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狙击手幽灵战士契约

狙击手幽灵战士契约

《狙击手:幽灵战士契约》是波兰厂商CI Games制作的《狙击手:幽灵战士》系列新作。该作将带入全新次世代级画质,深入西伯利亚荒野,引入全新作战玩法,支持单机战役与多人模式。

游戏介绍

契约提供量身定制的任务。每个任务包含一个明确的主要目标及固定的金钱奖励 ,同时还可以选择性地完成次要目标,赚取额外酬劳。契约提供了最出色的狙击游戏玩法,玩家可通过上百种方式击杀各种各样的目标。

• 扮演一名履行雇佣契约的暗杀者,击败你的竞争对手。

• 开放式的契约、赏金和支线行动提供百玩不厌的选择,可反复多变地完成目标,赚取金钱,兑换升级和奖励。当心与你竞争的狙击手,他们会毫不犹豫地破坏你的完美计划。

• 强化瞄准镜模式提供最逼真的狙击体验,紧张刺激,有各种各样的目标和上百种击杀方式。

• 重新设计了游戏中的显示面板和用户界面,融入战术标记系统,用于标记要杀的敌人。

• 武器库加入大量新奇装置,包括无人机、远程狙击炮塔、粘性炸弹和毒气!

• 尽情展现你的暗杀技巧,悄无声息地击毙目标,凭借机智沉稳的发挥赚取丰厚的报酬。

• 与残酷的西伯利亚荒野作斗争,在冰天雪地的山脉、枝叶繁茂的森林以及深山里的秘密基地中为生存而战。

• 在全新而独特的地图上进行在线团队死亡匹配模式,检验你的狙击技术。

武器展示

《狙击手:幽灵战士契约》为玩家们准备了丰富的武器来应对西伯利亚荒野上的敌人,其中沉重厚实狙击枪更是帅爆。

游戏玩法

《狙击手:幽灵战士契约》采用任务机制的线性玩法,玩家将会收到一个个独立的契约任务,包含主要目标和固定的金钱奖励,同时你也能够完成次要目标来获得额外报酬。完成任务后能够收集现金并用它们来兑换升级与奖励,强化版瞄准镜模式将提供更真实、紧张刺激的狙击体验,包含上百种击杀目标的方式。还有包含无人机、遥控狙击塔、黏性炸弹和毒气等各式各样的新道具。

游戏评测

《狙击手:幽灵战士》系列是一个相当奇特的IP。尽管其对狙击手的理解与另一部优秀的狙击题材作品《狙击精英》相近,却总是因为一些令人费解的缺陷和漏洞,比如说,地图中总有某些位置会卡住角色使其动弹不得,抑或是完成任务后却显示不作数。面对这些问题,我们都不得不重新载入游戏才能解决,游玩体验变得非常糟心。

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我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人

狙击是游戏的主要卖点,也是最常用的杀敌手段之一。本作的狙击体验比起前作发生了不小的变化,最重要的一点是瞄准系统更加依赖玩家的判断了。前作的距离补偿器被取消,取而代之的是瞄准镜内十字线的距离刻度尺。如果我们选择普通难度,那么就必须先测量敌人的距离,然后系统会根据距离和风向、风速提供一条子弹飞行的参考线辅助我们进行射击。

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狙击手还能胜任更多的职责

除开那些与狙击相关的核心体验,游戏里的主角还配备了一些极其先进的战术装备,比如说那一块颇为神秘的高科技面具。我们可以把它看做是一块MR显示屏,可用于示踪、搜寻各种可利用道具和标记敌人,提供多种击杀敌人的选项。此外,无人侦查机、遥控狙击枪等尖端武器也一应俱全。在这些战术装备的辅助下,玩家们的各种与刺杀目标相关的奇思妙想几乎都可以在游戏里实现。

但是本作并非所有的游戏内容,都是让我们直接把目光所至的所有敌人撂倒。先把敌人审讯一番,往往会得到某些非常实用的情报,像是一片区域内敌人的具体位置,或者弹药补充点。随着敌人的数量越来越多,以及在各个场景里的站位越来越复杂,这样的情报能让我们省去许多侦查的时间,敌方狙击手也无处遁形。

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寻常处不见功力,细微处不见真章

《狙击手:幽灵战士契约》沿用了前作一个章节一副地图的设定,并改良了其内容空洞且跑路麻烦的缺点。但在一些更加考验开发者设计功力的方面,本作还是显现出不小的问题,我在游玩至第三个章节的时候就产生了这种感觉,这主要是因为游戏开始显得非常套路化。排除掉不同章节场景的变化后,无论是敌人的种类还是各种额外的挑战,分布和形式的变化都十分有限,很难将游戏的新鲜感继续保持下去。

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结语

《狙击手:幽灵战士契约》并没有为这个系列成功地打了一场翻身仗,却胜在延续了游戏的核心狙击体验,并在此基础上完成了一些创新。尽管游戏目前还存在这样那样地一些问题,但各种高科技配件和辅助武器能让我们想怎么击杀敌人就怎么来。显然,比起那些谨慎前行的狙击手粉丝,喜欢横冲直撞火力压制的玩家,能在这款游戏中找到更多乐子。

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