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八方旅人

八方旅人

《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

游戏介绍

《八方旅人》是一款像素风格的JRPG,在怀旧的像素风格基础上加入了唯美的光影特效,使画面看起来在复古的同时又相当漂亮。玩家需要从八位旅行者中选择一位角色进行冒险,他们有着不同的出身不同的能力和目的,以各种各样的视角来观察和感受这个世界。

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游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

战斗系统

在这款SE推出的角色扮演游戏中,玩家可以体验八位英雄不同的战斗方式。

游戏共有8块区域,每个区域都是一位英雄的起始地点。各职业都有对应的武器和独特的属性及天赋。这段演示中的英雄是Haanit,而他的天赋是捕捉野兽对抗敌人。

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职业介绍

商人-特蕾莎·柯尔佐涅

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梦想找到未知宝物的招牌女郎

商人:特蕾莎·柯尔佐涅(トレサ·コルツォーネ)

18 岁,女性。

你是一位住在可以望见中央海(中つ海),位于柯斯特兰德(コーストランド)地方的港都,在双亲所经营的杂货店里工作的「商人」。

你总是一边望着大海一边沉思。自己到底想要做什么?真正想要获得的东西是什么?

「在那水平线的彼端,到底有些什么?」

于是在某一天,一艘商船出现在你面前——

特蕾莎的地图指令:购买

商人特蕾莎,可以直接和城镇居民「购买」他们的所有物品。

除了可以买到在一般商店里没有贩卖的稀有道具之外,还可以把这些道具,让给正在因为没有该道具而苦恼的人。

药师-亚芬·格林葛拉斯

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对苦恼众人出手相助的热血汉

药师:亚芬·格林葛拉斯(アーフェン·グリーングラス)

21 岁,男性。

你在有清彻小河流过的里帕兰德(リバーランド)地方,其中一个小村落里担任「药师」。

你有一位在小时候,曾经救了自己一命的恩人。他是一位不要求报酬,无偿留下药品的旅行药师。

「我也要像他一样,拯救这大陆上需要求助的人…!」

于是在某一天,一位朋友对尚未踏上旅程的你开口说道——

亚芬的地图指令:打听

药师亚芬,可以和城镇里的居民「打听」到各式各样不同的情报,其中甚至有其他角色都不可能得知的情报。

狩人-海因特

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等待师傅归来的「黑之森」后裔

26 岁,女性。

你是在有茂密森林的伍德兰德(ウッドランド)地区,某个村落里最优秀的「猎人」。

你的师傅在一年前,为了狩猎人称「红眼」的魔物,而离开村落踏上旅程。

「师傅真的是一点也没变,总是让人担心...」

但就在这一天,你和一只魔物再会了——

猎人海因特的地图指令:诱使

八名主角都拥有被称为地图指令的独特能力。海因特的地图指令是诱使(けしかける)。

海因特可以操控魔物「诱使」牠们对人发动袭击。可以引起骚动赶走特定人物,或者是打退妨碍你前进的敌人。

盗贼-缇利翁

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不受任何束缚、神出鬼没的男子

22 岁,男性。

你作为一名「盗贼」,流浪到四处都是断崖绝壁的克里夫兰德(クリフランド)地区。

你的过去到底发生了什么事,没有人知道。但听见你神出鬼没的传闻,让贵族与富人心惊胆颤。

「……可真是轻松啊。」

但就在这一天,你像往常一样潜入某一间房子-

盗贼缇利翁的地图指令:偷盗

八名主角都拥有被称为地图指令的独特能力。缇利翁的地图指令是偷盗(盗む)。

缇利翁可以对其他人发动偷盗指令。除了可以获得商店没有贩卖的独特道具外,还可以偷出某些人需要的道具,并藉此来获得报酬,享受很有盗贼风范的旅程。

时间线简介

以下部分涉及剧透。

这个世界上有13个神,但是却只有12个神社,还有一个神堕落了,就是Galdera。

Finis(菲尼斯:终结、末日)之门就是Galdera的封印,而龙石则是门的钥匙。

Galdera 的女儿Lyblac(紫发的女人),她的目的就是为了重新解放Galdera。

很久以前,男巫奥丁(Odin Crossford)用龙石封印了Finis之门,Hornburg(门所在的位置,剑士所在的国家)的国王把龙石给了最忠诚的骑士,也就是Ravus家族的创始人。Ravus家族多年一直守护着门的钥匙。

奥丁后人Graham Crossford是一个药师,在妻子得病的时候晚了一步没有救活,所以拿药救了童年的亚芬。后来Lyblac引诱Graham如果给她流淌着奥丁家族的鲜血帮她打开Finis之门,就能让他的妻子复活。结果仪式失败,Graham变成了赤瞳,也就是药师和猎人共同追寻的人/怪物。Lyblac把目标转到Graham的儿子Kit身上。

商人小姑娘手里的笔记正是来自Graham。

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Lyblac利用盗贼Therion曾经的朋友Darius偷走了龙石。

