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大圣归来

大圣归来

前所未有的中国神话,全新的西游记冒险在此揭开序幕!游戏改编自2015年空前卖座的中国CG动画电影,并追加了游戏原创的故事剧情。该动作冒险游戏描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之间的羁绊。

浩瀚的中国神话加上华丽夸张的功夫动作,惊险刺激的冒险武打剧即将开始!

游戏介绍

今年暑期魔童哪咤携龙王三太子横扫中国影坛,以一己之力斩下近50亿票房成为国内迄今为止最卖座的动漫电影,证明了国产电影仍然具有发展潜力的同时也成为国漫的又一里程碑。近年来国漫的发展有目共睹而真正让观众看到国漫崛起希望的还是五年前惊艳亮相的《西游记之大圣归来》,多年后的今天该电影改编的游戏也终于要和玩家见面了。

严格来说这并不能算得上一款国产游戏,主导开发工作的是来自日本的工作室HexaDrive。这是一家颇有资历的主机游戏外包企业,曾经参与《最终幻想》、《塞尔达》和《生化危机7》等著名游戏的开发和移植,有着相当丰富的经验和实力。由于开发商来自日本必然存在一定的文化差异,所以在前期也花了相当的时间进行磨合。经过与国内团队激烈的讨论后决定忠于原作的思想理念,在扩充剧情内容的同时尽量保证与原作的契合度。打斗动作设计上则引入了更多诙谐的元素,最终带给玩家的将是一个略显无厘头的搞怪战斗体验。

游戏特色

体验10个关卡的惊险刺激。丰富精细的场景搭建,惊险刺激的冒险旅程,快节奏的武打设计,更有酣畅淋漓的BOSS大战!

你就是齐天大圣孙悟空。炫目的技能、物品,帅气的连招,滑稽的效果,反击的QTE,等等顶级中国功夫盛宴,尽情打一场吧!

恢复齐天法力,大圣归来。一路挑战一路升级,火眼金睛马上恢复!

感受电影级的游戏画面。电影中熟悉的场景,游戏原创的故事剧情,更有多种语言的顶级配音!

关卡剧情

《西游记之大圣归来》的主线剧情基本和原作契合,增加了原创内容后整个主线流程将达到十个小时左右。玩家需要操控刚刚从佛祖封印中解脱的孙悟空与八戒和江流儿一起展开一场肉体与心灵的历练并击败四处掠走婴儿的强大妖怪。旅途中熟悉的场景和对话会让看过电影的玩家倍感亲切。

游戏每个关卡的地图都不大,也没有过多的岔路和复杂机关混淆玩家视线,整体的探索过程还是比较轻松的,但是想要做到全收集就没那么容易了。其中最为重要的收集物品就是散布于各个角落的土地神,每个关卡前的存档点都会有一个土地神长告知玩家附近土地神的数量。土地神所藏的位置虽然有迹可循但要全部找齐也并不容易,为了方便玩家探索游戏赋予了孙悟空一个名为神眼的技能,开启神眼后躲起来的土地神以及周围可以互动和破坏的物品都会高亮,但神眼会持续消耗精力值无法长期开启所以还是需要玩家清楚土地躲藏的套路。这样的捉迷藏游戏让地图更加有趣。

战斗系统

作为一款动作游戏来说《西游记之大圣归来》的上手门槛是比较低的,这也是为了照顾部分原作影迷。但是对于某些核心玩家来说本作的战斗系统仍然能够让他们找到乐趣。角色本身没有经验和等级概念,提升强度的方式主要来源于兑换属性和强化技能。

兑换属性的方式和前面提到过的土地神密切相关,玩家在地图中搜集的土地神可以在土地神长处换取精力、攻击和体力中的一种,精力和体力会直接增加玩家的血量蓝量上限,而攻击则会让普攻连击增加一个额外动作。每项升级需要消耗的土地神数量会越来越多,所以后面玩家想要继续提升能力只能回到前面收集没有发现的土地神了。这些属性能够简单粗暴的增加玩家的容错率。

△提升属性的仙茶

而角色技能则会随着玩家进度的推进而逐渐解锁。每击败一个关卡的大boss后玩家都将解锁几个新技能,这些技能都需要在存档点才能进行升级。升级技能需要玩家提供足够的神魂,在玩家击败敌人后就能对其进行收集。虽然存档点的设定颇有魂系的味道但是玩家在失败后是不会损失神魂。另外需要一提的是游戏中技能的释放并不是瞬发的,玩家需要额外打开技能栏(此时游戏将暂停)并选择想要释放的技能,攻击类技能的前摇动画过程中敌人是不会移动的,因为游戏中无法对敌人进行锁定所以释放技能时需要预先抵达目标位置,这个设定会让战斗节奏稍微有些脱节。

△技能效果强劲!

战斗过程中会比较依赖各种秒杀QTE并且在boss战中会更加明显,新手玩家利用这个机制可以更加轻松击败敌人。但是游戏也为核心玩家提供了探索的空间,反击是战斗中非常考验时机的系统,在受到敌人攻击前使用轻攻击打中对方就能触发在动画结束后就能秒杀对手,此外还有更难触发的强力反击。当然普通玩家也能通过开启神眼来让系统提示何时应该进行反击,但这些系统的加入确实让不同玩家都能从战斗中获得乐趣。

游戏评测

《大圣归来》的流程并不长,在完成正常流程收集,过场动画全不跳过的前提下,我和同事都只用了不到8小时就打通了最终Boss。这其中甚至还有不少段很长的,不需要操作的强制走路(对话讲述剧情,你只要跟着NPC走)段落,和一些重复战斗刷怪的场景。

在刚上手的时候,《大圣归来》给我的直观感受还是很不错的,这出于两方面,一是中国风,二是系统上的要素还是比较齐全。

分开来讲,《大圣归来》在题材上讲其实是非常讨巧的,依靠《西游记》本身的故事和原版《大圣归来》动画电影的成功,游戏版《大圣归来》在设定上就先成功了一半。

游戏剧情和几个主要人物的设定完全脱胎于2015年的同名动画电影,只不过或许受限于篇幅和精力,原本一个半小时有血有肉的剧情被压缩到非常精练,简简单单的几个章节变现了大圣从无奈跟随,到发力尽失后的落魄和自暴自弃,再到幡然醒悟,英雄归来的结局,剧情还是比较完整的。尤其对于《大圣归来》动画电影的粉丝来说,能自己在游戏里体验这部分内容(自己操作的战斗+精美的过场CG动画)还是有吸引力的。

另外,中国风画风,UI界面,背景音乐,还有书籍收集品的描述,也再一次强调了《大圣归来》的国产属性。这都算得上是游戏的亮点。

第二,《大圣归来》作为一款动作游戏,在动作游戏这个品类里应该拥有的元素也是比较齐全的,这些内容在游戏开场前一个小时之内都完全展现出来,对于新玩家来说还是很友好的。

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