山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。
鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。
死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。
诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。
死亡搁浅是以潜龙谍影系列广为玩家所知的游戏创作者小岛秀夫,在离开KONAMI单飞后所制作的首款游戏,由他设立的小岛制作(KojimaProductions)团队担纲制作,并与SIE旗下开发地平线:期待黎明的荷兰GuerrillaGames团队深度合作,以GuerrillaGames提供的DECIMA引擎开发。
游戏最亮眼的特色之一就是请到众多影剧圈知名人士参与演出,像主角山姆是由行尸走肉十字弓男的演员诺曼·李杜斯饰演,另一剧情关键角色克里夫则是由双面人魔汉尼拔的演员麦斯‧米克森饰演。
此外还有蕾雅‧瑟杜,林赛‧华格纳,玛格丽特·库利等跨世代的优秀女演员。甚至连与小岛秀夫交好的电影导演也被邀请加入演出,如环太平洋的导演吉勒摩‧戴托罗,末路狂奔的导演尼可拉·温丁·黑芬等人。
死亡搁浅的舞台设定在近未来的美国,故事叙述因为一场名为死亡搁浅的事件,导致全世界遭逢大规模的毁灭。原有的社会崩解,赖以连系众人的交通网路与资讯网路全面中断。而且在事件后还出现了许多如同鬼魅般企图将生者拉入另一世界的怪物BT,还有会加速时间流导致物体快速老化的时间雨。
在面对这样极端的环境考验下,幸存的人类于是躲进地底的庇护所,形成一个个孤立的幸存者聚落。其中有部分残存势力,希望借由重建交通网路与资讯网路的方式,重新连系起美国各地孤立的聚落,挽回人类灭亡的命运。主角山姆‧波特‧布桥斯就隶属于企图重建美国的UCA(UnitedCitiesofAmerica)势力,他将带着众人赖以为生的资源、设备与连线装置,跨越残破的大地,一步步重新连系这个分崩离析的世界。
随着游戏进行,山姆可以取得载具来搭乘。载具不但可以加快行动的速度,还可以承载更多的货物。
最初取得也是最基本的载具是跟玩家熟悉的摩托车性质相同的倒三轮车。倒三轮车的速度比徒步快很多,而且具备相当的越野能力,差不多山姆徒手上得去的地方,倒三轮车几乎都有办法越过,只是可能得卡一下、挤一下。
但倒三轮车没办法爬梯或垂降,所以遇到险峻的阻隔,只能想办法绕路。后面倒三轮车还会有不同设计的款式加入,像是牺牲载货空间加强续航力的款式,或是加入电磁护罩防御敌人攻击的款式等。
后面还会加入载货量更大的卡车,但因为卡车的越野能力较差,并不适合进入尚未建设整顿过的荒野地带,所以就编辑目前有玩到的范围来说,运用到的机会很少,应该是等道路建设好之后才比较能发挥。
除了载具之外,山姆还可以在腿部装备具有辅助动力的骨架,借以增强徒步时的负重能力与速度。
以上的载具与辅具都是採用电力驱动,具备太阳能充电的设计,在晴朗或多云的天气下电力会缓缓恢复,但速度很慢,因此多半都是进入据点的私人间休息时完整充电,或者是透过地图上设置的发电机无线充电。
游戏的目的就是联系起各地的据点。这些据点又分为不同的层级。规模最大的据点是一系列以“结”为名的城市,像一开始出发的主结市,后面还有港结市、湖结市、南结市等。
通常从远方就可以看到这些规模庞大的城市。其次是城市之间的配送中心,虽然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下则是一些特定的设施或个人庇护所,其中有些与主线任务无关,可以自由决定是否要前往。
随着网路连线的扩展,就可以从这些据点获得更多因灾难而散落的资讯,其中包括剧情关键的真相,装备的设计图,气象预报资料等,甚至连风力发电站的电力都能透过神奇的开若尔网路远端无线传输。