舞女Primrose的父亲因为发现了黑曜石组织和门的秘密而被灭口。黑曜石实际上是Galdera的仆人。

而剑士的国家也是因为守护着门而被灭国。

在神官线里,Lyblac原本是要让奥菲利亚的姐姐莱安娜成为仪式的祭品,结果奥菲利亚顶替姐姐去拿圣火了,但是没关系,最后还是利用奥菲利亚拿到了黑火。

学者线里的《边狱之书》应该是记载了血水晶和打开门的方法。而校长也是Galdera的仆人。

游戏评测

《八方旅人》制作组的目标从一开始就十分明确:我们就是想做出我们自己喜欢的JRPG,我们并不想去讨好所有人。可能正是因为这样的坚持,《八方旅人》才显得更加引人注目。

《八方旅人》虽然是一个像素画风的游戏,但制作得却不廉价,它使用了一种摄影学里被称为“移轴摄影”的技巧,将主体部分清晰化,背景和前景虚化,营造一种浅景深的感觉,把游戏的场景做得很有沙盘模型的样子。再加上平面化的光影处理方式,你会觉得这个游戏很像一本展开来的“立体书”——事实上,《八方旅人》的豪华版,就附赠了这样的一本周边,可以说非常契合主题了。

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由于性格和身世的不同,每个旅人的故事其实也有着不同的基调与氛围。有些显得比较苦大仇深,比如忍受着丧国之痛的剑士;有些则偏向轻松和诙谐,比如开朗活泼的商人,只是因为一本日记,所以才想去更大的世界闯荡,又比如自恃神偷的盗贼,从不失手的他没想到被人给算计了,为了摘下耻辱性的臂章,被迫帮人办事,这才踏上了旅途。虽然你只玩了一份游戏,却能收获八个不同的故事,体验到八份不一样的快乐,岂不美哉?

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但可惜的是,剧情部分缺少了一些张力,显得过于平稳。如果要用JRPG的术语来说,就是太过“王道”,描述的是非常没有新意的复仇、救赎、拯救世界的故事,这多少有些让人味同嚼蜡。甚至于很多桥段我都能猜到接下来会发生什么,比如告别的时候某个小男孩没来,我猜过一会儿他一定会哭着跑过来,告诉将要离开的主角自己会坚强,等着他回来的那一天——结果事实证明我猜想的没错,而这样没有新意的桥段还有很多。

和此前的《勇气默示录》相比,《八方旅人》的战斗其实更加复古一些,没有很多花哨的东西,基本就是带有速度属性的回合制改良版。但不得不说这个改良做得比较成功,相较于传统的回合制而言,它给了我更多的乐趣。

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其实《八方旅人》的战斗有那么一点类似《女神异闻录》,所有的怪物都至少有一个克制的属性,可能是剑、可能是矛、也可能是某种元素;然后你用特定的属性攻击敌人,敌人就会陷入晕厥状态,它受到的伤害不仅会大幅提升,下一回合的行动也会被跳过。

在主角这边,也有一个类似“蓄力值”的特性,每一回合都能增长一个点数,而你也可以选择使用这个蓄力点来在一回合内增加攻击次数或者是提升招式的攻击力。这里其实就有一个破防还是打伤害的博弈了,如果你在破防阶段使用了太多的蓄力点,那么就意味着在敌人晕厥的时候你不能进行全力的攻击;而如果你在晕厥阶段把蓄力点都用光,那等到BOSS恢复护甲值,并且开始蓄力大招的时候,你就只能望而兴叹了。

再加上八个主角的八种不同能力,这个游戏战斗的可玩性真的非常之高。有些特殊技能也足够有趣,比如商人可以花钱来召唤雇佣兵,比如猎人可以抓野兽也可以召唤野兽来进行攻击。而且每个角色还能学习副职业,地图上甚至还有隐藏职业等着你去发现,玩法可以说异常的丰富。

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尽管恶意的刷图打怪确实令我不爽,但每个旅人的地图技能却让我感到很有趣。除了在战斗中有不同的定位和技能之外,在城镇里,在和NPC的对话中,不同的旅人也有不同的特殊能力,比如舞女可以魅惑NPC来为自己战斗、盗贼可以偷东西、商人可以向NPC买到强大的物品、剑士可以主动要求决斗……这些地图技能有些是为了增加游戏的便利性,比如盗贼、商人和舞女,有些则是在支线任务的时候需要用到,比如利用剑士的决斗技能来帮助某个被人骚扰的姑娘。至少光是偷东西、买东西和魅惑,这个游戏就已经足够让我乐呵上好久了。

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至于支线任务的设计,《八方旅人》显得比较硬核,没有足够的提示,哪怕是跟着地图上的光标找到了对的NPC,但如果没有选对正确的地图技能,也无法完成任务。就是支线无论是故事、玩法还是最后获得的奖励都只能说一般般,没有什么特别亮眼的地方——大概除了那几个能解锁真结局的支线吧。

结语

《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴;而对于很多非JRPG爱好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不现代”的部分,你也能从中找到足够的乐趣。

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其实我偶尔也在想,如果《八方旅人》的制作组能不这么“任性”,把游戏中很多“过时”的设计改良得更符合现代玩家的习惯,它是否能受到更多人的喜欢呢?我不敢做这样的假设,但如果它这么做了,它也不会叫《八方旅人》了。

《八方旅人》是一款梦寐以求的JRPG,它的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现激情和故事。这绝不仅是用现代方式致敬经典,而是一个将经典和全新诱人创意结合到一起的现象级作品。虽然8个角色之间的故事可以有更多的联系,但我已经期待着再回去将它们全都通关,去探索更多的支线区域,和更多支线BOSS战斗,并解锁最终的职业。

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