《Forager》是一款2D开放世界游戏,它的灵感来自于众多探索类,农场类和建造类游戏,比如《星露谷》,《泰拉瑞亚》以及《塞尔达》系列。
《浮岛物语(Forager)》是一款由HopFrog制作Humble Bundle发行的像素风2D冒险游戏,灵感来源自《塞尔达传说》+《星露谷物语》+《泰拉瑞亚》。玩家可以自由探索这个世界,也可以通过收集各种素材来制作不同的武器、物品,还有建筑和战斗等元素。虽然游戏画面简单,但是游戏内容和耐玩度还是相当有保证的。
游戏结合了《我的世界》、《星露谷物语》、《饥荒》等生存游戏的特点,玩家将扮演一个身处海上孤岛的棉花糖小人,奋力发展一切黑科技来谋生。
《浮岛物语》的核心吸引力和上述的这类游戏如出一辙:从一开始的一无所有、发展到一个秩序井然的庞然“帝国”。在《浮岛物语》中打造出自动吐出货物和产物的基地,玩家就可以扮演集工业巨头、农场主、建筑大师、终极冒险家为一身的全能王,只要投入足够多的时间和努力,在游戏中无所不能。
进步和升级就是《浮岛物语》主人公唯一的人生意义。和游戏手绘的清新简单画风一样,游戏里基本没有故事剧情、也没有唠唠叨叨的NPC,一切只关乎纯粹的肝帝快感。一开始游戏发展的并不快,但是再升级几次解锁新的分支后,一段时间内游戏会以近乎可怕的方式进行拓展加速,喂饱玩家的胃口。
玩家买下的每一块新土地都充满了未知,你永远不知道它可能包含着什么,也许是个宝箱、也许是沙雕道具、也许是仙女喷泉或是该死的成就博物馆,这赋予了游戏相当程度的深度和丰富度,足以支撑长久的游戏体验。
《浮岛物语》的基本框架和操作都很简单,玩家在游戏中全程均以俯视视角控制活蹦乱跳的主人公,通过打猎、种地、挖矿等基本活动赚取金钱,然后购买初始岛屿周围的其他地块,这样一来不仅活动范围得以拓展,新开辟的小岛上往往还会包含全新的资源、解谜关卡或是战斗场景。通过资源的搜集与调配,玩家能够制作的道具越来越多,既增强了战斗能力,也扩展了解谜手段,让玩家能够更自由地在游戏里行动。
这款游戏的另一大特性体现在游戏方式的高自由度上,系统其实没有强制规定玩家必须按照某个固定套路或是路径来进行游戏,天赋树的发展全凭玩家意愿,上面提到的农场、建筑、战斗体系每一个都十分完整,玩家完全可以根据自己的爱好来塑造主人公的冒险生活。是专心培植花花草草的农夫,勇闯地下城的持剑勇士还是把基地打造成一座活力工厂的工程师,系统不仅仅是允许玩家发挥自己的想象力与特长,某种程度上甚至鼓励这样做,用丰沛的内容量支撑玩家高自由度的各种选择与爱好。
游戏资源不断重生的机制让玩家永远不愁没事可做,树木、矿石、花草、小怪等等元素都会配合玩家收割资源的速度(这取决于是否点出科技打造更高级的铁镐)持续刷新,而在庞杂的资源体系另一面,则是通过技能点不断拓展出来的新设施、新配方以及新道具,为玩家的建造、培养以及探索提供源源不断的动力。
作为一款画风充满童趣的 2D 像素游戏,《浮岛物语》的操作手感出人意料得优秀,音效与图像的配合一看就经过大量的调试与优化,不同属性采集点的各种音效混合在一起,即便重复上百次也不会让人觉得枯燥。游戏的另一大特点是无处不在的幽默感,不仅跳跃的画面本身就透着一股子欢快的气息,而且在道具和部分桥段的设计上也让人捧腹。
和一般的开放式生存游戏相同,《浮岛物语》同样需要玩家自力更生、白手兴家。从初始的岛屿开始,靠着一把矿镐不断收集资源,营造建筑,升级装备,创造出更多的物资、财富来进行冒险。开荒过程总是这类游戏中最有趣的一部分,《浮岛物语》也不例外。
《浮岛物语》的世界是由一块块独立的岛屿组成,这些岛按类别可分为森林、雪地、沙漠、墓地以及地狱五大主题区。每个岛屿都会有各自不同的地形、内容和资源,例如会发现提供任务的德鲁伊、泉水仙女,有趣的石柱、彩虹谜题以及地牢副本等等,至于岛屿的扩张则需要玩家通过金币购买来完成。
