配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《实况足球9:德国世界杯》为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现是制作人Takaska和他的团队津津乐道的话题,一直称霸足球游戏领域的实况系列又有了新鲜的血液。
《WE》系列首次使用双代言人,分别是日本国家队教练 Zico以及日本球员 中村俊辅。英格兰国家队队员,切尔西足球俱乐部队长,PFA(职业球员协会)2005年度英超最佳球员约翰特里已经确定成为该作的欧洲代言人。
作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外,游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。
在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《实况足球9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
1、攻击意识:
该数字关系球员在参与进攻时的主动性和积极性,以及摆脱防守和无球跑空当能力。这是属于球员意识方面的能力属性,这类能力最容易被玩家忽略,尤其是初学玩家,因为它不像速度,射门,头球,带球等可以“看得见”的能力,实况足球,包括其他很多足球类游戏都是一种模式,即你只能操控有球队员,对无球你所能控制的程度极小,于是这种精神属性就是体现无球队员能力的属性。本人在条件允许的情况下从来不用进攻低于80的前锋,就是因为他在无球情况下的跑位,抢点等能力不足。对于初学玩家大都喜欢那种能猛冲猛打的队员(实况3中的罗那尔多,巴蒂,pes5中的亨利),这些球员所取得的效果是立竿见影的,而对于意识流的玩家,就会注重精神方面的属性。所以在前锋的选择上面建议根据自己的打法,水平,考虑到底是用英扎吉还是马丁斯。
2、防守意识:
该数字关系到球员参与防守的积极性,以及顶人紧密度,防守位置选择拦截卡位等。相对来说,影响防守球员的数值较少,因此选择也较为简单。同进攻一样,这是精神属性,或者说意识属性。但比起进攻来说,更多的玩家会选择防守高的后卫,原因是影响后卫能力的属性没有前锋那么多,而防守能力在防守中也体现得更明显。中后卫最好是防守高的队员担当,边后卫则不一定,要根据战术选择,考虑助攻之类问题,防守太高不适合助攻,也显得浪费,比如普约尔打变后卫。
3、身体平衡能力:
体现双方球员在身体对抗方面完成动作的效果。这一代中此项能力被弱化,显得更为合理。中后卫和中锋这方面能力高绝对占有,特别是在禁区中路时头球最为明显。另外,球员的身高,体重也对这项能力有影响。例如罗纳尔多的体重降低了10斤,就不会有那么好用了。
4、体力:
影响球员跑动的积极性,体能较好的球员能维持更长时间的长途奔袭,体力消耗严重的球员会出现动作乏力的现象。体力在任何时候都非常重要。根据个人体会,体力还影响球员在身体对抗中的优势,似乎也要影响球员在场上的受伤耐性,同一个球员在体力好的情况下受伤耐性高于体力差的情况。还有一点是那些抢劫能力好的球员体力都比较高,这一点在以前版本的实况中体现得最明显。比如we2002的塔切纳蒂。所以如果一个队要一个抢劫的工兵,最好选择体力好的队员,如马克莱莱,加图索。
5、最高速度:
球员在无球跑动的极限速度。速度曾在ps的实况中是致胜的法宝之一。Konami 始终没在这上面做好,速度快的球员,跑起拉还是有点挡不住。虽然把速度几项能力分开,但必须和带球速度一起来说。一般来说:当绝对速度很快时,带球速度也比较快;当绝对速度很慢时,带球速度肯定慢;当绝对速度一般时,两者基本呈比例函数关系(符合现实)。换种意思就是,绝对速度对球员“速度”的影响大于带球速度的影响(通常情况而言)。
6、加速度:
决定球员达到最高速度的时间长短。按道理说现实中这项能力是足球极其重要的能力,即启动速度。pes5中体现得一般,边路突破时还是很有效果的,特别是喜欢趟球的玩家,一定注重这项能力。
7、反应速度:
