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雷霆一击

雷霆一击

《雷霆一击》是一款由Team Mordhau开发的第一人称动作游戏。游戏采用新的虚幻4引擎所精心打造而成。游戏根据中世纪战争为元素,具有相当强调侧重技能的竞技玩法,其中包含看玩家对于全局掌握的惊心动魄的战斗系统,会让玩家有如生在其中。

游戏介绍

《雷霆一击(Mordhau)》是一款第一人称&第三人称中世界格斗游戏,你将进入一个多达64名玩家的狂热战场,在那里体验残酷和令人兴奋的战斗。

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玩家点评

《雷霆一击》4月30日正式发售,目前1171篇玩家评测中有80%的人给出了好评,口碑“特别好评”。

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很多玩家表示,这款游戏的手感不错,很像是《天国:拯救》和《骑砍》的结合,在等待《骑砍2》的日子里可以拿来解闷。但也有不少玩家反映游戏的中文是机翻;服务器有些问题,有匹配不到人的情况;游戏也有一些BUG比较恼人。

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主要玩法

《雷霆一击(Mordhau)》是一款主打欧洲中世纪冷兵器战争题材的第一人称多人对战游戏。其玩法模式主要是以64人为基础的多人城池攻防对战,因此可以称作是一款多人版的《骑马与砍杀》(或是《天国:拯救》的多人模式),而主要的战斗方式,则和之前的《骑士:中世纪战争》有类似之处,但这款游戏在战斗细节的很多方面都有的强化。

游戏在开发中,引进了远程弓兵兵种,具体包含短弓兵、长弓兵以及十字弩兵。

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而弓箭在操控过程中,弓可以拉满的一小段时间内实现精准射击,但是如果拉满的时间过长,弓就会出现严重的抖动。而十字弩则没有这种抖动,但瞄准时的晃动会比较大。

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弓箭在射击敌人时,需要玩家找准瞄准点,尽量射向敌人身体没有护甲保护的部位才能造成更大的伤害。

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游戏也引进了骑兵系统。玩家骑马时,可以发动无法格挡的致命冲击,但骑兵也有缺陷,如果冲到敌群中,很容易丧命。同时骑兵也引进了冲击伤害加成,骑马的速度越快,所发动的攻击伤害越高。

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战术装备,如大型弓弩、投石器以及登城梯,而为了适应游戏64人对战的规模,也重新扩大了游戏地图并引进了新地图

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而在游戏的近战系统方面也做了进一步的升级,增加了垂直角度的挥砍攻击,以及360度的挥砍攻击。

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在武器的打击效果方面,游戏也做了多方面的改进,如钝器在击打敌人是不能穿过敌人的身体,攻击敌人的某个部位就会留下相应部位的伤害效果。

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在其他方面,游戏的动作系统可以进行快速顺畅的战斗效果;改进了游戏音效;极大丰富了游戏的武器、护甲自定义系统并新增了投掷类武器。

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对于支援类的兵种,游戏也新增了可以破坏敌人堡垒的斧子以及修复防护装置的锤子等等。

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主要特色

· 各种规模的战斗:从小规模战斗到64人的大规模战争,比如前线和皇家战役模式。

· 合作和离线游戏:在合作模式下和玩家可以跟朋友一起对抗一波又一波的敌人,或者离线对抗AI来练习玩家的技巧。

· 自由的近战和远程战斗:玩家可以对自己的角色进行完全的控制,并发展自己独特的风格。

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· 角色自定义:玩家可以自定义角色的面部,从零件开始创建武器,并挑选出盔甲,创造完美的战士。

· 种类繁多的武器库:用一把大刀,或者使用弓箭射出的雨箭来对付敌人,甚至可以建造防御工事。

· 在任何地方战斗:体验骑兵冲锋,爬梯子上战斗,操作攻城机器,如弹射器和弩炮。

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· 内脏横飞和血淋淋的战斗:感受每一次的攻击,并让敌人四肢乱飞,可以对玩家的敌人造成严重破坏。(血腥选项是可以关闭的)

· 真实的战斗:这款游戏的战斗十分真实,《雷霆一击》在游戏玩法和现实之间取得了平衡。

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游戏评测

MORDHAU是一款以中世纪历史为背景的多人对战游戏,国内翻译为《雷霆一击》,可以说比较LOW了,说到中世纪,大抵会联想到《骑马与砍杀》,那么,本作与《骑马与砍杀》有多少异同呢?

