它的球员创建模式(create-a-player mode),这一灵感来自去年EA的另一款游戏Tiger Woods PGA Tour 2004 golf game。这一模式将让你能够大量的设定你的队员的外观(包括脸部特写,发型,体格甚至还有文身!)


FIFA2005还计划通过增加球队去提高那些游戏对玩过FIFA2004的那些从专家级玩家到新手的吸引力。如果能够通过提高操作、更好的解说以及队员的个性设定而使进球更为完美,FIFA2005将是史上最好的足球游戏。

进阶操作

低转中:连按两次a

45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)q+a

有力量条的短传:q+s

空中直传球:q+w

吊射:q+d

假射:C+d

接球时扣球转身:当球来时按shift+方向键

左右晃动过人:shift+上或下(非加速情况下)

跨步过人:shift+向前(非加速情况下)

把球挑起:shift+向后(非加速情况下)

180度转身过人:过人键+向下前上(加速情况下)

远射心得

在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了。

任意球技巧

首先瞄准球门的一个死角;然后调整弧度,就是左下角的那个圆的东西,调的时候要按着SHIFT键加方向键调,调到左或右下角四十五度即可.接着就是按射门键,力度要省好,力度条要刚好在绿色之间最好,也可稍微少一点,但是不能超出,不然就打鸟了。

游戏视频

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