在游戏中拥有更多的岛屿土地也就意味着发现、获取更多的资源以及体验到更为丰富多彩的游戏内容,扩张岛屿是玩家持续游戏的重要动力,而将探索扩张与经济体系相结合,既能够让游戏中的经济资源得到更有效的利用,通过不断积累资源换取土地带来的成就感也相对更高。
与其他生存游戏相比,《浮岛物语》的节奏明显要更为轻松,其一就是体现在探索以及战斗难度上。
游戏的宣传标语中有写到本作是“一款让你停不下来的放置型游戏”,既然提出是放置类游戏。因此,游戏中大部分敌人甚至是BOSS基本都不会对全副武装的玩家造成太大的威胁,前期不用说长弓、铁剑、法杖这些武器,甚至是铁镐都能轻松敲死BOSS,到了后期作出机器人,大部分敌人更是如同虚设,近不近得了身都是个问题。这导致武器相关的火冰电属性以及升级系统显得有些鸡肋。好在游戏中的武器都附带有一些增加资源采集效率的属性,例如升级长剑杀敌可以掉落金币、植物,猎弓能够直接采集资源等等,从中也可以看出游戏的开发重心本来也就没放在战斗上,游戏中除了几个副本BOSS外,缺乏一个像样的终极挑战目标,令玩家一身神装无用武之地实在有些可惜。
战斗部分虽缺乏挑战性,不过游戏的探索解谜元素还是相当丰富的,除了野外浮岛上的谜题外,几个副本迷宫也都是以机关形似组成,需要利用到相关的法杖等道具来解开机关通过,整体玩法类似于以前的《塞尔达传说》。几个迷宫副本整体来说设计得并不算复杂,玩家基本稍加思考就能理解机制和找到解开的方法,另外,游戏中银河迷宫这一类的谜题关卡缺乏一些提示,容易造成玩家无从下手的局面。
技能和建造
将这两块内容放在一起,是因为游戏中技能的作用是拿来解锁更新、更高级的建筑物品,和建造生产这一块可以说是息息相关。随着等级的提升,开启各种建筑设施后,种植、考古、烹调、炼金、魔法卷轴等内容就会慢慢浮出水面。搭配武器升级获得的各种能力,游戏前中期的探索体验充满了新鲜感和乐趣。而玩家需要通过不断升级才能获得技能点来学到技能,所以等级和购买土地一样是推动游戏进度的另一大重要指标,这让玩家在不断升级时还能保持动力。
现阶段玩家一共能习得64个技能,技能按类别分为工业、农业、经济以及魔法四个方向。工业方向为解锁金属、矿物、服装的加工生产以及工厂、机器人的建造,农业路线为采集效率的提升以及农业建筑的解锁,经济方面牵涉到金币的获取、以及仓库、市场等设施的建造,最后的魔法路线则能够学习到炼金物品、剑的制作以及提升经验获取的速度。这些看起来非常丰富,玩家似乎能够自由选择想要的加点构筑路线,但是由于工厂、皇家钢铁、皇家衣服、护身符以及最影响游戏体验的采集杆和机器人等关键内容都位于工业路线中。导致了整个个技能系统的平衡性崩塌。想要制作高等级的服装?想要升级武器?想要全自动化的采集?这些内容全都在工业这一条技能树中,玩家几乎无从选择必须加出这些技能点。
至于机器人的效果则更为强力除了资源外还能自动攻击附近的敌人,两者相结合玩家基本就能做到快速挂机生产、杀敌了。这导致到了后期,游戏时间被大大压缩,玩家的发展速率几乎都是翻几倍、翻几倍的在增长。虽说游戏是以放置类型宣传,但除了成就系统以外,缺乏足够具有吸引力的挑战目标,就像前面提到的那样,玩家一身神装想找个挂机打的Boss都没有。经历了前期辛苦却又充满乐趣的经营,最终以这样的形式通关难免会让人产生落差感,会令人感到有些虎头蛇尾。
《浮岛物语》是一款较为优秀的作品,虽说是像素风格但内容却极为充实。游戏前中期的体验充满着趣味性、容易让人沉迷,不过游戏整体节奏把握得不太好前期重复采集资源的机械操作过多,后期开了自动化后,缺乏足够的挑战目标又显得过于无所事事。相较于《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》等经典作品,《浮岛物语》还有较多的提升空间。
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