配置要求 | |
操作系统 | win98/me/2k/xp |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | P233MHZ |
内存 | 64M |
显卡 | Geforce TNT/16M |
硬盘 | 4 GB |
《玩具兵大战:即时战略版》由Pandemic公司负责开发,他们曾经制作了3D即时战略游戏《黑暗帝国2》(Dark Reign 2)和《战争地带2》(Battlezone 2)。
98年3DO推出的《玩具兵大战》(Army Men)吸引了许所“大龄”的玩家,因为这个绿色塑料小人构筑的玩具世界勾起了无数人的童年回忆。《玩具兵大战》系列的首作一炮而红,按照3DO的经营作风,又怎么会放过这么一棵摇钱树?于是《玩具兵大战2》、《玩具兵大战:空中打击》、《玩具兵大战:决战太空》、《玩具兵大战:空中战术》、《玩具兵大战:世界大战》开始对玩家狂轰乱炸,产品数量的急剧增加,却没有在游戏设计理念和游戏品质上有丝毫突破。童年回忆虽然美好,但也经不起祥林嫂般地人为催生,这种十足商业化的经营手段,导致了玩家的逐渐厌倦、漠视直至唾弃。一意孤行的3DO仍然不愿意收手,即将推出《玩具兵大战:即时战略版》(Army Men RTS)。不知道玩家有没有注意到,《玩具兵大战》系列的游戏类型看似是战略,实际上却是战术加动作。因此开发者试图在游戏类型上进行彻底的转型,以此来吸引新老玩家。
建议玩家在进入游戏前,先进行训练模式,更确切的名称应该是“新兵训练营”。显然游戏面向的并非是有丰富游戏经验的即时战略玩家,而是更喜爱异想天开的低龄玩家,这也是游戏会在PC和PS2平台上同步推出的合理解释。《即时战略版》的游戏界面是标准的即时战略界面,实在是简单得不能再简单了。一辆推土机就能建造任何建筑设施,从总部开始,可以逐步建造资源仓库、兵营、防御塔……只要是接触过《魔兽争霸》或《命令与征服》的玩家,都能够想象这个游戏的所有那些建筑设施。游戏中的资源不是传统的黄金、石油、食品、矿产,而是玩具兵最最需要的塑料和电池能量,而这些资源在人们的日常生活中是随处可见的。因而玩家不必为资源匮乏而烦恼,而且资源的收集是自动的,玩家只要专注于战斗就行了。最有趣的是,牺牲的玩具兵会软化成一堆塑料,同样是可利用的资源,这些塑料被收集起来又能重新生产出新的玩具兵。这种资源循环利用的概念,虽然不是一项创新,但是在这个游戏中显得格外合理。
为了增加趣味性,游戏中的15个任务都被赋予了某些特殊条件限制,比如在限定时间内完成任务,或者任务中只允许使用一种资源,这样才能在完成任务后获得相应的荣誉。战场依然是玩家熟悉的家居场所,玩具兵们利用了日常用品建筑自己的基地,易拉罐用来建造设施,铅笔用来设置路障,环形针用来铺设轨道,而篮球则是天然的掩体。玩家指挥的绿军首领Sarge将继续率领步兵、机枪兵、狙击手、火箭兵、火焰喷射兵、迫击炮兵英勇奋战,还能得到坦克、装甲车、直升机的增援。《即时战略版》将是一个真正多兵种协同作战的战略游戏,和以前寥寥无几的几个玩具兵冲锋的场面大为不同。
《即时战略版》也许是《玩具兵大战》系列推出以来改革最厉害的一个产品,在寿终正寝的时刻改变策略,充分挖掘小孩子的市场潜力,争取东山再起。即便是回光返照,3DO也能再捞上一票了。>
游戏故事模仿了越战影片《现代启示录》的剧情,战斗双方仍然是绿军和褐军。反面角色褐军屡战屡败还不死心(这倒是有点象这个系列的目前状况),但是绿军的Colonel Blitz上校叛逃到褐军的阵营,使得褐军又蠢蠢欲动了。玩家的任务就是钻过屋外的栅栏,穿越花园,进入房间,顺楼梯爬上阁楼,找到躲藏在那里的Colonel Blitz将他处决。
3DO公司的玩具兵大战即时战略版,包含所有的动画与音乐。与以往的“玩具兵大战2”和“萨基的战争”不同的是,这一次它是以即时战略的形式出现,有点类似于“终极动员令——将军”。
与普通的RTS类游戏类似,玩家依然需要采集资源来决定战争的胜利。资源分为塑料和电能,塑料可以从一些塑料玩具或是塑料家具上获得,还有就是回收部队被击毁的残骸,如果你只是想组建一支小米加步枪的步兵团的话,电能就可以免了,电能来源于一些小家用电器,像手电筒,手表之类的,电源是组建一支机械化部队的保证,有了足够的能源,玩家才能够拥有足够多的坦克、直升机、地雷车等重装备。
资源固然重要,兵种间的配合也很重要,并不是说整个屏幕都是坦克是最好的组合,坦克是没有防空能力的,也没有扫雷能力,需要各种对空、对地的兵种配合起来才能打一场漂亮仗。
