《实况足球2020》是Konami制作发行《实况足球》系列的续作。
《实况足球2020》重新制作了大师联赛模式,其中包括新的互动对话系统会影响故事发展,还有更真实的转会系统。玩家还可以定制球队经理化身,包括体型和身高,也可以直接扮演现实的足球经理,包括济科,足球教父克鲁伊夫以及马拉多纳。
喜欢玩足球游戏的朋友来来去去都在比较两大足球游戏,虽然选择不多不过每年夏天大家最感兴趣的话题仍然是哪款游戏比较吸引。今年Konami 就为新作换上《实况足球2020》,以贴合新时代电竞游戏的定位。最新款除加入不少新的授权球队外,Master League、球员技巧、电脑AI 都迎来革新,此外还加入了粤语评述,可以让两广等地的朋友再多了一种选择。
球员动作自然 物理效果不俗
随着 Console 游戏机近年步入 4K 超高清画质,玩家对于画面要求自己有增无减,不论是《FIFA》还是《PES》系列,球员的外表﹑动作﹑反应都几乎可以假乱真。 《PES2020》的球员外貌和神情可算给小记一点惊喜,由球员样貌、到球场上的草地天气,以至球员的跑动、射姿都显得相当自然,而且每一踏步的重量感、物理感都很强,没有那种在生硬的无重草上飘情况。
另外,球员在被紧逼下有身体接触时反应和效果很细致,由入埸画面,球场上的光影效果、还是入球、犯规重播、球员肤色、球员面部表情都会因应环境和气氛改变,例如入波时的兴奋笑容、失波时的失望及肢体语言、龙门飞扑后面头上的草头等,以至庆祝动作都相当逼真,球员动态相当自然。
控球盘球大提升,小白指导技巧
新一集《实况足球2020》无需多讲大家也知道画面及动作都一定会有所提升,今年Konami 找来西班牙黄金中场之一,现在效力于「神户胜利船」的小白(Andres Iniesta) 作为技术指导提供意见,令盘扭、控球动作更自然细腻。
《实况足球2020》中就加入了不少小白的拿手好戏,就以Fineness Dribbling(精细盘球)及假踢改传等新技巧为例,便是小白招牌式的踢法,闪避对手密集区域的盘球。在狭窄空间下盘扭及各种停球动作,在对手心脏地带传出致命一击,大家玩起来肯定会有同感!此外,踢自由球时进化能踢出更高精准度的长传,在对手高度压迫下传球或是控球失误也能如实呈现,可算是今集游戏的重要改进。
全新 eFootball.Open 电竞比赛
《实况足球2020》亦特别加强电竞元素,除了去年已经推出的 eFootball.Pro,同时新增 eFootball.Open。 eFootball.Pro 专为所属球会的职业电竞选手以联赛及3 vs 3 方式比赛;而eFootball.Open 就针对业余玩家,以1 对1 形式比赛,玩家需要争取网上排名,最后便可打入决赛。 eFootball 奖金超过 200 万美元,相信可以吸引不少玩家参加。
1、画面做的更精致,球员动作更流畅。
2、传球精准度下降,这应该是KONAMI把自动传球辅助调的更低导致。其实在手柄设置里面有自动辅助调整但是其实和19的差别很大。但是传球失误的增多对于一些阵型打法完全和19不一样了,因为19你可以摆4前锋或者所有队员集中中路但是因为传球精度下降导致失误增多造成像19那样精度高导致中前场集中密集球员全场**进攻变得很容易但是2020这一代这种阵型因为传球失误多导致明显已经没有太大优势,反而一些阵型缺陷也被暴露出来。所以2020的传球要比19难度更高也更真实。
3、射门也是一样,自动射门辅助调太低,导致稍微手柄幅度大一点就偏离的很离谱。也就是说如果你能做到第二条传球都精准到位,最后射门那一下把控不好,估计一场比赛给你8个机会或许能不能进1个球还是个问题。和19的射门8个大概可以进4个的比例相差很大。所以这代射门的把控比19难度要大很多。的确要做好提前修正。
4、盘带这一代因为有些键位的改动,盘带更加合理,R2和R3把一些功能相互互换了一些,KOANMI制作者对于键位的改动有他们自己更深层的道理,所以觉得相对以前更合理。特别是速度爆发和紧密控球这两样用得好的话又上升一个级别。紧密控球从R2换到R3后的确可以作为一个盘带系列,而速度爆发属于在最新2020这一作得到升华,一个速度爆发就可以甩掉后面追赶你的球员或者判断前面对方球员堵截的位置相对作出合理的操作(加速的时候当按住R1球员起跑后球被踢出去后当球员又要接触球的时候连续快速按两下R1触发速度爆发,而不是快跑中一直两下两下得按R1触发那样操作并不精准),这一代的盘带过人再也不像以前实况总是用转圈来过人,只要过人一些技巧练好可以玩出很多过人动作,这一代一些过人设计也就是为了梅西这种技术流球员而制定的。打个比方再也不用用了梅西也何用C罗差不多的风格来使了。 还有守门员增加了一些动作,包括在奔跑中按下两次R1,可以快速把球扔在脚下带球冲刺,其实2020的盘带上面改进是非常大的希望喜欢盘带的朋友多多研究。
5、球员防守,这代明显也是自动辅助预判设置太低,也就是明显要靠玩家自己来判断防守,而不会电脑提前快速帮你选位,这样你在玩2020的时候明显会发现你的球员防守面积大大减少,而且这一代人和球的分离是比较大的,也就是说你去防守有两个预判。到底是防守人还是要防住球。二选一这也就是说人过球不过,球过人不过的道理。所以在防守上每一次防守你都要做好预判,想防守住人但是像梅西这种而且这作盘带的提升你要防守人的话万一防不了,没事konmai还帮你准备最后一条后路那就是连按两下X拉人战术犯规。这在2020里面是一个新功能,因为19里面按两下X只是在正面和侧面出脚断球,而没有背后在快要无法防守住对方球员的同时作出最现实的一个防守就是宁可我吃牌或者被罚下也让你人过不了。
《实况足球2020》迎来了足球模拟游戏全新的十年,大胆革新eFootball并向全球观众介绍这项运动。游戏首次发布了全新模式Matchday,允许玩家选择一方并参加每周的比赛,并积极帮助己方的球队获胜。
这一代的确又是KONAMI把实况足球上升一个台阶之作。
传球传不准就不要想打出好的比赛,传球传的准射门不准,机会会错失很多很多。防守多样化如果你是卡纳瓦罗内斯塔你在防守中会选择防人还是防球呢?他们都是防守艺术家,KONAMI在做每一个进攻和防守的同时永远是秉着有矛就有盾的做法,懂什么意思吗?就是你有进攻我就有防守克制你,你有好的防守我就有更好的进攻突破你。(这个世界就是矛盾体,有矛就有盾,有好就有坏,有错就有对,有阴就有样阳等等)KONAMI一直在尝试新的突破,不可否认KONAMI从2008-2014为了突破瓶颈期付出了太多也失去了太多,但是现在实况的确已经早已突破瓶颈,再次升华。希望大家玩实况越玩越厉害。虽说网络是一个无法避免的尴尬,一会你连胜像职业玩家一会就变成300分的选手,但是爱实况的心依旧不变。
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