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赛博朋克2077

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

游戏的世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。制作人表示这款游戏会像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

类似《巫师》系列,本作中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。

游戏介绍

《赛博朋克2077》是一个多线程、非线性的游戏,玩家也会重新探索许多来自早先《赛博朋克2020》的名胜地区,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。当然了,游戏还会为玩家提供多种多样的武器、步枪、植入药物、工具以及其他装备。

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故事发生在一个叫做“夜城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。

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游戏背景

游戏的背景设定在了一个十分黑暗疯狂的未来社会,那时,一个被称作“脑舞(Braindance)”的新科技疯狂流行,脑舞能让人体验其他人类的经历,感受其他人生活中的惊险刺激——它是如此刺激以至于许多人根本无法自拔,最终丧失理智。受脑舞的影响产生了许多具有杀人倾向的暴力分子,他们被称作“惊魂(Psychos)”,这些“惊魂”经常在大街上游荡,而一旦他们不能自已,则会变得狂暴,简单来说,就会开始杀戮。

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由于植入物体的过度使用,“惊魂”往往会得到肉体的加强甚至变异。当警察发现他们再也不能控制如此众多的“惊魂”之后,他们终于请求了“MAX-TAC”的支援,MAX-TAC全称为“最高力量战术部门(Maximum Force Tactical Division)”,人称“惊魂小队(Psycho Squad)”。惊魂小队则是一支十分擅长战斗的武装力量,专为对抗“惊魂”而生。

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武器介绍

CD Projekt RED一直在强调《赛博朋克2077》中选择的重要性,而这不仅仅只是在叙事方面,同样也有游戏玩法方面,玩家们从不同风格的游戏玩法中选择最喜欢的,最合适的。游戏中的武器类型也是多种多样的。

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不同武器都有独特优势和用处,你可以看到几种类型的武器和不同的战斗系统,所有这些都将与你创造的角色类型有关,取决于你如何提给角色升级。使用哪个武器更好,这取决于你如何升级你的角色,你将在科技武器(technological weapons)、力量武器(powerful weapons)和智能武器(intelligent weapons)之间选择,每一种武器都会让你有不同的方式玩游戏。

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力量武器可以攻击到躲在墙后的敌人,智能武器子弹可以追踪瞄准敌人,至于近战武器,你可以看到螳螂刀,它附在角色身上,可以用来爬墙和击杀敌人,还有另一种武器,武士刀,很有趣。

战斗系统

游戏的发展将围绕以下几个方面展开,包括属性(attributes)、技能(skills)、特技(perks)和街头声望(street cred)。

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属性是你更传统的数值,会随着玩家等级升高而提升,或通过赛博义体来提升。技能将决定你在更具体的事情上的熟练程度,比如黑客行为、制造或使用特定的武器类型,你做这些事情越多,这些技能的等级会越高。

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此外还有额外的特技,玩家可以通过两种方式解锁,使用XP值或通过街头声望。在开放世界中完成支线任务和活动可以获得街头声望,街头声望越高,解锁的支线活动就越多,同时还可以接触到新的军火商,他们会为你提供更好的设备和武器。

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多人模式

《赛博朋克2077》将提供一个基于剧情的RPG游戏体验,游戏的单人模式流程将十分出色,而且游戏也将加入多人模式。

CDPR旗下《巫师3:狂猎》获得了2015年度最佳游戏,这也是对于其3A单机大作制作能力的认可,但似乎光能够做单机是远远不够的,创意型小游戏和拥有多人模式的3A大作是其追求的目标之一.

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游戏是存在联机模式的,但是类似于怪物猎人或者GTAOL的模式,只在部分任务中可以。也有专门的多人任务,如刺杀,黑客等,但是演示里的那种任务就是没有多人模式的,你可以这么想,就是说它是结合了线上和线下的GTA,你即可以拿麦克,崔佛和富兰克林去做线下任务,也可以拿他们去做线上任务,有多人PVP,也有多人PVE,但是同时为了叙事又有大量纯单人任务和剧情。

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基本操作就是一些任务是要求你召集人手去强攻某个地点,这个时候就可以邀请好友了加入协助完成任务,而完成任务后队伍就会解散,重新回到单人模式。

游戏点评

《赛博朋克2077》在本届E3上终于让我们看到了游戏的庐山真面目,不过在为炫酷的宣传片与全程中文语音欢呼的同时,一些玩家却对其表示失望,因为本作采取了全程第一人称视角,一方面很多玩家会担心更严重的晕眩问题,另一方面一些玩家们也会因为看不到角色帅气的动作表演而感到郁闷。

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因为一切皆发生在玩家眼前,第一人称视角下《赛博朋克2077》的演出将更有代入感。演示中有一段为主角更换义眼(有视觉增强功能的机械眼)的剧情,玩家将以第一人称视角“亲身”感受手术的全过程,从眼球被取下眼前一片漆黑,到以医生手中新义眼的视角注视自己,再到义眼装进眼窝里完成同步,整个演出感染力十足。

