《归于沉寂》是由Black Forest Games制作THQ Nordic发行的一款角色扮演游戏。玩家将要操控角色“艾什”——一名天生的领导者,但饱受生存环境的严酷折磨。在游戏中,玩家要操控角色探索后启示录世界中的冰封废土,搜寻并收集建立庇护所的必需资源。
随着资源的逐渐耗尽,玩家很快就不得不前往远方来搜集必要的物品,然后才能完成升级装备或收集材料之类的简单任务。在寻找资源的过程中,玩家必须穿过一片广阔的领域。期间,他们可能会碰到可怕的怪兽,或是更恐怖的敌人:严冬。低温严寒无时无刻不在折磨着艾什,但最为致命的情况当属暴风雪来袭。如果在毫无准备的情况下遭遇暴风雪,玩家必须竭尽全力、绞尽脑汁再撞上些好运气,才能最终生还。
为了克服这重重困难并成功存活到最后,玩家需要吸引追随者们,带他们一起建立庇护所。每个人的技能和角色天赋都让玩家能够获得更高等级的资源和装备。反之,玩家操控的角色就只能获得最简单的材料,造出粗制滥造的工具和武器。
“恭喜你找到木头;你的营地将升起熊熊营火(仅此一次)。当你乘坐狼拉雪橇回营地时,你没有注意到森林中奇异的光线。你今天干得活儿够多了。
突然间,周围刮起了大风——暴风雪将至。脑中有一个声音不断催促你前进:‘快走!你有足够的时间回去。’你有些怀疑,但在此停下就意味着你需要用珍贵的木料在此处建立一个庇护所。雪已经开始下了,留给你做出选择的时间不多了。你是冒险前进,还是谨慎行事、放弃寻找柴火?”
《归于沉寂》引进了动态的严冬天气系统,为玩家带来复杂多变、角色推动的集体生存体验。动态天气系统让这个寒冷而堕落的世界能给人带来更加沉浸式的生存体验。角色能否成功存活取决于玩家能否正确解读天气转变模式,以及是否能做出正确的决策——寻找庇护所或坚持前进。而动态雪花贴图也能让玩家或NPC在世界中留下真实的脚印。而这些脚印会成为你判断的线索——此处适合狩猎或此处有猛兽出没。
“你外出狩猎。这片荒芜的雪景茫茫无边无际。一只撕裂者突然出现。你与它战成一团,它巨大的兽爪从你身旁呼啸而过。
随后,你发现:远处有火光。有其他人?不可能。但那边发出了奇怪的声音——有人在说话?一股狂喜涌上心头;你不会再是一个人了!但脑中的声音再次响起,阻止你前去查看。它说:‘能够活下来的人一定使用了卑鄙手段’。但这次,你没有听它的话。你挥散了脑中的声音,靠近查看。如果有另一个人类,他能够帮助你重建家园、收集食物、狩猎鹿群。你看到了一个人——是的!真的有人!你听到了一声尖叫。但你犹豫了起来。你该不该信任他?又一声绝望的尖叫响起。只有一种方法能帮你获得最终的答案。”
探索广阔的冰雪世界:在本次发布的游戏中,你可以探索总计8平方公里的广阔区域,其中有三角洲、茂密林区和农田。
狼拉雪橇探险:装配好雪橇,带上追随者们,踏上前往遥远地区的征途。
战斗系统:等级制武器系统、近距离及远程作战。
道德选择:拯救各种NPC,并将其招募进自己的队伍。但有时你必须做出冷酷的选择:你该接纳谁,又该抛弃谁?。
与灾后大陆上的可怕生物决一死战——它们会随着冒险而变得愈发危险
相信你内心的声音——它是你的伙伴
在《归于沉寂》严酷的生存环境之中,玩家操纵的角色既要适应环境努力活下去,还要大战可怕的生物,探索后启示录世界中的冰封废土,可探索区域总计有8平方公里。
游戏角色在冰风暴中艰难前行的样子,这种动态的严冬天气系统将让玩家的生存难度进一步提高,带来最沉浸式的生存体验。通过观察天气的转变来决定下一步的行动,动态雪花贴图不仅能让玩家感受到真实的踏雪体验,还能通过这些脚印来判断周围是否有野兽出没。
《归于沉寂》中,玩家并不是一个人在战斗,还要吸引追随者们,一起建立庇护所,通过他们的天赋获得更好的装备和资源,单打独斗的话,就只能获取最简单的材料。
这里的“伙伴”,追随者和狼都视为是主角的伙伴。
这两位伙伴,招募办法都不同。
追随者,是需要玩家去到地图中显示“白色五角星”的地方,找到一些幸存者,经过对话以后让他们成为主角的追随者。
招募狼会比较特别,多数是玩家在击败怪物的时候,系统就会提示玩家有狼加入到主角的队伍之中。为了好好安顿这些狼,主角需要建造一间雪橇狼舍。
