BOC: Birth of Cultures是一款回合制策略游戏,游戏以古罗马为故事背景,游戏中将古罗马的历史发展全部展现出来,其中还包括了包括其他国家的一款崛起过程。游戏中还有天气气候系统,并且拥有一套让文明自由发展的进度系统,玩家能够在大的世界操纵 真正的军队,而不是简单地在一个棋盘上操纵棋子。感兴趣的玩家不要错过。
游戏还原历史进程,与此同时游戏舞台以星球为尺度,支持气候模拟,将历史的发展栩栩如生地展现了出来。游戏的旅程始于冰河世纪(55,000 BC),终于西罗马帝国灭亡
游戏自研的高性能跨平台引擎、硬核的战略组件、拟真的气候模拟机制令玩家感觉好似在操控真正的历史发展。玩家能够游历世界历史长河:始于冰河世纪(55,000 BC),时代更替,又有新的文明崛起,直至古典时代和西罗马帝国终于打破轮回而灭亡
辽阔广大的世界可供建造: 我们为每位玩家塑造了以星球为尺度的舞台供玩家自行发展。玩家能够选择由微型(8x8)至大型 768x640(≥491,000 个六边形区块)的地图。而最大的地图尺寸已经超过了目前世界纪录的三倍。此外,即使有着巨大的地图尺寸,BOC 也沒有所谓的战争迷雾机制来限定玩家的视野——游戏中限定玩家的是地平线。BOC的地图就和我们的地球一样是弯曲的!
有着一套让文明自由发展的进度系统:与某些 RPG 游戏的非线性进程一样。但在 BOC 中,与其他策略游戏有区别的地方是,玩家并非只可以简单选择单一派别,而是一种类似沙盒游戏的文化与进度机制的融合。在初次游玩时,玩家只有一款小型游牧部落可供指挥
拟真的世界:我们致力在 4X 游戏中展现真实的地形、不一样的地理风貌以及壮丽的自然风景。为此我们自主研发了 shader 来达成这些绚丽豪华的视觉效果
游戏地图的生成基于现实的数据: BOC 的世界与真实世界一样具有纬向地带性:地形类别、阳光辐照量、温度,以及通过纬度来决定的天气
气候模拟 & 动态环境系统: 我们倾力创造一款沉浸式的游戏世界供玩家体验。这是一款会每时每刻间流逝变化的世界,环境的改变也会导致地形产生变化。例如,不一样的高程、生态域具有不一样的战略权重。此外,气候环境在游戏中是不可或缺的存在,它决定了地形的在战略方面的加成和效率
玩家切身体验到最真实的军队: 让 BOC 脱颖出的是,它的 4X 世界可以让你在广大的世界操纵 真正的军队,而不是简单地在一款棋盘上操纵棋子。BOC 令玩家与此同时有着并且可以操控庞大数量,甚至无限的军队为玩家作战
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 10 | Windows 10 |
处理器 | Intel Core i3-2100 / amd ryzen 3 1200 | Intel Core i3 8100 |
内存 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Nvidia GTX 760 3GB Vram | Nvidia GTX 1660 Ti 6GB Vram |
存储空间 | 需要 8 GB 可用空间 | 需要 8 GB 可用空间 |
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