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灵魂筹码

灵魂筹码

《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变,甚至一夜之间成为人上人。参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。在死气沉沉的陌生场景中,四名赌徒正在躲避着恶灵的追击,但是这里没有出口。他们能做的只有通过玄妙的封印仪式来驱散恶灵,赎回自己的灵魂。

一场诱人的赌局

没有人知道,这个赌命的游戏,是由一个叫做希恶鬼(出自晋代《搜神记》)的妖怪制造出的骗局。希恶鬼的本性极恶,却并没有强大的力量,无法直接杀人,但它却是一个希望所有人为恶的恶魔。它利用人心的欲望,诱使他们来到这个赌局,进行一场又一场残酷的赌命游戏。

希恶鬼利用自己特殊的造梦能力,将牌局变成一个小型的幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中。对身处这个幻境的人们来说,这场牌局如同真实的杀戮游戏。他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个牌座,让人们可以通过封印牌座来驱除恶灵,然而这些恶灵也同样是被希恶鬼禁锢的一个个可怜的灵魂。

在希恶鬼精心编织的骗局下,一个个赌徒投身其中,使这个游戏不断地进行下去,但除了它自己以外,在这场生死赌局中,没有一个人能成为真正的赢家。

不公平的对抗

参与赌局的赌徒无一例外,都压上了自己的灵魂,被4人一组拉入到同一个幻境当中。面对他们的只有一个恶灵,赌徒看似人多势众,但在恶灵的压制下显得格外渺小。他们能做的只有收集卡牌、开启封印、驱散恶灵,而他们从希恶鬼处兑换来的道具,也只徒增了一线生机而已。

希恶鬼的把戏也同样纠缠着恶灵,希恶鬼使恶灵永远无法直接追上猎物,以此激发他们的杀戮欲望。恶灵需要巧妙地利用自身的其他强大能力追击并处决赌徒,否则魂飞魄散的可能就会是自己。

欲望各异的赌徒

每一个来到生死赌局的赌徒,都是一条鲜活的灵魂。他们带着各种目的和欲望来到这里,有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷做最后一搏;有的年少懵懂、天真单纯,只是因为过于善良被人骗到此处;更有的,为了兄弟义气,豁出性命牺牲自己,成全他人。不过,在希恶鬼眼中,他们只是一条灵魂,一件玩物。

残暴冤屈的恶灵

希恶鬼聚集了无数冤屈的怨念,在赌局中将他们幻化成为一个个残暴的恶灵。借助着怨念的力量,每个恶灵都拥有独特的能力。无论是追杀猎物的奔袭,还是悄无声息的隐息,亦或是无处不在的离魂,都能让赌徒感到恐惧无助。

迷人的东方场景

希恶鬼根据现实创造了一个个幻境,犹如真实的场景,使人置身幻境而不自知。一座因为瘟疫而被彻底封锁的废弃火车站,微风中传来沉重的敲击声与碎裂声。一座荒废百年之久的王府,曾经的繁华有如过眼云烟,夜半仍会传来诡异的哀叹。一座地处偏僻受到诅咒的土楼,阴婚的惨剧使土楼从昔日的安定变得永无宁日。亦真亦幻的场景让人迷失其中,让无数赌徒忘却了真实的世界。

筹码换来的道具

在每场赌局中,赌徒可通过封印牌座获得筹码,而恶灵可通过追杀赌徒获得筹码。这无端而来的筹码给了双方赢的希望,更激起了他们的贪婪。使用筹码可以从希恶鬼幻化的商店处兑换各种求生和捕猎的道具,这看似充满希望的外表下,也只不过是希恶鬼蚕食人们精气的伎俩而已。

灵魂的博弈

在无数次的赌局中,赌徒与恶灵不断摸索,洞悉揣摩着对方。作为赌徒,究竟要专注封印牌座还是救助受伤的队友,要使用道具逃走还是依靠自己的技术?作为恶灵,究竟要传送找人还是守株待兔,要穷追猛打还是潜行暗杀?每一次遭遇都是一场博弈,每一个选择都危及到你的灵魂,毕竟这是一场灵魂的博弈,筹码就是你的性命。

