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噬血代码

噬血代码

时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。

在那封闭的世界里,名为“复生者”的吸血鬼们为了维持自我,相互争夺血液。玩家也是“复生者”的一员──为了抵抗步向毁灭的命运,和拥有相同境遇的同伴们,一步步深入探索“VEIN”。

运用“吸血”、“炼血”等,富有吸血鬼特色的行动,和搭档合作挑战危险迷宫──与死亡比邻的“戏剧性探索动作RPG”。

游戏介绍

《噬血代码》是一款采用虚幻4引擎开发的硬派动作RPG游戏,以崩坏的近未来作为游戏舞台,在为了残存下去而隔离的封闭世界“Vein”中生活着名为“复生者”的吸血鬼们,他们是超越人类的存在,代价是丧失了大半记忆,贫血的吸血鬼会变成名为“堕鬼(Lost)”的怪物。 玩家也是“复生者”的一员,将与伙伴们协力揭开世界的真相,抵抗步向毁灭的命运。

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故事背景

《噬血代码》的故事背景设定在近未来,由于“审判荆棘”突然出现打破了原有世界的平衡,后来为了战斗而被人为制造出来的吸血鬼因为红雾被困在一个名为“VEIN”的地区之中,为了维持身为人的最后理智必须争夺为数不多的血液。主角就是吸血鬼的一员,而我们身体里流淌的特殊血液将是拯救这个破碎世界的关键。

本作人设确实非常讨喜,从捏人到最初遇到的白衣小姐姐都很符合玩家口味。捏人的自由度谈不上高,但是丰富的配件和数不清的配色还是能让玩家在这一步上心甘情愿的用掉不少时间,在后续冒险中玩家都能回到基地随时调整自己的外观,每天出门打怪前精心打扮一番才是末日应有的仪式感。

剧情的讲述除了主线CG外更多的是蕴含于四处散落的血英之中,血英除了是玩家学习新技能的必备物品外还储存了血英所有者失去的记忆,在修复血英的过程中我们将进入到主人的记忆当中了解过去发生的事情,除了身世之外还能了解到很多关于故事背景的信息。但是本作剧情上不足的是玩家控制的角色更像是一把关键的钥匙而不是主角,失去所有记忆的我们只是提供身上的血液去帮助别人拯救世界的工具人,这难免让本来熊熊燃烧的中二之魂被泼了冷水。

战斗系统

本作的战斗系统主要是基于“血码”和“炼血”的组合来搭建的,血码可以理解为不同的职业而炼血就是各个职业所对应的技能。而释放炼血所需要的冥血需要在战斗中攻击或者使用特殊的吸血技能,这种类似赫子的攻击方式其实更像《噬神者》里的“捕食”。血码随着剧情和探索的推进会越来越多,每个血码本身都会带有数量不等的炼血,当玩家装备这些炼血进行战斗时就会获得升级。已经精通的炼血将允许在处于其他血码状态下使用,这一设定让玩家对于战斗风格的把控更加自由。

游戏特色

· 本作存在多个结局,会根据玩家的行动产生变化。

· 从二周目开始就会变成“强力新游戏”,敌人会根据游戏周目的增加而不断变强。

· 虽然游戏二周目到三周目的游戏难度上升缓慢,但是会逐渐加速,到五周目左右开始,敌人就会戏剧性地变强。

· 准备了能够真正称之为“强力新游戏”的内容,在周目过程中虽然自己很强,但敌人不会被强化,所以想看多个结局的时候很便利。

· 游戏中“深层”也将对应提高难度。

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游戏评测

《噬血代码》是一款“漫画版魂类游戏”,采用独特的末世科幻设定,灵活的职业系统和AI伙伴都很独到,并非简单的把“漫画”与“黑魂”结合在一起。它的故事设计挺有趣,战斗系统合格。

《噬血代码》试图创造自己的风格,不过有时显得节奏不稳:有的改动很不错,而有的则会出问题和矛盾(比如AI伙伴系统)。它努力地对多种元素进行了混合创新,所以有时显得有点怪异,缺点和优点并存。如果你想在熟悉的玩法中寻找一点新鲜的体验,并且愿意接受一个有利有弊的游戏系统,那么《噬血代码》就很适合你。

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