Spacebar及鼠标左键:开火;
Pad5:向左滚动;
Pad9:向右滚动;
Pad5:下蹲;
pad/:卧倒;
Z:武器向左转;
X:武器向右转;
G:调整武器高低,准星变成白色可打击高出的目标;
1:武器1;
2:武器2;
3:武器3;
F1:命令小分队跟随你行动;
F2:命令小分队攻击;
F3:命令小分队防御;
F4或E:进入车辆;
F5或S:请求空袭;
F6或P:请求伞兵支援;
F7或R:请求侦察机侦察;
F8或D:放下当前物品;
F9或A:立即攻击;
F10或F:立即防御;
F11或O:查看地图;
F12或V:查看提示图;
Tab:在小队间切换;
左Shift:慢行;
Backspace:多人游戏中的交谈。
按[Backspace]键后输入以下秘技:
!ripoff blue最大健康
!ripoff red无限健康
!ripoff white任务失败
!plastic surgery所有总量在红色中
!sarge弹药全满
玩具军人(Army Men)密技补充
Army Men Cheat Codes
游戏中按ESC后输入:
Kahuna 全地图及不死模式
Invulnerable 不死
Plethora 弹药全满
Occultation 秘密行动模式
Aeroballistics 空中支援
Paralysis 冻结敌人
Telekinetic 传送(先激活卷动模式)
Triumph 本关胜利
Succumb 本关失败
1.建筑
司令部(HQ):传达、发布命令的必备建筑,可升级。
资源库(Resource Depot):用来存放矿车所收集到的资
源的必备建筑。
兵营(Barracks):制造步兵单位的必备建筑,可升级。
造车厂(Garage): 制造车辆单位的必备建筑,可升级。
警戒塔(Guard Tower):基础防御建筑,射程远,但不扛打。
碉堡(Pillbox):攻击性强,无法对空,对付坦克的能力糟糕透了。
高射炮(AA Gun): 只能对空,射程远,火力强,打直升机神速。
带刺的铁丝网(Barbed Wire Post):建造速度快,廉价而又扛打。
地雷(Mine):廉价,对步兵很有效。
胶水炸弹(Glue Bomb):使一定范围内的所有地面单位在短时间内瘫痪。
图钉雷(Thumbtacks):秒杀靠近其的一切车辆,可多次使用。
2.步兵
步枪兵(Grunt):廉价而不扛打的基础兵种。
手榴弹兵(Grenadier):投掷手榴弹造成小范围伤害,无法对空。
扫雷兵(Mine Sweeper):可清除所有进入其扫雷范围内的地雷。
机枪手(Machine Gunner):升级版的步枪兵。
火箭兵(Bazooka Man):发射火箭造成小范围的中等伤害,对装甲单位很有效。
迫击炮兵(Mortar Man):只能对付建筑,但射程是所有单位中最远的。
狙击手(Sniper):只能对付步兵,射程远,射速慢但威力大。
无线电报务员(Radio Oerator):呼叫空中支援。
伞兵(Paratrooper):和机枪手一样。
3.车辆
推土机(Blldozer):建造建筑,速度有些慢。
矿车(Dump Tuck):收集资源并送进资源库。
布雷车(Minelayer):布置地雷,较脆弱。
医疗车(Medic):维修所有的受损单位,速度快但较为脆弱,必备。
半履带车(Half-Track):适合于对付步兵和飞机,对付车辆的能力不怎么样。
坦克(Tank):攻击力强,很扛打,速度不是很快,无法对空,拆碉堡别忘了带它。
直升机(Chopper):飞在空中,可躲避地雷和许多攻击,对付步兵的能力强,弱点是高射炮。
自爆机器人(DumDum):速度较慢,生命值较低,靠近敌人时会自爆,在中等范围内造成巨大伤害。
即时战略 | 163.00MB
2017-08-28
下载即时战略 | 978.00MB
2017-08-09
下载即时战略 | 4.90GB
2017-01-01
下载即时战略 | 4.90GB
2016-12-29
下载即时战略 | 20.10GB
2016-12-26
下载即时战略 | 2.50MB
2016-11-17
下载即时战略 | 0.00MB
2016-11-11
下载即时战略 | 7.73MB
2016-01-05
下载即时战略 | 170.46MB
2015-12-21
下载即时战略 | 564.00MB
2010-04-04
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