内心欲望的膨胀

为了将赌局的参与者牢牢套住,希恶鬼臆造了多种方式来满足赌徒与恶灵的自我成长。为了赢得更多的赌局,赌徒与恶灵需要不断强化自身,发掘自身的能力,尽可能地让自己活得久一点,以面对一场接一场的未知赌局。这既是为了填补内心欲望的无底洞,也是为了简简单单的活命。

游戏介绍

《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变,甚至一夜之间成为人上人。参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。在死气沉沉的陌生场景中,四名赌徒正在躲避着恶灵的追击,但是这里没有出口。他们能做的只有通过玄妙的封印仪式来驱散恶灵,赎回自己的灵魂。

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一场诱人的赌局

没有人知道,这个赌命的游戏,是由一个叫做希恶鬼(出自晋代《搜神记》)的妖怪制造出的骗局。希恶鬼的本性极恶,却并没有强大的力量,无法直接杀人,但它却是一个希望所有人为恶的恶魔。它利用人心的欲望,诱使他们来到这个赌局,进行一场又一场残酷的赌命游戏。

希恶鬼利用自己特殊的造梦能力,将牌局变成一个小型的幻境,把被诱骗来到这里参与生死赌局的人拉入其中。对身处这个幻境的人们来说,这场牌局如同真实的杀戮游戏。他们将在逃生的过程中受到恶灵的追杀,而希恶鬼在牌局中幻化出了一个个牌座,让人们可以通过封印牌座来驱除恶灵,然而这些恶灵也同样是被希恶鬼禁锢的一个个可怜的灵魂。

在希恶鬼精心编织的骗局下,一个个赌徒投身其中,使这个游戏不断地进行下去,但除了它自己以外,在这场生死赌局中,没有一个人能成为真正的赢家。

不公平的对抗

参与赌局的赌徒无一例外,都压上了自己的灵魂,被4人一组拉入到同一个幻境当中。面对他们的只有一个恶灵,赌徒看似人多势众,但在恶灵的压制下显得格外渺小。他们能做的只有收集卡牌、开启封印、驱散恶灵,而他们从希恶鬼处兑换来的道具,也只徒增了一线生机而已。

希恶鬼的把戏也同样纠缠着恶灵,希恶鬼使恶灵永远无法直接追上猎物,以此激发他们的杀戮欲望。恶灵需要巧妙地利用自身的其他强大能力追击并处决赌徒,否则魂飞魄散的可能就会是自己。

欲望各异的赌徒

每一个来到生死赌局的赌徒,都是一条鲜活的灵魂。他们带着各种目的和欲望来到这里,有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷做最后一搏;有的年少懵懂、天真单纯,只是因为过于善良被人骗到此处;更有的,为了兄弟义气,豁出性命牺牲自己,成全他人。不过,在希恶鬼眼中,他们只是一条灵魂,一件玩物。

残暴冤屈的恶灵

希恶鬼聚集了无数冤屈的怨念,在赌局中将他们幻化成为一个个残暴的恶灵。借助着怨念的力量,每个恶灵都拥有独特的能力。无论是追杀猎物的奔袭,还是悄无声息的隐息,亦或是无处不在的离魂,都能让赌徒感到恐惧无助。

迷人的东方场景

希恶鬼根据现实创造了一个个幻境,犹如真实的场景,使人置身幻境而不自知。一座因为瘟疫而被彻底封锁的废弃火车站,微风中传来沉重的敲击声与碎裂声。一座荒废百年之久的王府,曾经的繁华有如过眼云烟,夜半仍会传来诡异的哀叹。一座地处偏僻受到诅咒的土楼,阴婚的惨剧使土楼从昔日的安定变得永无宁日。亦真亦幻的场景让人迷失其中,让无数赌徒忘却了真实的世界。