它是一款末日求生题材的角色扮演游戏。你要在一片冰天雪地的后启示录开放世界中采集、狩猎、探索、战斗以求生存,并在这个过程中招募其他幸存者、建立稳定的殖民地、完善殖民地社会分工、打造强大的武器装备、以及修缮防御工事抵御敌人入侵。本作所包含的任何一种玩法在生存类游戏中都算不上稀奇,但是能把如此多样化的元素有条不紊地融合在一起,并且还能以最前沿的3D图像技术进行呈现的屈指可数。
绝大多数生存类游戏在刚开始的时候都需要着力于寻找生存必需物资,《归于沉寂》也不例外。你需要四处需找食物以维持温饱,每过一段时间还需要到有篝火的地方休息以维持温暖。如果饥饿和寒冷状态的量表积攒超过了一定阀值,你的生命值上限就会持续扣损——而这样的不利状态需要通过长时间的休养才能慢慢回复。
值得注意的是,和维持温饱相比,气候所带来的生存挑战要大得多。这部作品采用了一种全动态的天气系统,海拔、昼夜和晴雪天气都会直接影响气温——气温越低,你的寒冷量表积攒得越快。这样的设计给玩家的探索活动提供了广阔的策略制定空间,比如在尚未装备御寒衣物或者取暖物资比较匮乏的时候,应该尽量避免夜间出行或者探索海拔高的山区。此外,由于天气变化存在不确定性,你还需要随时做好准备应对突发状况,并在紧要关头果断地作出决策。例如当你在探索过程中突遇暴风雪,究竟是应该消耗珍贵的资源搭建临时营地取暖?还是秉承节约的美德冒着迷路和冻僵的风险赶回最近的基地?
本作的开发者曾在一篇公开的开发日志中对同样是严冬生存题材的《漫漫长夜》大加赞赏,但是由于没有得体的战斗系统,那款游戏在他们看来又略显单调。而《归于沉寂》则是这类游戏在他们心目中最完整、最得体的状态。本作目前尚未透露详细的剧情细节,但是从游戏中的各个细节来看,这个后启示录末日还颇具魔幻特色。海量造型惊悚的恶魔分布在广袤的废土上,它们不但会对幸存者发起疯狂袭击,而且还会腐化土地和资源。
与这些恶魔进行战斗,也就成为了生存环节必不可少的一环。有意思的是,本作的战斗系统其实还非常硬派。一方面,游戏有着严格的体力条限制,一旦体力耗尽就无法进行攻击、防御、翻滚等动作;另一方面,哪怕再孱弱的敌人都保有足以杀死你的能力,因此小心翼翼地以“防御、绕圈、二人转”的姿态和敌人周旋,也就成为了常态。从这个意义上来说,本作的战斗系统其实比绝大多数生存类游戏都更有野心。
但是很遗憾,如果严格以动作游戏的标准来衡量,《归于沉寂》的战斗系统依然很难令人满意(至少当前版本是这样)。移动、翻滚、防御的动作都非常僵硬,挥剑劈砍的瞬间也缺乏合格的打击感。背刺、防反之类的进阶动作,以及硬派动作游戏中成体系的角色成长系统在《归于沉寂》中也基本上没有任何展现。这部作品在战斗方面的优势,其实只有在和同类型战斗系统更加薄弱的作品相比时才存在。
随着探索行动的持续深入,你将有机会遇见并招募其他人类幸存者。你可以让新招募的人手跟随自己探险,可以让他们自行前往指定的资源区采集资源。但不论如何,每一个幸存者伙伴的生存状况都需要纳入你的考量范畴。简单来说,你除了要给他们提供必要的生存装备之外,还要尽可能让他们单独进入危险区域。作为回报,这些幸存者伙伴将会持续稳定地给你基地的库存带来源源不断的基础生存物资——至少在招募到一定人手后,食物和木材这类最基本的资源不再需要你过多操心了。
基地里的各种进阶建筑也需要由招募的伙伴们来建造。通过这些专业设施,你可以制造更为进阶的资源采集工具或者更加高级的武器装备。如果你在旅途中驯化了野生狼群,你还能建造狼舍和狼拉雪橇——而这则是本作中目前唯一可用的交通工具。围墙和哨塔等防御性设施则能够为你的基地提供更为坚实的防护。尤其是在怪物大军趁着暴风雪天气向你的基地发起猛烈攻击的时候,这类设施的作用将会更加明显。
总结
归于沉寂》是一款足够有野心、也非常有潜力的生存冒险游戏。不过现在就断言它能够大获成功肯定还为时尚早。毕竟不论是扩展搜集、战斗、建造、剧情等方面的内容,还是修补优化目前存在的海量Bug——其工作量和实现难度都不容小觑。这款游戏预计会在今年夏天的时候正式发售,从开发者公布的开发计划来看,在此之前基本上每个月都会有一次包含全新内容的重大更新。如果你是生存冒险类游戏的死忠,这款游戏不妨多关注一下。
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