影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。如果你去看看那些超级射手们,尤其是带球,技术一般的超级射手们的反应数字你就知道了。在实况中(现实除外),英扎吉这类前锋往往不如亨利之类受欢迎,就是因为他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。前锋的反应没那么明显了,却还是一项极其重要而又极其容易被忽略的能力(还是属于精神能力)。所以希望玩家看到这项能力高的队员最好能像看到速度高的队员那么兴奋!不信的去把范尼的反应改成60试试!还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)。
俱乐部队
一、官方授权球队列表
1.意大利足球甲级联赛05-06赛季完整授权(国际米兰、罗马、AC米兰、切沃、巴勒莫、利沃诺、帕尔玛、恩波利、佛罗伦萨、阿斯科利、乌迪内斯、桑普多利亚、雷吉纳、卡利亚里、锡耶纳、拉齐奥、梅西纳、莱切、特雷维索、尤文图斯)
2.荷兰足球甲级联赛05-06赛季完整授权(埃因霍温、阿尔克马尔、费耶诺德、阿贾克斯、格罗宁根、乌德勒支、海伦芬、罗达JC、特文特、奈梅亨、维特斯、瓦尔维克、赫拉克勒斯、鹿特丹斯巴达、海牙、布雷达、威廉二世、罗森达尔)
3.西班牙足球甲级联赛05-06赛季完整授权(巴塞罗那、皇家马德里、瓦伦西亚、奥萨苏纳、塞维利亚、塞尔塔、比利亚雷亚尔、拉科鲁尼亚、赫塔菲、马德里竞技、萨拉戈萨、马略卡、毕尔巴鄂竞技、皇家贝蒂斯、西班牙人、皇家社会、桑坦德竞技、阿拉维斯、加的斯、马拉加)
4.英格兰足球超级联赛两支球队授权(阿森纳、切尔西)
5.其他欧洲球队(凯尔特人、流浪者、波尔图、哥本哈根、罗森博格、佐加顿斯、加拉塔塞雷、基辅迪纳摩、贝尔格莱德游击)
二、未授权球队(未授权球队拥有真实球员数据及脸型)
1.英超:曼联、埃弗顿、利物浦、博尔顿、米德尔斯堡、曼城、托特纳姆热刺、阿斯顿维拉、查尔顿、伯明翰、富勒姆、纽卡斯尔联、布莱克本、朴茨茅斯、西布罗姆维奇、桑德兰、西汉姆联、维冈竞技。
2.德甲:拜仁慕尼黑、沙尔克04、云达不莱梅、柏林赫塔、斯图加特、勒沃库森、多特蒙德、汉堡、沃尔夫斯堡、汉诺威96、美因茨、凯泽斯劳滕、比勒菲尔德、纽伦堡、门兴格拉德巴赫、法兰克福、科隆、杜伊斯堡。
3.法甲:里昂、里尔、摩纳哥、雷恩、马赛、圣埃蒂安、伦斯、欧塞尔、巴黎圣日耳曼、索肖、斯特拉斯堡、尼斯、图卢兹、阿雅克修、波尔多、梅斯、南特、勒芒、特鲁瓦、南锡。
4.其他欧洲球队(克鲁日、安德莱赫特、本菲卡、里斯本竞技、贝西克塔斯、费内巴切、奥林匹亚科斯、帕那提纳科斯、莫斯科火车头、布拉格斯巴达、圣保罗)
国家队
奥地利、比利时、克罗地亚、斯洛文尼亚、捷克、丹麦、英格兰、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、荷兰、北爱尔兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚和黑山、斯洛伐克、土耳其、乌克兰、威尔士、喀麦隆、科特迪瓦、摩洛哥、塞内加尔、尼日利亚、南非、突尼斯、哥斯达黎加、墨西哥、美国、阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、中国、伊朗、沙特、日本、韩国、澳大利亚。
体育运动 | 0.00MB
2015-06-15
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2015-02-28
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2015-02-28
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2014-11-12
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2014-06-23
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2012-07-26
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