在前面的背景设定有提到,幸存者因为面对外界的重重威胁而躲到地底的庇护所生活,因此玩家即使进入有数万居民的城市(城市资讯中有显示),也不会直接遇到居民,都是要透过终端机以全像投影的方式与居民代表沟通,取货与送货也都是透过输送机,可说是孤立得很彻底(一方面大概是为了减轻制作负担)。
据点中的终端机会提供许多的功能,其中最主要的就是送货相关的订单功能。订单分为三种,一种是山姆专属的订单,可以视为是与游戏进度相关的主线任务。
一种是标准订单,是不影响游戏进度的支线任务,玩家可以自由决定是否要承接。最后一种则是机器人的订单,当取得机器人的设计图后,就可以派出机器人来承接一些可以自动执行的送货订单。机器人的送货评价一般比较差,但胜在无需玩家操心就可以完成。
所有据点都是透过终端机来与内部居民沟通以及使用设施内的服务,很少会碰到真人。纳入UCA势力的据点,会提供山姆用来制造装备或是建造建筑物的材料资源,包括开若尔水晶、金属、陶瓷、树脂等,有需要的时候就可以去终端机领取。当在据点制造设备的时候也需要用到这些库存材料。
据点中还设置有置物柜,可以用来储存不想带在身上的物资装备。其中分为共用置物柜与私人置物柜两种。私人置物柜顾名思义就是玩家私人拥有的置物柜,要存放或取出什么东西都是由自己控制。
但必须注意的是各据点的置物柜都是独立的,放进A据点置物柜的东西是没办法从B据点置物柜拿出来的,并不是很多游戏採用的四次元空间袋设定。
共用置物柜则是一个爱心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物资捐赠到共用置物柜裡,这些东西会透过网路分享给其他玩家,当然玩家也可以从裡面领取别人捐赠的爱心物资来用。
市级跟中心级据点会提供装备制造的服务,可以制造已经取得设计图的装备,其中分为工具、装备、武器跟载具。制造装备时需要耗费据点库存的材料,不使用或已损坏/耗尽的装备亦可回收还原成材料。
随着游戏进行,山姆会取得更便利多样的装备可以制造使用,而且装备本身的等级会逐步提升,性能跟着加强。
死亡搁浅从2015年12月小岛秀夫宣布单飞成立新工作室,到2019年11月正式上市,之间相隔了约4年的时间。就一款连团队都是从零开始的游戏来说,其实已经相当快速。其整体制作水准可说是相当令人赞叹,不论是画面表现、演出效果乃至使用者介面,都相当洗炼精致,没有赶工妥协的毛感,让人充分感受到小岛秀夫对游戏美学的坚持。
游戏的故事,更是在独具巧思的编剧与情感十足的演出下,带给玩家接连不断的感动。一如前面所提到的,这次由众多专业演出者所代言的演出,绝对称得上是电玩游戏中的翘楚。
不过在洗炼精致的制作水准与张力十足的故事剧情之下,却是相当考验玩家偏好的游戏内容。
相较与小岛秀夫的成名作潜龙谍影系列来说,死亡搁浅的构成明显更为沉重、更有压力。一方面游戏的故事设定在一个浩劫后孤立的世界,每个角色都背负着悲惨的过去,欠缺开朗与幽默的调剂。
另一方面游戏的主要玩法送货则是带有相当程度的反覆作业感,背着沉重的货物翻山越岭跨过重重险阻,好不容易抵达目的地,结果马上又接到同样性质的任务,再次背着沉重的货物回头。
虽然大方向是一步一脚印向前拓展未知领域,但常常得因应剧情要求回到遥远的后方,再把货物从后方送到大老远的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取经已经走到一半,结果如来佛祖突然要他回长安驼一件货物,这样的感觉会是如何?
此外,游戏中的战斗要素也相对薄弱。平常对上BT与其说是战斗,不如说是躲猫猫的成分居多,即便是要扔手榴弹炸死BT,那也是躲远远就可以办到的,并不是一个你来我往的对战,更多的压力是来自没弹药、货物被雨淋久了会坏之类的担忧。
对头目级BT的战斗虽然比较刺激,但这样的场合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送货任务优先的考量下,即使打赢了BT也没有太多具体收穫,缺乏挑战的动力。虽然后面有玩到一段比较不一样的战场战斗,但这只是故事剧情必经的桥段,不太确定是否会成为后面常态的内容。
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