配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 128 MB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 600 MB FREE |
这是《游戏王:混乱之力》系列在PC上的第三部作品,作为一款纸卡休闲类游戏,其对操作和画面的要求并不高。但由于《游戏王》纸卡的特殊性和其漫画和周边的影响力,笔者认为还是有必要对这款游戏王的新作来测试一番。
画面:
《破灭的大邪神》在整体画面表现上与前两作并无多大区别,同样是可以达到102*768的分辨率和最高达32位真彩色的色彩表现力。但在画面风格上本作又展现出了新的特色,由于主角换成了JOEY,因此游戏的斗卡场地换成了街道,用粉笔在地上划几道线就成了放卡点。相比武藤游戏的埃及风格和海马的金属背景,《破灭的大邪神》更多了一种浓重的现代城市风味。同样在纸卡表现上,本作也延续了游戏王一贯风格,无论是人物神情还是背景和色彩光影都描绘得十分到位,精致。这也正是为什么有那么多游戏王迷的重要原因之一。在对JOEY遭受打击或者出特殊卡片时,同样插入了人物的静态表情图片,以及JOEY出BOSS卡时所有的特写画面。
音乐与音效:
和武藤的气魄和海马的阴险相比,JOEY的配音带有一种柔中带刚的味道,也是采用地道的标准英语配音。在音乐方面背景音乐采用了一种城市的街头摇滚风格,带有点西哈的感觉,和人物的背景以及游戏的场景结合地十分到位。但音乐在总体感觉上还是和前两作一样缺乏变化,一共加起来才两种旋律,不免让人厌倦。
模式:
《破灭的大邪神》给笔者最大的惊喜就是新增了局域网模式。虽然之前官方说会在第二作《海马的逆袭》中就实现局域网功能,可最终这一模式还是设定在第三作中。在局域网模式中,你可以选择使用你电脑里的卡还是用对手电脑里的卡,然后再进行组卡。可以说大大提高了游戏的乐趣。也解决了游戏大多游戏王迷对PC游戏王不能对战问题的不满。此外游戏还新增了卡技等级,和卡组使用等模式。玩家可以选择可以指定对手使用PC三款游戏王中的任意一类卡组。至于游戏王的一些基本规则没有任何变化,想必各位玩家都比较熟悉了,笔者也不必再累述了。
关于纸卡:
《破灭的大邪神》提供了350张卡,加上海马的350张和游戏的71张,游戏中一共可以使用771张不同的卡。不同种族,不同效果,不同属性的卡片混合在一起使用感觉上非常混乱,但也不失为提高游戏激烈程度的一种手段,同时也可以考验玩家的组牌技巧。本作新增的350张卡相比前作海马的纸卡来说要平衡的许多,那种低等级高攻击的卡和高等级的强力效果战斗卡几乎没有了,不过有些攻击力大于2000的4星级卡片在使用的同时也会带来副面效果。比如说一张名为地精进攻团(GOBLIN ATTACK FORCE)的卡片,4星攻击力达到2300,但他进攻回合结束时便会自动转向防御模式,而它的防御力为0。像这样的卡片还有很多;在陷阱魔法卡方面,笔者觉得本作更强调的是魔法的连锁效果,也就是说在一回合内数张魔法陷阱卡同时发生作用,因此在本作中真正实用的魔法陷阱卡并不多。而在玩家关心的祭献和融合卡方面,由于笔者并没有打出所有纸卡,因此并没有看到过一些终极BOSS卡,而JOEY所持有的黑豹和红龙,它们的攻击力也只不过在2800左右。
总评:
作为游戏王系列在PC平台上的第三部作品,在游戏模式上已经可以说是大有突破了,但相比GBA上的游戏王系列,其内容和游戏性相对来说空洞了一些。这可能也可以理解为KONAMI想把PC上的游戏王单纯地作为休闲竞技类节目吧。
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