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筹码换来的道具

在每场赌局中,赌徒可通过封印牌座获得筹码,而恶灵可通过追杀赌徒获得筹码。这无端而来的筹码给了双方赢的希望,更激起了他们的贪婪。使用筹码可以从希恶鬼幻化的商店处兑换各种求生和捕猎的道具,这看似充满希望的外表下,也只不过是希恶鬼蚕食人们精气的伎俩而已。

灵魂的博弈

在无数次的赌局中,赌徒与恶灵不断摸索,洞悉揣摩着对方。作为赌徒,究竟要专注封印牌座还是救助受伤的队友,要使用道具逃走还是依靠自己的技术?作为恶灵,究竟要传送找人还是守株待兔,要穷追猛打还是潜行暗杀?每一次遭遇都是一场博弈,每一个选择都危及到你的灵魂,毕竟这是一场灵魂的博弈,筹码就是你的性命。

内心欲望的膨胀

为了将赌局的参与者牢牢套住,希恶鬼臆造了多种方式来满足赌徒与恶灵的自我成长。为了赢得更多的赌局,赌徒与恶灵需要不断强化自身,发掘自身的能力,尽可能地让自己活得久一点,以面对一场接一场的未知赌局。这既是为了填补内心欲望的无底洞,也是为了简简单单的活命。

赌徒扑克

游戏的核心玩法上与《黎明杀机》一致,玩家分为恶灵和赌徒两个阵营。扮演赌徒的四名玩家要在全员被灭前封印地图中的5个牌座,扮演恶灵的一名玩家的目标则是在被封印前消灭所有赌徒。

作为赌徒来说封印牌座是游戏最大的目标。每局游戏中会随机出现八个牌座,赌徒玩家需要封印其中的5个即可获得胜利。与《黎明杀机》修电机不同,赌徒封印牌座需要用到一样特殊的道具扑克牌。每个牌座需要放入凑够21点点数的扑克牌才算封印成功。

而放入扑克牌的时间和获得的筹码都会随着点数大小增加而提升。例如放入一张A只要1,2秒时间,但也只能获得1个筹码,放入一张K能获得13个筹码,但需要10几秒时间。是谨慎稳定地放小牌,还是选择风险和收益并存地放大牌,都需要玩家根据对手恶灵的行为方式和局势仔细考量。

▲赌徒封印牌座

扑克牌除了开局能获得三张外,还能从商店中任意抽取。商店是游戏中除了牌座外另一个重要的战略点,恶灵和赌徒都能光顾。每局游戏开始后会随机在地图中生成2个商店。商店门外都会挂着绿灯笼,非常容易识别。

▲商店门外的绿灯笼

商店除了能抽取扑克外还能用筹码购买道具,恶灵和赌徒两方都提供了3种不同的道具,游戏中的道具例如恶灵方的摄魂铃,赌徒方的人参丹等等能起到收割人头或者保命的重要作用。对于对于经验老到的赌徒和恶灵玩家来说,开局就确定好商店位置是一个良好的习惯。

恶灵系统

与《黎明杀机》屠夫的第一人称不同,《灵魂筹码》中的恶灵和赌徒一样都是第三人称视角,这无疑增强了恶灵的视野,更便于追击赌徒。但相对的《灵魂筹码》中的恶灵有另一个劣势,就是移动速度要慢于赌徒,正常情况下恶灵当着赌徒的面,是基本追不到赌徒的。

不过制作组给恶灵加入了一个十分考验使用技巧与博弈心理的技能:传送。恶灵可以按Q键传送到指定的牌座,传送技能是没有冷却时间的,但每个牌座却有各自独立的传送冷却时间,传送过一次后短时间内无法再次传送。另外,在传送过程中牌座上会产生落叶效果能被赌徒看到。

这种行动模式让《灵魂筹码》游戏的玩法理念和《黎明杀机》产生了一些不同,那就是《黎明杀机》主张屠夫追在人类身后步步逼近,而《灵魂筹码》恶灵则是主张预判赌徒的行动轨迹,通过传送事先蹲点,打个出其不意。

