《非常英雄》是由Magic Design Studios制作并发行的一款横版动作类游戏。本作题材取自《西游记》这一经典小说,故事模式下支持4人同屏合作,同时也有支持4人在线联机的对抗模式。相信这款游戏会为玩家带来美妙而难忘的游戏体验。
《非常英雄》游戏取材于国人所熟知的《西游记》这一部经典小说,以绘本一般的游戏画面、活灵活现的角色、卓越的打击感和生动的音乐,为玩家带来美妙而难忘的游戏体验。游戏取名“非常英雄(UnrulyHeroes)”的意思是放荡不羁、不墨守陈规的英雄,比较适合这四个人物组在一起,每个人都有点怪怪的,但是心地都很善良。
《非常英雄》是改编自《西游记》的游戏,保持善与恶之间平衡的神圣“真经”被打破,其碎片散落各地。至此,人间乱象骤起,再小的恶念也因为获得“真经”碎片的神力而极具破坏力!谁又能平息恶念,重新找回世间的平衡。
絮絮叨叨还经常“断片儿”的师父,能力非凡却容易焦躁的悟空,好吃懒做的八戒和外表凶悍,内心羞涩的沙师弟。四位看似“放荡不羁”的“英雄”开启了一段冒险之旅,只为重新寻得完整的“真经”普渡众生,恢复世间的平和。
《非常英雄》是以西游记为题材的游戏作品,游戏的主角为“取经四人组”,游戏为横版过关玩法,游戏中师徒4人都有着不同的能力和战斗方式,并且能够同时出现在场景当中。此游戏独特的概念设计与游戏风格让我们对它的表现充满期待。
《非常英雄》中可以操控师徒4人,每个角色都有着不同的能力和战斗方式,并且能够随着战况或是路上的机关随时切换操作角色。游戏不但Key4人同游,还支持有PVP对战玩法。游戏中没有被打死的怪,只有痛哭的怪。此游戏画面质感强,打击感十足,整部作品全程充斥着传统的西游风,相信能为玩家们带来美妙而难忘的游戏体验。
这款游戏的制作团队是来自法国的Magic Design,而CEO兼创意总监却是一位中国的帅哥——路杨。作为一位曾在育碧工作了11年的行业大咖,路杨和他的团队有着极其丰富的游戏制作经验,这一优势也充分体现在了《非常英雄》的游戏当中。
《非常英雄》是一款改编自西游记的动作冒险游戏,游戏为横版过关玩法,玩家可以切换操作师徒四人来进行战斗和闯关。“取经四人组”各具独特的战斗方式和能力,例如孙悟空可以在无法直接跨越的地形处召唤出自己的金箍棒,为师徒四人构建前行的桥梁,八戒则可以将自己肥胖的身躯变成一个大气球,在空中进行漂浮。不得不说,这款西游题材的游戏设计不仅契合了玩家对于师徒四人原本的认知,同时也用极具想象力的改编设定让玩家不禁拍手较好!
对中国玩家而言,《非常英雄》注定是一部非常特殊的作品,首先本作出自法国团队Magic Design之手,其成员大都来自育碧,曾是《雷曼》系列的骨干,这也就解释了为何《非常英雄》的画风看来同《雷曼》颇为神似;另一方面,团队的大Boss路杨,前育碧美术总监,却是一个地道的中国人,也正是在他的主导之下,团队最终选择了《西游记》这么一个中国故事,并吸引到了来自国内的投资——真可谓,中法合拍,文体两开花~
《非常英雄》最使人惊艳的毫无疑问就是画面,画风夸张绚丽,细节丰富有趣,层次分明且充满动感,在横版动作冒险日渐小众的今天,这种画面表现力显得尤为难得。
人设方面,师徒四人都有着程度不同的重新解构,孙悟空致敬了经典动画《大闹天宫》中的设定,有着一张“桃形脸”“绿叶眉”,沙僧则有着一对儿“咸蛋超人”一样的蛋黄眼,唐僧则始终戴着一顶睡帽,是个嗜睡成性的拖油瓶,反倒是永远都超级可爱的猪八戒的设计更显普通一些。
场景方面,则根据主题的不同,有着迥异的风格变化,明媚欢快的森林,阴森恐怖的白骨洞,蛛网密布的盘丝洞,以及到处一片红火的火焰山等,虽然《非常英雄》只有着四个大世界的划分,但实际关卡风格的变化要丰富的多,加上丰富的细节与层次感,使得场景的魄力与活力都很饱满,很好的映衬了角色设定上的灵动。
横版动作冒险游戏,在关卡设计上一向有着苛刻的要求,因为维度有限,稍有不慎,就可能陷入重复无聊的泥沼,好在《非常英雄》在关卡的变化及玩法的丰富度方面,已经下足了功夫,几乎每一关都会增加一个新的机制,有时是个小道具,有时则是一种新机制,有时甚至是一种全新的玩法。
最亮眼的无疑是“附身”机制,在某些关卡中,玩家需要像《西游记》原著中那样,钻到妖怪的身体内,控制着各种妖怪进行闯关,而这些妖怪自然有一些四人组完全没有的独特技能,这种视角的转换带来了许多新鲜感;而在某些关卡里,游戏甚至还会猛然变成弹幕射击游戏,或者体操表演游戏,真是很出人意料的展开了。
战斗、平台跳跃、限时跑酷、机关解密等,传统横版冒险中的保留项目,也变着法子、变着比例的出现在游戏里,《非常英雄》至少做到了在这款游戏内,每一关都有着自己的特点,绝不会有关卡雷同带来的重复感,在求新求变方面绝对用心良苦,只是对于笔者这种玩多了平台游戏的玩家,难免对部分内容感到见怪不怪了。
战斗难度整体都偏低,杂兵战因此显得比较弱,在宽松的复活机制辅助下,基本都能一路推过去;相比之下,BOSS战很出彩,在怪物设计及战斗机制上都创意满满,战斗方面的难题也大都集中在此。
在主线流程之外,《非常英雄》还提供了一个简单的对战模式,算是个小的“大乱斗”,玩家将在危机四伏的场景内互相战斗或者抢夺分数,令人惊喜的是,在这个模式下玩家不仅可以扮演师徒四人,还可以化身一些妖怪进行战斗,内容因而丰富了不少。
但和主线的恢弘大气相比,这个对战模式目前还是显得太单薄,地图和变化都有限,加上大部分角色在主线中已经用了无数次,新鲜感也不足,只能算是个聊胜于无的附加聚会模式吧。
总结
《非常英雄》是一部十分精致的作品,从整体完成度上看,说是近些年最出色的《西游记》游戏都不为过,众多用心的设计和有趣的细节,都彰显着某种不凡的追求,只是合家欢的属性,使得本作在复杂度和难度上显得比较弱,可能无法满足一部分硬核玩家的需求。
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