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风之旅人

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在古老而神秘的 Journey 世界,滑翔在废墟上空和沙丘之间,探索未知的奥秘。

您可以单独行动,或者结伴而行,一起探索游戏中的广阔世界。Journey 拥有令人惊叹的视觉效果和获得格莱美提名的配乐,为玩家带来无可比拟的惊艳体验。

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风之旅人地图介绍

章节阶段

游戏属于单线路,每个章节只有一个终点,玩家的目标就是到达章节终点,到达后便会自动过渡到下一章节,总共分为七个章节,玩家每通关一个章节就会自动过渡到下一章节,游戏会自动存档,已通关的章节无法无法再次进入,需要玩家通关一周目后重新开始才能进入,游戏的收集元素具有连续性,即角色的飞行能力在玩家进行第二周目游戏的时候会延续第一周目的飞行能力。

场景设定

游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。

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风之旅人游戏特色

1、扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击

2、在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动

3、每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。

4、角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

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风之旅人故事设定

风之旅人游戏图片3

《风之旅人》的故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始,玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的沙丘上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰,峰顶被一道发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰,他们发现了一个曾经繁荣的文明残存下来的遗迹,但现在已经被风沙侵蚀许久。整个遗迹的每个关底区域,都分布着先驱旅者们安息于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石碑,并且会唤醒一位身穿发光白色长袍的高大角色,它会以类似古代壁画的形式告诉玩家这个文明的兴衰变化,也会展示出玩家们所经历的旅程。

随着玩家与同伴在前往高峰的旅途上逐步深入,玩家会进入位于山脚下的一座庞大复杂的城市遗址。该遗址便是通往峰顶的必经之路,接下来旅者们就要爬上顶峰。向山巅跋涉的过程十分艰难,气候严寒,大雪封山,带有能量的围巾也被凛冽的寒风吹散。虽然距离峰顶的那道发光的缝隙仍然路途遥远,但是旅者与同伴终于不支倒在了雪地中。此时,几位像在之前关底出现过的白袍角色出现在玩家的面前,他们给予了玩家全新的力量,让玩家向山的顶端飞去。最终在顶峰上,玩家遇到了之前的同伴,两人一起步入那道发光的缝隙,之后游戏的画面被光芒染成白色。至此,游戏的旅程就暂告一段落,不过在游戏开发人员名单的出现的时候,画面的背景中,有一颗流星从峰尖的那个缝隙中迸发而出。它随着人员名单从玩家之前所经历的所有场景中穿过;在这些场景中,还可以看到某个旅者也在前往山顶的道路上前行。最终,这颗流星落到了游戏开始时的那座沙丘的后面,并给出玩家重新开始游戏的选项。

风之旅人游戏配置

最低配置

操作系统:Windows 7

处理器:Intel Core i3-2120 | AMD FX-4350

内存:4 GB RAM

显卡:Nvidia GTS 450 | AMD Radeon HD 5750

存储空间:需要 4 GB 可用空间

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