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武士零

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《武士零》是一款由Askiisoft开发的独立游戏,本作还原了游戏快节奏的华丽战斗以及经典的80年代游戏画风。游戏的战斗风格相当华丽,玩家所操控的神奇武士甚至还能反弹子弹,在绚烂地刀光剑影中斩杀敌人看上去相当爽快,游戏中的电音BGM也相当符合游戏的80年代怀旧风格,角色形象设计也相当突出,令人印象深刻。

游戏介绍

《武士零》是一款“快节奏的动作类平台游戏,游戏着重展现紧张、转瞬致命的华丽战斗,同时渲染了一种80年代游戏经典的晦暗霓虹灯美学。在游戏中,玩家要借助可靠的武士、操纵时间的药剂Chronos和你武器库中的刺客兵器的帮助,在这个错乱的都市中杀出一条血路,取回那些属于你的东西。

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《武士零》的战斗风格相当华丽,玩家所操控的神奇武士甚至还能反弹子弹,在绚烂地刀光剑影中斩杀敌人看上去相当爽快,游戏中的电音BGM也相当符合游戏的80年代怀旧风格,游戏中角色形象设计也相当突出,令人印象深刻。

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游戏玩法

在《武士零》中,玩家可以控制主角快速冲刺攻击敌人,加入了子弹时间反弹子弹,还可以在摩托车上战斗,64位像素的高速动作带来极高的流畅度,给玩家战斗行云流水的感觉。

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《武士零》是一款以黑暗色调为背景的动作平台游戏,一个神秘的故事,以电影式讲述,交织在游戏中,最后会是一个意想不到的结局,绚丽的刀光剑影和高速移动让人感觉战斗起来相当爽快。

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游戏特色

这是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。

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游戏中玩家和敌人都是一碰就死的设定,死了之后当前关卡就会像录像快退一样,重新开始挑战,非常紧张刺激。

犹豫,就会败北。

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本作的关键则是“操纵时间”这个系统,玩家可以控制时间将袭来的子弹反弹回去,又或者是以极速靠近敌人将其斩杀……不留任何活口。

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关卡设计也相当精致,每一关都可以使用多种方式完成,玩家可以用各种骚操作打出自己的风格。

剧情简介

游戏的主角,是零号测试对象,“空无”的处刑员,伽马中队。高价值的政府合同工,同时接受第三方合同。主角所有的能力都是基于“柯罗诺斯”而衍生的,但副作用是必须定期服用“柯罗诺斯”,否则会进入“戒断反应”变成无意识的嗜血怪物!

【游戏】武士零剧情介绍!武士零结局前瞻!

武士零一人一刀,蜗居在一个破烂的出租屋内,与吵闹的邻居和破旧的沙发为伴。华丽精致是他的代名词,被某种病症困扰着的他,依然会在睡前泡上一小杯花茶才能入睡;杀伐果断是他的符号,在这个对敌对己都只有一刀的世界里,依然选择将前路的艰险一刀两断,拼命活下去,找回自己。

【游戏】武士零剧情介绍!武士零结局前瞻!

游戏的整体剧情围绕着“药”展开。从突兀的时间倒计时,到每晚都做的噩梦,每次暗杀是提到的奇葩要求与外界的窃窃私语……无数疑惑都指向在武士身上,诸如此类的任务简直不要太多,在爽快的战斗中插入一个充满谜团的故事,并在游玩过程中自然而然的穿插在过场中展示的做法,简直不要太有趣!在游玩中抽丝剥茧地解开这段峰回路转、出乎意料的剧情(起码目前我还不知道剧情到底是咋样的),想来也是游戏的趣味与玩点之一。

游戏评测

《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。

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我们故事中的主角,被称为“龙王”的黑袍武士,就是曾经接受了柯罗尼莫药剂,并且对它产生了药物依赖的一名退役老兵。尽管柯罗尼莫驾驭赋予使用者驾驭时间的能力极其强劲,但随之而来的副作用则会让人在现实世界中的时间感被逐渐剥离……为了延续药力,龙王不得不与第三方合作成为刽子手,利用药物的未来视能力,一次次除掉名单上的对象。而我们的故事也伴随着一个期限为十天的倒计时缓缓铺开。

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《武士:零》的战斗部分可以说颇有节奏感……但也不仅仅局限于战斗。你在接到第一个电话时就会发现,你甚至可以打断对方的话语,将对话推向其他的走向。而这个在红条区域点击对话的打断机制,会存在于大部分的交谈场合,让原本平铺直叙的台词呈现多了一份亲自参与的互动感,而连续按下“喝问”时,伴随着屏幕抖动和手柄的震动,也会有一种异常的畅快感受。

值得一提的是,“逆转时间”其实只是游戏的一个设定构成,并没有直接参与到玩法之中来,而是更多的作为一种“为什么你可以无限续关”的解释而存在(手动@《黑暗之魂》)。因为“柯罗尼莫”给予了主角未来视的能力,所以在关卡中的每一次死亡,实际上都是他推导出的一次错误未来,而真正被实现的未来,则只有他达成通关的那一个。

这个“控制时间”的概念在游戏中,则更多是靠常规化的子弹时间来体现。所以《武士:零》单从游戏玩法上来讲,还是维系了传统的横版动作游戏的设计,并没有以“操控时空”为主体。

和《忍者龙剑传》《超级马里奥》等经典的横版平台游戏一样,《武士:零》自然而然的保留了“一击死”的古典动作游戏设计。不论敌我,生命仅限一刀的设计本就相当刺激,在将战斗节奏骤然加速之后,每一次翻滚、跳跃、冲刺,都能够恰到好处的提供足量肾上腺素,在动感空灵的音乐中,带给你与《迈阿密热线》同样的爽快。

弹刀挡子弹这个操作能够起到像源氏一般的弹返效果,音效更是清澈酸爽,在steam的评论区有个热门评论,我就觉得相当Get到了这个点:

作为一款动作游戏,《武士:零》在很多时候也拥有着解谜游戏的特质。

并不以平台跳跃为核心,也不会引导你去进行华丽的连招。在“一击死”的系统下,整个游戏容错率本身就相当之低,再加上敌我的招式和动作之快让人目不暇接,我们的主角也很难做到一次应对太多敌人……

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当然,虽然这一次我们操控的“龙王”是一位职业杀手,只拥有一把武士刀作为常规武器的他,在面对持有枪械的敌人时也可以就地取材,在场景中拾取各种投掷道具,包括啤酒瓶、菜刀、遥控炸弹、烟雾弹等等,各类道具的不同效能可以对战斗带来不小的助益,这也算是游戏的一个趣味所在。

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《武士:零》也存在一些让人遗憾的地方,比如这个好故事其实没有讲完,而是留下了明显的“To be cotinued”的印记,这让《武士:零》作为一款独立游戏的完整性多少有些缺失;其次,由于游戏过快的战斗节奏,以及反差强烈的配色,在诸如倒带、快速切换过场时,画面会出现相当大的抖动和闪烁,很容易让人产生不适。小编自认为是高度抗晕眩人士,也几乎从来没有晕过3D,但是在玩这款游戏的过程中,竟然还真的晕了几回。

当然,考虑到它只是一款售价50的独立游戏,《武士:零》拥有足够给人留下深刻印象的登场角色,物超所值的卓越战斗系统和打击感,以及虽然没有到A级,但也能让人眼前一亮的关卡设计。如果再加上它“附赠”的优秀叙事和剧本,无疑称得上是一款优秀的游戏。如果你喜欢武士刀,也想要感受一个让人动容的故事……相信我,《武士:零》会让你深感“不虚此玩”。

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