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闪电战之燃烧的地平线

闪电战之燃烧的地平线

配置要求
操作系统Windows98/ME/2000/XP
运行环境DirectX8.1(orlater)
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《闪电战》巩固了CDV在二战即时战略的霸主地位,而且还被玩家们称为“最真实的二战游戏”,虽然在年度评奖中没获得大奖项,但它已经在玩家心中树立了很高的地位。就在《闪电战》发行后,NivalInteractive马不停蹄地开始了三款游戏的开发工作,其中有两款是《闪电战》资料片,另外一款是《闪电战2》。之后CDV公布了其中一款资料片的消息,并命名为《闪电战:燃烧的地平线》(Blitzkrieg:BurningHorizon,后文简称BH)。

战役任务

任务

BH的剧情将着重二战的细节部分,在游戏中增加了8个单人任务,由18个战役组成,这些战役主要围绕德国二战名将隆美尔展开,其中一部分是二战的关键性战役,地点辗转于北非、地中海、北欧、东南亚、太平洋之间,包括了阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布鲁克、西西里及诺曼底等战役。上个月初,在网上流传的资料片《全面挑战》(TotalChallengeBlitzkriegExpansion)并非官方正式的资料片,而是一个MOD大集合。CDV透露,BH与《闪电战》相隔一年之久,不能保证每人都还留有原版,所以BH在安装时将不需要原版。

多样化

游戏的任务目标将变得多样化,会出现空袭、暗杀、掩护撤退、防御战等行动。例如在1942年的缅甸,你得到了尼泊尔廓尔喀族的人力支援,你必须使用这些人穿过密集的森林,从后方偷袭日本在前线的火炮。由于战役发生在世界各地,战场的变化也较大,一些环境因素会制约着行动的顺利进行。大风、大雨、大雪都会降低单位的可视范围和空军的支援,沼泽、沙丘会阻碍坦克、装甲车的前进,那里你只能使用步兵。虽然森林和建筑物都能阻碍部队的行动,但你完全可以用炮火将它们夷为平地。

作战单位

为了配合新战役,BH增加了亚洲的一个势力,日本。日军的步兵士气高昂,能发挥更强的威力,还拥有强大的轰炸机和精确的炮火支援,不过他们的地面装甲部队相对弱了点,一些装甲车的装甲竟然能被来福枪的子弹穿透。

如果把日本的作战单位也算进去,游戏中一共增加了50多种作战单位,其中包括了日军的奇哈坦克(Chi-Ha)、零式舰载战斗机(Zero)、德国的四号H型坦克(PanzerIVH)、布伦海姆式轰炸机(Blenheim)、英国的威格士战斗机(VickersVildebeest)等,还有非洲军团、澳大利亚步兵。值得一提的是,这次终于出现了海军,可惜只出现用于飞机轰炸的航空母舰。所有的作战单位依旧按照真实的数据做成,它们的装甲大概可以分成4部分,前、后、两边、顶端、其中前面的装甲最厚,有些时候,你还必须根据这个特点来攻击对方的部队。此外,BH中还修改了一些作战单位的数据,比如Ju-87斯图卡俯冲轰炸机(Ju-87Stuka)增强了装甲的厚度和武器威力,坦克猎手增加了37mm的加农炮。

游戏模式

游戏没有提供多人连线模式,Nival和发行商CDV把联线模式从《燃烧地平线》中完全剥离出来,可能他们觉得这是吸引玩家购买《闪电战》的一个好方式。 和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题发生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些发生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的ErwinRommel将军身上,

闪电战:燃烧的地平线

总共为他设计了18个单人战役。战场从Belgium到NorthAfrican,再回到Europe。把Rommel将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括Ardennes,Tobruk,ElAlamein,还有Sicily。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和小日本之间的一些战役等。游戏中,电脑的AI将大幅度提高,不仅会根据你的战术制定相应的策略,更会选择攻打你最薄弱的防线;反之,当你歼灭敌军过半的有生力量之后,电脑的士气便会低落,他们会适时地选择投降或撤退。

游戏特点

更具有挑战性

有充裕的时间作为前提,BH除了增加新任务和新兵种外,还对即时战略最头疼的电脑AI进行了大幅度地提高,并在游戏中取得了不错的效果。电脑会寻找你的弱点,专门攻击最薄弱的防线,如果你在某块区域聚集了过多的兵力,他们会选择攻击其它区域;电脑会排除地雷,以前强大的地雷战术将很难发挥作用;电脑还会处理空军,不时派出侦察机来窥探你的军事力量,不过这个战术要在游戏后期才会被使用;电脑甚至会模仿你的战术,要是一些BT的战术被电脑学了,后果可是不堪设想。游戏的士气系统也相当出色,如果你击毁对方过半的装甲部队,那他们的士气会低落起来,他们在战斗中会选择撤退或投降。

游戏操作

以二战为题材的即时战略游戏基本都维持了战术为主,操作为辅的游戏特色,《燃烧的地平线》也不例外。相比大多数正统的即时战略游戏,游戏中需要靠微操作来过关的地方相对来说比较少,即时有几关较难的关卡,也可以靠简单的战术组合来弥补操作的不足。游戏出色的AI设定会帮你自动锁定攻击目标,这样就不会在大规模的遭遇战中手忙脚乱了。游戏独特的暂停功能,使玩家可以在激烈的战斗中有充分的时间来分析和布置新的战术策略。虽然这一设定貌似违反了即时战略的本意,但在强调战术策略的闪电战中,也不失为一种降低游戏难度,提高游戏趣味的手段。在总体操作方面,笔者感觉可能是由于游戏细节做的过于逼真,导致在移动单位和控制单位时有些滞后。比方说,当你想移动一辆坦克,坦克先会慢慢地转向,然后再缓缓驶向目的地,也就是说当你下达完移动命令之后,坦克必须先进行一系列的细节动作,随后才会行动。在讲究迅速与高效的即时战略中,这一过于真实的设定不免让人觉得有些烦琐拖沓。同样指挥大炮攻击时也要先经过一系列的填弹过程,笔者当时还纳闷,为什么已经狂点了N下攻击键却迟迟不见炮弹发射的踪影?此外由于兵种的操作面板做得实在太小,经常在战斗中作出错误的选择。

游戏视频

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