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战锤:混沌祸根

战锤:混沌祸根

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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《战锤:混沌祸根》是一款Eko Software制作、Bigben发行的动作角色扮演类游戏,本作将是战锤幻想世界的首款ARPG游戏。玩家将在这一混乱的旧世界中扮演人类/高等精灵/木精灵/矮人等进行游戏体验,游戏中也会出现战锤系列中一些经典的地点,例如诅咒之城Praag以及帝国旧都Nuln。

战锤:混沌祸根游戏背景

玩家将置身于混乱的旧世界中扮演人类、高精灵、木精灵、矮人等,并且还将探索被诅咒的城市和曾经的帝国首都。可以看得出来本作是标准的ARPG,游戏将实现玩法上的突破。

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《战锤》系列游戏主要包括两个世界观,分别是战锤幻想(Warhammer Fantasy)和战锤40K(Warhammer 40K),前者是奇幻风格,后者则是科学幻想风格的故事。

战锤:混沌祸根游戏玩法

《战锤:混沌祸根》类似于《暗黑破坏神》玩法,下图中展示的是帝国军队长,精通近战肉搏。开发者介绍,玩家可以获得各种技能,可以根据自己的游戏风格来组合,也可以为不同的队友服务。本作支持本地合作模式,可以看到有一个高等精灵法师加入到了战斗中。

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《战锤:混沌祸根》的故事发生在旧世界,在那里,帝国首都正受到瘟疫领主的攻击。

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战锤:混沌祸根职业介绍

矮人屠夫这位近战英雄使用双斧挥砍攻击,还能旋转跳劈。整体来看矮人屠夫的玩法简单爽快。

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灵活敏捷的木精灵少女Elessa是一名优秀的射手和侦查员。

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木精灵Elessa十分的敏捷矫健,可以在敌人之间穿梭,有着持续性伤害的范围技能,可以连射攻击,召唤类似荆棘的草丛伤害敌人,还可以召唤森林伙伴Dryads协助战斗。

擅长近战攻击的帝国军队长,玩过《战锤:末世鼠疫》或是《全战:战锤》的玩家可能对这位角色非常眼熟。

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战锤:混沌祸根多人游戏

《战锤:混沌祸根》也是一款多人游戏,玩家可以选择在本地或在线合作模式下组成最多四人的开黑小队。合作模式的难度会有所调整,敌人的生命值也将随玩家数量而增加。掉落的战利品公平分配,各有所得,不必担心被别人窃取成果。在线游戏也有相应的奖励机制,比如队伍中每一名额外玩家都会提升任务结算时的经验。

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战锤:混沌祸根游戏点评

从策略类游戏到动作类游戏,从中古世纪到太空,《战锤》凭借其丰富的世界观设定和不断推陈出新的游戏类型一点点的扩张属于自己的魅力,本作是由《How To Survive/生存指南》的开发商Eko Software制作并由BigBen Interactive负责发行,同时这也是“中古战锤”系列的第一款ARPG游戏。

本作的故事背景选择在战锤历史中颇具史诗感的“The Great War”时期,测试内容到第一章玩家清理完帝国下水道为止,游戏内可以选择四个职业:帝国剑士,高精法师,矮人屠夫和木精游侠,但后两者本次并不可以试玩。

就前两者而言《战锤:混沌祸根》的角色设定思路还是比较明显的,除基本的技能外游戏内可以使用右摇杆控制职业的特殊机制,例如战士可以使用盾撞,法师可以自由操控自己的法球,这个设计思路在之后的职业中应该会得到保留,充分调动玩家操作的积极性是一个值得鼓励的事情,但是这种设计在测试阶段并没有很强的正反馈,所以还没有发挥出他应有的作用。

游戏内每一个技能随着玩家等级的提升都可以获得强化版本,为了避免玩家无脑选择高阶技能,游戏内存在一个制约条件,越强力的技能耗费的点数越多,同时意味着在理想条件下游戏会出现很多不同的流派,以此来丰富玩家的选择,装备系统保留了传统RPG游戏中的词条属性,游戏同时存在被动技能和天赋树,通过选择这两者明确自身的方向,加上随机的装备词条在一定程度上提高了游戏的耐玩性。

就以上而言游戏在技能和职业机制的设计重点在于构筑多样的Build,但另一个问题是技能间缺乏联系导致目前还是选择单发最好用的技能,其他一些有意思的设计没有被很好地利用起来,可以期待下一步的开发。

“按照城镇区分的装备”

技能整体走的是魔幻写实风格,比如剑士最炫酷的技能就是插旗其他都是不同类型的近战技能,这一点实际上比较罕见,因为作为刷刷刷的游戏在技能的设计的表现上都会选择炫酷风格以此刺激玩家的神经,使其在相对重复的游戏模式中获得刺激,所以本作这种朴实无华的风格反倒特别显眼,但这一点有好有坏,好处在于很好的尊重了角色的背景设定,坏处就是长时间战斗下会比较枯燥。这种风格很好但需要更好的表现形式来解决审美枯燥的问题。

实际上战斗枯燥还可以通过对环境和敌人的设计来解决,通过外部环境刺激玩家们的神经也是一件可取的事情,本次测试主要的战斗场景在经典的下水道,整体环境“战锤”风还原的很好。

值得一提的是游戏内可以把尸体击飞到桥下,所以之后没准会加入更多的环境互动要素。怪物设计还是非常有特色的,例如合体,治疗和中毒等技能,很多怪物的攻击方式也有不同,这一块做的比较出色,不难看出以后的高难度模式下游戏还是比较耐玩的。试玩通关后游戏可以进行探索模式,该模式下游戏除“地牢排列”之外还有随机事件,事件的类型很多可以从一定程度上丰富玩家的游戏体验。

“正在合体的纳垢之子”

总的来说《战锤:混沌祸根》的表现尚可,ARPG游戏该有的元素他都有,游戏整体很复古,更多的是在ARPG的经典框架下进行创新,所以在职业设计和怪物设计等层面展示了独到之处,在大系统上可以看出来这款游戏没有特别放开手脚,遵循着ARPG经典系统的老路,所以依然需要进一步的开发来施放更多的魅力,目前看来这一作很标准但是难以让人铭记。

对于一个从未开发过刷装备为主的地下城 ARPG 的工作室来说,《战锤:混沌祸根》已经表现出不少潜力,也证明 Eko Software 已准备好迎接各种挑战。

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