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妙连千军

妙连千军

大家好,按照国际惯例,先做个简单的自我介绍吧。我们是套鹿工作室,平时最大的兴趣是瞎折腾乱捣鼓,几次惊险地和关门歇业擦身而过,现在想来既惊险又魔幻。

这次为大家带来我们的全新作品《妙连千军》,这款由3-5个人历时两年完成的游戏,和我们以往擅长的类型大相径庭,希望你能抽出一点点时间,听一听这段不太一样的故事~

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游戏简介

《妙连千军》的开端并非偶然之举。其实多年之前,我们就在「英雄交锋」和「智龙迷城」的启发下有过尝试性作品。但当时遇到了一个时常困扰主流三消RPG游戏的问题:如何平衡玩家对于三消和打怪的注意力,加强游戏策略性。

针对这个问题,我们一直没找到好的解决办法,直到Roguelike元素映入眼帘。Roguelike玩法所激发出的灵感,让我们思考了将其与三消RPG结合的可能性,策略性+反复玩,似乎值得一试。

着手实施的过程中,我们遇到过各种奇奇怪怪的困扰,其中印象最深的,应该是棋子的绘制了。三消棋盘一般会有4-6个不同种类的棋子同时存在,为了让玩家们能清晰识别出每一类棋子,我们在颜色上进行了分区,比如红蓝绿黑白等等。

但由此也牵扯出了另一个问题:如何用醒目的颜色区别出40余种棋子......实际情况是,我们尝试了无数个颜色匹配方案,都没能解决这个问题。

有心的玩家或许会注意到,现在游戏内每个队伍四个站位只会有四种颜色。这个解决方案中,我们为每个种类的棋子都画了ABCD四个颜色,以便玩家最后不管从40多个兵种里挑选出哪4个,都会落在ABCD四个颜色上,从而使棋盘保持较高的可识别度。

ps:说出来你不信,我们甚至为这个解决方案申请过发明专利。

和以往三消RPG游戏在战斗系统最大的区别是,我们对战斗中的敌人和士兵都进行了棋盘定位,这种处理会让玩家在三消过程中考虑更多对应关系,避免忽视敌人站位的无脑三消。另外,我们还加入了大量技能、道具方面的设计,也是为了让大家感受到更多的策略性和可玩性。

Roguelike元素的加入,让有趣的故事剧情成了必不可少。撰写世界观和剧情是一个相当浩大的工程,第一个世界观剧情文档有近5万字......而后每章内容里面,光主线剧情就会反复推敲修改一个多月。值得欣慰的是, 在前几次的玩家内测中,大家几乎都对任务和剧情赞不绝口(小小的叉会儿腰)。

打磨许久以后,我们带着小小的紧张和忐忑参加了好几个线下独立游戏展,虽然通常只有一个狭窄的摊位,虽然遭受过不少无视和冷落,但在这段东奔西走的日子中,我们也认识了许多好朋友,收获了许多诚挚的祝福和鼓励。嗯,这些才是最大的收获吧。

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游戏特色

与众不同的三消RPG

只有三消正确位置的棋子,才击杀对应位置的敌人步步为营的回合制战斗带来紧张刺激的临场感

千变万化的Rogue-like

随机的敌人,随机的剧情任务,猜拳夺冠,航海远征,密室逃脱,每次都是新体验

多种多样的策略组合

英雄x兵种x遗物x道具,混搭出数十种不同流派build英雄技能、兵种特性、遗物、道具……组合方式千变万化

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游戏点评

《妙连千军》是我们心中梦想的小小缩影,里面是我们的想法和坚持,或许看上去有些稚气未脱,但梦想不就是这个样子么?最后,诚挚地感谢每一个购买我们游戏、和那些不一定会购买游戏的玩家,希望你们总能发现身边的小惊喜,不管是在生活中,还是《妙连千军》里。

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游戏配置

推荐配置

操作系统:Windows Vista/7/8/10

处理器:2.0GHz

内存:4 GB RAM

显卡:1920x1080

存储空间:需要 1500 MB 可用空间

最低配置

操作系统:Windows Vista/7/8/10

处理器:2.0GHz

内存:4 GB RAM

显卡: 1366x768

存储空间:需要 1500 MB 可用空间

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