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模拟农场19

模拟农场19

《模拟农场19》采用了全新游戏引擎,画面质量升级,同时也是系列有史以来最大型的农耕模拟游戏。本作与各大农业机械公司进行合作,加入了不少农用车辆和工具。除了种植农作物之外,玩家还可以饲养牲畜,或者骑马巡视农场周围的土地。

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游戏玩法

Giants Software打造的“模拟农场”系列《模拟农场19》新作,今日发行商Focus Home Interactive公布游戏实机演示预告片,该作可以操控美女农场主,其中首次引入骑马元素,可以骑马游猎整个小镇,还能骑马打猎,收割草地,养殖动物,运输作物,管理市场,每个农业元素都可以实机游玩。

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据悉,该作可以选择男主角与女主角,其中可以招募男助理,女助理,包括所有农场类型,比如畜牧业,种植业,销售,林木业,游戏采用沙盒世界,管理超大地图的农场,还能操控列车运输销售至其他游戏场景,比如新加入的菊莺山谷,畜牧业加入养猪元素,以及养殖猪、牛、羊、鸡。除此之外,农作物还新加入棉花、燕麦。

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根据游戏系统,用户将掌控成百上千的农场载具和机器,新作引入全球品牌John Deere,其他品牌还包括Case IH、New Holland、Challenger、Fendt、Massey Ferguson、Valtra、Krone、Deutz-Fahr、Deutz Fahr、兰博基尼、Trelleborg。

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载具介绍

《模拟农场19》采用了全新游戏引擎,画面质量升级,同时也是系列有史以来最大型的农耕模拟游戏,拥有最丰富的车辆系统:Case IH、New Holland、Challenger、Fendt、Massey Ferguson、Valtra、Krone、Deutz-Fahr等品牌的农用车辆、机械都能为你的农场贡献极强的生产力,还有John Deere的8400R型拖拉机。

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画面效果

这并不非第一次加入女主角(《模拟农场17》原画),骑马倒是第一次加入

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另外,游戏包括大量互动细节的玩法设定元素,支持16人联机互相建设农业贸易,切磋骑马技术,主机版和PC支持Mod工具打造,游戏支持简体中文,繁体中文。

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支持16人联机互相建设农业贸易

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游戏支持选择男主角与女主角联机切磋骑马技术,采用全新引擎打造展现逼真游戏画质,本作游戏将有系列最丰富的载具系统,引进新的农场活动、包含马匹的新动物以及全新的游戏机制。

农场经营

在《模拟农场19》中,你可以设计属于自己的农场,并且饲养各种动物:奶牛、猪、绵羊、鸡,每一种动物对于农场经营来说都有着特定的用处,并且也会有各自的回报奖励。当然了,选择哪一种则完全取决于你。你可以关注市场的反应,然后专注于最受欢迎的那种动物,也可以采取“大而全”的策略,购买更多的土地、机器和设备,饲养多种动物。

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马是新加入的动物,你可以把它作为一种交通工具,骑着它在你的农场转悠,你可以训练马匹,然后把它以高价卖出。你需要使用全新的燕麦作物来保持它们的健康,并且用特别的装置来运送它们往返于不同的地点。《模拟农场19》将会有超过300种载具和工具,新的环境,新的棉花类农作物和燕麦类农作物,这些内容让《模拟农场19》成为了有史以来最大规模和最优秀的《模拟农场》游戏。

游戏评测

《模拟农场19》有三个不同的开放区域。其中两个完全不同风格的新环境地图即将公布,同时系列游戏原有的美国南部地图也将在新画质引擎下得到大幅的改善。 另外,除了在游戏的画质方面,官方表示还将在其他各个方面得到改善。另外本作还获得了世界著名农用机械设备厂商John Deere(约翰迪尔)的授权,引进旗下多款著名农用机械,本作游戏将有系列最丰富的载具系统,引进新的农场活动、包含马匹的新动物以及全新的游戏机制。

在《模拟农场19》中,你可以设计属于自己的农场,并且饲养各种动物:奶牛、猪、绵羊、鸡,每一种动物对于农场经营来说都有着特定的用处,并且也会有各自的回报奖励。当然了,选择哪一种则完全取决于你。你可以关注市场的反应,然后专注于最受欢迎的那种动物,也可以采取“大而全”的策略,购买更多的土地、机器和设备,饲养多种动物。

此次系列新作的画质将在新游戏引擎下得到大幅提升,这句话好像听起来非常耳熟,上次《模拟农场17》的时候也是这么说的,当时的实际效果出来后并没有多大的提升,几乎看不出来。此次虽然更换了新的引擎,宣传称将带来更加真实的画面效果,但是实机画面依旧有点残念,画面的质感和玩具差不多。尤其是远景和建筑物的建模,看起来简直惨不忍睹,根本不像是一个画风内的产物。

农用机械作为模拟农场系列游戏中的重中之重,各种农机的拟真程度是模拟农场至关重要的核心部分,农机的基本功能都做的很到位,只是都相对做的很粗糙,譬如大部分的农机阀门还有刀片的设置等,全部都做了最大程度的简化,制作组本意是想省略不必要的操作来提高游戏性,不过这对于一个拟真为卖点的游戏而言算是一个败笔。好比曾经的闪点行动和现在的ARMA,拟真度的下降并不会换来游戏性的提高,毕竟你不是COD。假设农机的每一个按钮和其功能都做到了还原,就像DCS那样,想必游戏体验会高好几个档次。

农机的手感只能用差来形容,比如教学关卡的木材切割机,判定点死活卡不到树干上,只能用吊臂左右反复的甩直到触发了切割的判定点。接下来在使用抓手的时候,体验也是灾难性的,一个吊臂需要用鼠标的3个轴控制,抓手的张开和关闭的轴量设定在鼠标上是不是有点不合理,而且抓取的判定点也是非常的魔法,抓手对着圆木合拢,然而死活抓不起来,地上的圆木模型动都不动一下,最后还是只能下车自己去捡起来丢车上。

游戏里的农机在马力上都是怪物级的,但是在路面开动的手感却和玩具车无异,轮胎的抓地力也让人觉得匪夷所思,甚至会有在泊油路上打滑的情况(叹气)。

新的作物有棉花和燕麦,燕麦可以用来喂养马匹,种植方式倒是和传统的种植方式相差无异。此外羊和猪的饲养也和前作一样并没什么特别的区别,猪是杂食动物,几乎可以进食种植出来的所有作物,而提供羊毛的绵羊则只吃青草和干草,贩卖起来相对复杂。顺带一提这游戏里的动物都有种发条玩具的既视感。

总结  

模拟游戏的拟真才是核心,不要成为模拟性和游戏性参半去笑非模拟向游戏的存在啊。

19在表面上并没有添加什么东西,但实际上改动了许多。17跟19各有各的优点,17上手比较容易,画面比较好,而19玩法上有一定的改进,数值更加的合理化,无论是合同,还是可以快速跳过时间的房子,养殖的改动都是令人满意的。如果是新入坑的朋友可以先买17玩。而老玩家可以根据这些改动来推断自己是否需要购买。17跟19就像当初15跟17刚刚出的时候,当你喜欢19的模式了你就会觉得19好玩。

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