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义体改造的设定意味着玩家眼前可视化元素的增加,比如更换义眼后可以在屏幕上看到子弹数量、位置信息等,如果采用第三人称玩家很难体验主角安装义眼后最真实的增强感,《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏中角色同样能拥有一些特殊视野,但玩家这时只是一个“旁观者”,无法和角色的实际感受达成共鸣。笔者认为有增强现实元素的游戏以第一人称来表现会使这方面的代入感略胜一筹。

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本作是玩家为数不多在次世代画质上感受赛博朋克魅力的机会,第一人称视角下角色看到的一切例如闪烁的霓虹灯,立体感十足的建筑,随处可见的高度机械化人类,高楼大厦下的贫民窟等等由于视角的拉近全部都近在眼前,近距离感受这些气势磅礴的赛博朋克景象会更有冲击力。

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《赛博朋克2077》增加了滑墙的设定或许意味着“跑酷”将成为游戏中的一大亮点,在满满赛博朋克感且参差不齐的高楼大厦之间穿梭听着就很带感,并且有了第一人称视角的加持后在调动玩家肾上腺素方面必然能起到正面作用。

想象一下在《镜之边缘》中,角色落地后翻滚缓冲,之后跳过各种障碍起身从两座大楼的缝隙间穿过,紧接着脚踩面前敌人的头部一个华丽后空翻将其击倒后完美着陆的场面,这一系列动作跟随角色视角的晃动完美展现在玩家面前。这一切的一切,加上第一人称提供的开阔视野,整个过程带来很大的视觉享受。《刺客信条》中跑酷在赶路或者做任务时必不可少,看着角色做出各种帅气流畅的动作让人大呼过瘾。但更多的感觉还是“观看”艾吉奥等刺客在飞檐走壁而不是自己在做这些动作,网上很多跑酷视频也以第一人称视角拍摄,就是想通过随着跑酷者的翻滚跳跃而晃动的真实视角来刺激观看者的视觉。

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这个游戏的设计,从一开始就是全部为第一人称而服务的,它完全没有考虑过第三人称的视角。比如主角去自动售货机上买饮料,并没有字幕提示你可乐多少钱、咖啡多少钱,这些东西全部都在售货机的建模上写着,所见即所得;主角路过一块广告牌,也没有多余的东西提示你上面写的是什么,想要知道的话直接看游戏里的场景就行;主角想要坐电梯上下楼,如果是第三人称的作品,你需要走到电梯开关旁边,按了以后会有UI冒出来,问你要去几层,而在《赛博朋克2077》里,想去几层自己直接按按钮就好……

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更别提游戏里有很多和视觉有关的人体改造可供选择,就像演示里那样,升级过后的义眼可以随意控制自己的视距,请问第三人称要怎么体现?黑叔叔老大把芯片交给V,V插进脑后就能直接在视网膜上投影出任务的目标,请问第三人称又如何模拟这种体验?

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在谈到《巫师》系列和《赛博朋克2077》系列的差别时,当时接受采访的编剧也提到,是的,尽管杰洛特和V都有点类似“赏金猎人”的感觉,但在《巫师》里,你扮演的是杰洛特这个人,在《赛博朋克2077》里,你扮演的则是你自己。因此对《赛博朋克2077》而言,代入感是最为重要的一种体验,也正是因为这样,他们才在一开始就确定了第一人称的设计。

甚至于,我相信如果技术能够达到的话,CDPR甚至会想用VR技术来呈现出夜之城的风貌,这才应该是《赛博朋克2077》的最终形态——只可惜,VR技术成熟的那一天离我们还太过遥远。

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尽管杰洛特和V都有点类似“赏金猎人”的感觉,但在《巫师》里,你扮演的是杰洛特这个人,在《赛博朋克2077》里,你扮演的则是你自己。因此对《赛博朋克2077》而言,代入感是最为重要的一种体验,也正是因为这样,他们才在一开始就确定了第一人称的设计。

甚至于,我相信如果技术能够达到的话,CDPR甚至会想用VR技术来呈现出夜之城的风貌,这才应该是《赛博朋克2077》的最终形态——只可惜,VR技术成熟的那一天离我们还太过遥远。

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当然,我也完全明白一些玩家不喜欢第一人称的原因:不能看到自己还是小事,3D眩晕症则是最难以克服的问题。那我们也只能期待CDPR在未来优化好自己的游戏了,希望真的能像他们承诺的那样,做出部分玩家第一款“能玩”的第一人称游戏。

总结

选择第一人称视角的《赛博朋克2077》令笔者期待,但凡事都有双面性,第一人称视角增加沉浸感的同时必然也会牺牲一些动作上的表现力,甚至有些玩家会因此直接放弃这款作品。

不过笔者建议大家不要心急,我们有理由相信塑造了白狼传奇的CDPR同样能将《赛博朋克2077》这道大餐完美地呈现在玩家面前,所以不如放下对第一人称视角的偏见,也许这帮波兰人能带给我们不一样的惊喜。

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虽然大仲马曾经在《基督山伯爵》的结尾这么写道:“人类的一切智慧是包含在这四个字里面的:‘等待’和‘希望’”,可我一点也不这么认为,我现在就想玩到《赛博朋克2077》。

唉,难受啊!

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