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火星计划

火星计划

配置要求
操作系统Windows95或98
运行环境>=DirectX 9.0
CPUPentium 90以上
内存32MB以上
显卡DirectX5以上
硬盘274MB以上

《火星计划》是一款火星殖民题材的即时战略类游戏,游戏中玩家需要对火星进行殖民,对火星进行改造,在恶劣的环境下将其建设成一款适合人类居住的星球。

游戏操作

这个游戏的操作非常简单,用鼠标就可以在火星上开发。

游戏只可以开发128座城市,所以请慎重选择城市位置。

游戏背景

《火星计划》这款游戏中玩家将面临两种选择,一种是进行火星移民,并被要求以较快的速度对火星进行开发;另外一种则是不进行火星移民,玩家需要在1000年内完成对火星的改造。游戏中玩家需要建设宇宙港,光能发电场,净水设施等在内的多种设施,用以改变火星环境。


《火星计划》这一款游戏,最主要的就是叙说人类公元二十一世纪开始的许多科学行动。从很久很久以前在石窟壁画中出现的“赤色凶星”,一直到十七世纪伽利略发明了望远镜后,才从而揭开了这个赤红色星球——火星的真面目。游戏就是让玩家们模拟在登陆火星后,如何将火星开发成适合人类居住的殖民地,造海运动——星球地球化计划 。


游戏提供了一个理论是,火星的极冠处是个“巨大的冰块群”。这些曾经在远古时期以液态方式存在的水,是火星大气丕变之下,全部集中到那块大大的极冠里面,这才露出了火星的土壤。而土壤中失去了水分,又因为富含铁质,所以整颗星球呈现红色的样子。那么,如果把这极冠中的冰换算成水的话.......其实火星也会是一颗“水铛铛”星球!海洋的覆盖面积将会达到百分之七十左右,跟地球差不多了!所以这项计划又被叫做“星球地球化计划”。


在《火星计划》里进行火星的开发,是以都市为单位进行改造火星。在一个都市内,由巨蛋、宇宙港口、采矿设备、仓库、净水厂等可供选择的5项大型的建筑物所构成。在大型建筑物巨蛋的内部,将大区域划分成24个小区域,在这里可以有麦田、小型原子炉、化学工厂、防灾机构等等的小型建筑物可供建设。

游戏内容

总述

在《火星计划》里进行火星的开发,是以都市为单位进行改造火星。在一个都市内,由巨蛋、宇宙港口、采矿设备、仓库、净水厂等可供选择的5项大型的建筑物所构成。在大型建筑物巨蛋的内部,将大区域划分成24个小区域,在这里可以有麦田、小型原子炉、化学工厂、防灾机构等等的小型建筑物可供建设。


建筑物

大型建筑物: 

巨蛋(分2种一个是α1型另一种是α2型)、大型仓库、大型净水厂、大型太阳能发电厂、大型氧气工厂、大型原子炉、矿山设备、宇宙机场(分大型和小型二种 两种均必修得在都市中间建造)

小型建筑物(在巨蛋或开垦地内建造):

4种集中住宅、2种高层住宅、仓库、7种工厂(包括 高分子化学 机械 轻电路板 轻高分子化学 轻机械 石油化学 轻石油化学)、纪念碑、净水厂、太阳能发电厂、氧气工厂、医疗机关、防灾机关、原子电厂、运输中心、治安机关、还有各种田地(果树 麦田 牧场 蔬菜田 树丛 )

原子炉

燃烧铀的加压水型原子炉。从建筑到营运都必须使用铀元素。与同规模的核融合炉比较,电力输出较差但是较节省成本。

核融合炉

燃烧重氢,惯性封闭型核融合炉。在建筑及营运中必须从水中获取重水。与同规模的原子炉比较,所需成本较高但是能获得较佳的电力输出。开发初期该技术尚未完成,所以无法建造。

太阳能发电厂

使用集光镜的发电厂。在赤道附近,可以获得与同等级的原子炉相同的电力输出能力,在高纬度的地方效果并不好,同时也会受到天气的影响,但是其优点为建设成本,营运成本都比原子炉较为低廉。

风力发电厂

利用风力经由风扇的旋转而发电的发电厂。无法建筑在巨蛋内,建筑及营运成本相当的低。但是,发电量相对的不高。

太阳炉

设置在轨道上巨大的集光镜、收集太阳能以利发电的设备。只能建造一个太阳炉,其建设成本,营运成本是游戏中所有能够得到电力设备中最大的。太阳炉的集光镜完成后,可以建设在都是的中央。开拓初期集光镜尚未完成,所以无法建设。