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游戏性

这里主要聊一下本作的各种战斗流派。《MORDHAU》的战斗系统类似于《骑马与砍杀》的多向攻击,在移动时就可以选择攻击的方向,游戏里会有小圆点给提供攻击方向的显示,滑动滚轮就可以做出“咸鱼突刺”的招式,另外,防御的时候不能一直按着右键,看准时机才可收到起效,有点掐准防反点的意思。

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首先是长兵流,这个游戏并没有《骑马与砍杀》那么硬核,长武器中典型武器就是长枪,按常理,长枪能够发挥最大威力的部分应该是它的枪头,所以《骑马与砍杀》里面的枪兵,如果被近身了,那就没有多少发挥空间了,因为敌人已经进入了枪头无法触及的范围,但是《MORDHAU》不同,只要你的武器没有打到场景物品上或者是被格挡,那么长枪可以说是四次元武器,哪怕是你跟枪兵脸贴脸他还是能刺中你。

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其次,再来看一下攻速流,《MORDHAU》里,被击中必然硬直,所以你会发现很多人非常钟爱攻速流的打法,武器可以选择长剑或者是匕首,用变招就可以骗来一发格挡,总的来说,如果你和对手同时选择了攻速流,那么有可能你们两个就进入了回合制模式。

目前来说,这两种流派就已经可以应付很多玩家了,当然如果你碰到那种不停乱挥兵器的玩家,可能冷不丁会被搞死,真的是乱拳打死老师傅。

本作有不少内容借鉴了《骑马与砍杀》,首先,本作设定的游戏模式有三种,PVP,PVE和大逃杀,显然,也想在大逃杀模式上分一杯羹,可以设定bot人数,最大支持64人同台竞技,由于有些地图比较小,有些类似于CS1.6版本的雪地,这样的地图上如果人多了,那是相当的杂乱,死都不知道怎么死的,不过如果是在大型地图上,战场可操作性就非常有趣了。

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大逃杀模式的箱子

其次,游戏战斗方式自由,支持远程与近战,远程方式包括弓箭、弩箭、十字弓甚至是飞斧,在多人混战的场景中,或者是守城战,可以找一个有利而隐蔽的地势,远程击打敌人,而近战能够选择的兵器就更多了,俗话说的好:一寸长一寸强,一寸短一寸险,这句话在游戏中被发挥的淋漓尽致,每个兵器都有各自的特色,关键在于你如何使用。

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游戏的打击感让人很舒服,然而可能正因如此,所以游戏的血腥效果与断肢细节做的比较震撼,你可以砍下敌人的头,手臂或者是身体的任何部位,如果你被一支箭射中,血花与破碎效果也非常震撼,当然我们也应该庆幸游戏的人物做的并不是太过真实,要不然可能整个人就不太好了。

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从另一个角度来说,游戏只能说徒有中世纪背景,而没有中世纪的灵感,玩家们都沉浸在杀杀砍砍的操作中,这样的话,岂不形同与街头打架?故而,在背景的体现方面,制作组没有做足,没有《战锤》的宏大,也没有《骑砍》的沧桑,颇显浪费中世纪的宏大背景。

游戏存在的问题:首先要吐槽的就是游戏的汉化,这两年越来越多的游戏自带中文,其中不乏优秀的独立作品,但是官方汉化的质量却良莠不齐,甚至有些开发商仅仅为了赚一把中国玩家的钱,而采用机翻。不幸的是,本作就是机翻中文的代表作品,游戏中处处可见的机翻让人不仅摸不清游戏本来的含义,而且经常苦笑不得,比如Killed by,是被某人杀死,官方汉化为“杀了”,复活点的选择,游戏直接翻译为“产卵”,当然,中华文化博大精深,想必很多玩家还是能猜出这些文字的含义的,不过这样的翻译实在不利于游戏在中国的推广。其次,优化与网络问题,本作是可以裸连的,但是服务器列表刷新速度是够慢的,而且有些服务器实在不太“友好”,中国服——“煎蛋”莫名挂掉。最后,目前存在恶行BUG,最严重的问题是经验与金币在战斗后无法保存,论坛与评测中很多玩家反映这个问题,肝了一夜的游戏,除了个人技术磨练了一下,什么也没有获得。

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总结

可以说《MORDHAU》是近期为数不多的可以让你欢快的作品,目前游玩的人数非常可观,游戏体验应该不会太差,如果你有好基友一起游玩的话,那么可以经历一番战场友情,这也是很不错的,当然了,制作组也应该正视一下游戏目前的问题与BUG,争取尽快修复,给玩家更美好的游玩体验才好!

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