▲恶灵天生腿短,但是能不断在各个牌座间传送。图中黄色轮廓的牌座表示暂时不可传送

除了传送技能外,每个恶灵还有自己特有的主动技能。诡王的屏息能让赌徒听不到自己的心跳,更容易蹲点偷袭。但诡王的感知能力会降低,无法透视看到赌徒的气场,适合出其不意的偷袭。绣娘的技能是分身,虽然分身不能攻击,但绣娘可以传送到分身上,适合守尸体和牌座。凶尸的技能是短距离冲锋,对于新手玩家来说这个技能更简单粗暴。这些技能配合道具能让恶灵玩家的效率变得更高。例如,诡王屏息前开启罗经仪,就可以在屏息状态下看到赌徒气场,让赌徒无所遁形。

底牌千术

游戏既然叫《灵魂筹码》,自然少不了和赌局相关的内容。不管是赌徒还是恶灵,完成每局游戏后都会进行分数的结算。结算的分数会转换成相应的筹码可以用于在命运转盘中抽取底牌和千术。

玩家可以选择下注或者出千抽取吗,下注就是随机转动转盘抽取其中的一张牌,而出千则是指定转盘转动的格数获得想要的一张牌。

▲命运转盘界面

每场游戏中每个角色都可以携带1个底牌和3个千术。底牌可以理解成是一次性使用的道具,而千术的性质则算是人物被动技能。每个角色有1个固有千术和3个共通千术。千术和底牌都有1-3星三个等级,星级越高效果越好。

游戏背景

《灵魂筹码》的游戏背景设定在了时间相距不算太久远的民国时期,在那个时局动荡、怪力乱神频出的年代流传下来了不少令人毛乎悚然的故事、传说。像什么“一只绣花鞋”啊、“蓝色骷髅”啊、“绿色尸体”啊相信不少玩家或多或少会从自己的父母长辈、一些相关作品中了解一二。

对于国内的玩家来说采用更接“地气”的民国怪谈背景带来的恐怖氛围和代入感并不会比国外的恐怖惊悚故事来得逊色。

目前游戏中一共有三张地图场景:“瘟疫车站”、“诡秘王府”、“魅惑土楼”。三张地图场景的风格与三名恶灵背景的故事息息相关。

▲三名恶灵形象

“瘟疫车站”的设计相对较为简单。不过,残破的车厢空间狭窄。在车相间与恶灵狭路相逢相信是大部分赌徒玩家不愿意面对的场景。

“诡秘王府”是一座荒废已久的王府。府内的厅堂、居室、书房连通得错综复杂,对于不熟悉地图的赌徒来说 恶灵的突然出现很容易让其慌不择路,进退维谷。

“魅惑土楼”个人认为是三个地图场景中设计得最为出色的一个。对应绣娘的故事。这张图很好地还原出了福建客家土楼中圆楼的结构。整张地图呈环形结构,土楼以中间圆心出发,向外层层展开。环与环间有多道走廊连通,四通八达。土楼中心上堂内的纸钱、鞭炮、棺材、纸马、红烛、喜字处处透露着诡异。外围楼房外时不时掉落的衣物等也很容易将草木皆兵的玩家吓一跳。

游戏评测

本作独具特色的民国恐怖元素,新颖的21点扑克封印机制,以及与《黎明杀机》等不同的玩法理念,带给我了耳目一新的体验。

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不过游戏现在仍处于EA阶段,在匹配、角色平衡性以及优化上仍有不少问题,例如赌徒方的角色王大力,被动减少重伤下的流血速度过于强势,使得王大力倒地后恶灵蹲尸体也不是抓人也不是。赌徒回避动作的判定宽松,导致恶灵常常需要依靠摄魂铃才能完成击杀。另外,如果赌徒语音开黑的情况下话,恶灵的体验将会极差,基本全场很难杀到人。

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