集中住宅

一般的住宅型建筑物。与高层住宅相比较人口容量较差,建筑成本与居住人口所需的维持费用较低廉。

高层住宅

被高度化的住宅建筑物。与集合住宅相比较建筑成本与营运成本较高但是可以容纳较多的人口。

工厂(石油化学)/工厂(高分子化学)

石油类及相关的基本资源的合成工厂。在此所生产的资源为建筑资材及机械,电路工厂所需的生产材料。

工厂(机械)工厂(电路)

生产工业制品的工厂。在此所生产的资源,主要为建筑时建筑物所需消耗的建筑用品。氧气设备

人工碳氧同化作用工厂。由水及大气中的二氧化碳中提炼出氧气及有机物(炭素)附加作用为固定生产大气中微量的氮气。

树丛

仅能生产些微氧气及美化街道。

麦田

可以生产植物性食品及少量的维他命。经由光合作用也可生产少量的氧气。

蔬菜园

可平均的生产植物性食品及维他命。而且经由光合作用也可生产少量的氧气。

果树园

生产维他命。经由光合作用也可生产少量的氧气。

牧场

生产动物性食品。

医疗机关

有多数医疗机关的都市,患病率上升较缓慢,而下降的速度相当的快。其效果可以扩及有医疗机关的都市全体。

治安机关

有多数治安机关的都市,犯罪率上升较缓,而下降的速度相当的快。其效果可以扩及有治安机关的都市全体。

防灾机关

有多数防灾机关的都,火灾较不容易发生,而如果发生火灾灭火速度将会提高。其效果可以扩及有防灾机关的都市全体。

纪念碑

只会消耗电力的纪念碑,为了纪念某事件而建立。

大型仓库

运输中心

可以提高都市之间输送路线的输送能力。在主要流通的都市中,与仓库一同建筑将会得到较好的效果。

仓库

都市内剩余的资源经由输送路线,送到仓库保管。没有仓库的都市,只能从有过剩资源的都市中获得所必须的资源,有仓库的都,可以将过剩的资源储存起来。储存在仓库的剩余资源,当在邻近的都市发生资源不足的状况时,可以立即

大型净水厂

将资源释放出来。如此,有仓库的都市会变成拥有资源分配的功能。与输送中心同时建造会有更好的效果。

净水厂

都市内供给水的设备。水的供给量依照该区域水资源的埋藏量而变化。

矿山设备

开采火星地下资源的矿山。利用详细探勘、确认该区域主要资源的埋藏量并进行生产。

宇宙港

经由火星轨道、宇宙船专用的机场。小型宇宙港可以设置2条航空输送路线、大型宇宙港可以设置3条。

在较远的区域上建筑新的都市时、为了确保航空输送路线最初最好建设宇宙港。

宇宙港可以建筑在都市的中央。

轨道渠道

从静止的卫星轨道到地面,直径25m,长47000km的强化碳酸纤维输送管渠道。航空输送路线

大型宇宙机场

可以设置4条。在有轨道渠道的都市内建造宇宙船工厂,将可建造星际间的拖差?轨道渠道可以建设在都市的中心。开拓初期该技术尚未完成,所以无法建筑。

巨蛋

因为火星大气而保护都市的密闭式巨蛋、巨蛋内共划分为24个小区域、在这里有住宅区、工厂及小型发电厂等设备。

开垦地

开垦火星地表后户外的建设用地。一部份的建筑物可以在户外建设,在没有建造巨蛋的情况下成本较为便宜。

宇宙船建造工厂

可以设置在有轨道渠道的都市中,并可以建造星际间的拖船。

地球通商代表部

该建筑物为与地球交易的窗口,必须设置在有大型宇宙港及轨道渠道的都市,另外如果地球方面没有申请的话将无法设置。

巨蛋及矿山所组成的都市

上:α2型巨蛋 下:α1型巨蛋

个别的建筑物分别消耗所需的资源,相对的产生其他的资源或机能提供使用。例如原子炉所需消耗及利用的资源为:人口(劳动力)、水、氧气、工业制品、铀矿等,而原子炉提供了人口集中的功能。如上述都市是由各式各样的建筑物集合而成,而且无论用何种建筑物构成的都市,都因建筑物的构成机能不同而规划出新的都市机能。像这样规划出来的都市,有矿产都市、航空都市、农业及工业型态的都市,而各都市亦分别扮演着自己的角色。虽然这些都市在缺乏单项的资源时,一样能正常运作,但是只偏向单一机能时无法充分发挥开拓火星的力量。在火星上,都市与都市之间必须要有运输路线的连结,以确保物资及人口的流通,如此互相补充不足的资源并能够将人口作确实的分散。

更进一步的说,伴随着火星真正的开拓时期的到来,不能完全依赖从地球来的些微补给物资。火星的开拓只能利用火星本身的资源。说到火星的资源,如果只是在地面上进行挖掘,那是无法获得任何资源徒劳无功。事前必须先进行探勘,当发现矿脉后在进行采掘的工作。在火星计划的火星里,进行的项目有地形改造,开拓及个别的研究课题。不过非常可惜是在火星计划里无法直接控制地形改造的结果。但是对于地形改造亦不能忽视。伴随着地形改造的进行,火星上海的水位逐年上升。如果都市所在位置为未来将会成为海洋的区域的话....也就是说,都市将会沉入海洋。在火星地下的冰开始溶解,滋润大地,因为温室效应的结果气温开始上升,地衣类植物开始生长,并开始改良可供呼吸的大气结构。地形改造是将行星的环境改造成与地球一样,这是个需要千年以上的时间来执行的伟大计划。

游戏模式

移民

开始新游戏。

点选移民后游戏开始进行,在游戏中一定的时间内会有从地球来的移民到达。在这个游戏模式中,在火星的总人口数以突破20亿人为目标。

不移民

开始新游戏。

点选不移民后游戏开始进行,以初期居住在火星的人口进行开拓。

游戏特点

这款游戏的成功,除了极近逼真的详细资料外,还有一些很重要的因素,那就是美术和企划的合作无间。一进到这款游戏就可以看到一张“火星地图”,这张图可是大有来头唷!这是无人宇宙飞船进入火星轨道上面,用了很久的时间一点一点拍摄火星的地表,再将资料传回地球后加以拼凑完成的。我们藉着这张图才了解到火星的真正面目。上面的英文小字都是科学家命名的区域,就像月球上有些什么什么海之类的。由此见得这款游戏的企划收集资料功力十分高强,巨细靡遗地收集了每一个区域的数字,而且还将这些看起来很无聊的数字编到游戏里面,加上足够的游戏性,让这些无聊的数字重新复活,成为佐证游戏真实性的最佳利器。建设过程不是都很顺利的

虽然看来好象前景一片大好,但是这颗星球上,仍旧充满着尘沙、狂风、以及各式各样的干扰与障碍。除了有定时定量的沙暴侵袭外,还会有太阳因为过度喷发而形成日冠干扰电子通讯,所有空中交通停止、或是小行星经过火星,有可能撞上来的突发情形出现。这些丰富多彩的事件构成了一个有趣的《火星计划》!

游戏资源

电力

建筑物发生作用必须要使用电力。在《火星计划》的世界里的能源100%是依靠电力。

动物性食品、植物性食品、维他命

为人口的主要消费资源。人口对于各项资源是1ゑ1的需要量。对人口而言最优先供给的是食品类资源。

食品资源不充足的话将会造成患病率的提高。

工业制品

在工厂(机械)或是工厂(电路)中生产。是新建筑中建筑物的资材或是营运中建筑物的补充资材。

氧气

在氧气设备或是矿山设备中生产。氧气对于人口而言是相当重要的资源,人口对于氧气是1比1的需要量。氧气对于人口而言是最优先被供给的。都市中如果氧气不足,患病率会急速恶化,最后人口将会开始减少。

净水厂

在净水场中生产。人口对于水是1比1的需要量。水对于人口而言是最优先被供给的。水如果不充足患病率将会提高。净水场即使不经由详细探勘得到结果,也能生产水资源。但是,生产的效率和其他的资源一样,依照该区域所拥有的资源数量而定。总之,要建造高效率的净水场还是先进行详细探勘会比较好。

太阳能

太阳能在赤道附近是相当丰富的,在高纬度的地方相对的就比较少。太阳能在太阳发电所中转换成电力。太阳能发电厂不用经由详细探勘亦能产生电力。但是,生产电力的效率和其他的资源一样,依照该区域所拥有的资源数量而定。总之,要建造高效率的太阳能发电厂还是先进行详细探勘会比较好。

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