配置要求 | |
操作系统 | Win 7/Win 8/Win 10 |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
内存 | 8 GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盘 | 40 GB |
《噬神者3》是由Shift制作并由万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏,也是《噬神者》系列最新作品。游戏讲述了公元2078年,人类沿着衰落的道路继续前进,并发布了一场大规模的战争,主角作为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗的故事。
游戏讲述了距离最后一战已经过去很多年,公元2078年,地球已经不再是人类习惯居住的地方,恐怖的怪兽仍然在世界各地横行,造成痛苦和破坏。为了拯救世界,重新建立平衡,新的英雄诞生了,他们就是“噬神者”,装备全新的可变形武器“God Arc”,由Aragami细胞驱动的特殊人群。玩家将与其他噬神者合作,消灭世界各地的怪物。
游戏讲述了公元2078年,人类沿着衰落的道路继续前进,并发布了一场大规模的战争,主角作为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗的故事。
《噬神者》系列游戏是由豪快的高速打击、射击动作、架构完整的世界观及充满魅力的角色们构筑而成的人气动作游戏作品,并创下全球累计销售量突破390万套的佳绩。而新作《噬神者3》将带给玩家更加高速流畅的动作及丰富的故事剧情,进化登场,带来更加壮阔绚丽的故事舞台、更凶猛致命的「荒神」、手持二刀流「神机」的主角等.
新角色—尤格 潘尼沃特(CV:关 智一)
和主角一起成为AGE、一同长大的少年。
聪明且有行动力,在伙伴中为领导者的角色,就像是团队中的大哥,非常为主角及伙伴著想。
谜之少女菲姆。(CV 远藤 璃菜)
主人公一行在合作进行航路开拓时遇到的神秘少女,在灰域种荒神袭来之时,谜之少女菲姆的额头竟然生出了非人类的双角,而与她的相遇也将对主人公的物语走向产生极大的影响···
克蕾雅·维多利亚
克蕾雅·维多利亚(クレア・ヴィクトリアス)(配音:户松遥)
隶属于缚狼锁的正规噬神者,个性认真的资优生,在战斗时擅长于后方支援同伴或是紧急治疗(ファーストエイド)。在执行护送一个货柜的任务中,与正在灰域执行任务的主角和勇吾(ユウゴ)相遇。
《噬神者3》的背景设定在荒废的近未来,吞噬一切事物的荒神让世界面对崩坏的危机,人类仅存的希望只有操控神机的人体兵器“噬神者”。神机能变化近身武器、枪、装甲展开等形态以应对各种战况,本作全新追加二刀流神机“噬咬双刃”以及圆月型神机“沉重圆月”, 还有在枪形态下能实现解放进化的雷射枪。
在《噬神者3》中自定义子弹将会有其独立的载弹量,不会再使用OP/神谕细胞。另外自定义子弹的载弹量也进行了平衡,所以强力子弹只会有较少的载弹量,而较弱的子弹则可以携带更多。
子弹选择界面如今也分为了通常&自定义子弹两种,下图是子弹编辑菜单的游戏截图。
多人模式中玩家可以使用自定义角色进入多人游戏,和好友合作讨伐强大的荒神,还可以组建最多8名成员的队伍来完成“强袭任务”。
强袭任务是一种由8名随机匹配的队友合作进行任务类型,如果没有足够的玩家加入也会由NPC进行填充。玩家需要在5分钟时间内击败一名强力敌人。此类任务的难度似乎相当之高,不过即便失败也可以获得一部分奖励。
曾因为便携性而被共斗游戏们寄以厚望的VITA公主,如今已然人老珠黄黯然退场。《噬神者3》自然也就抛弃了这位旧爱,全心全意投入四公主的怀抱。而没有了掌机平台的掣肘,新作自然在表现力上有了质的飞跃。
当然除了画面表现力的提升外,位居《噬神者》系列核心的荒神们也得到了进化。翻新系列旧有的老面孔自是不必多说,本作新增的十数位荒神则有着完全不同于极东老前辈们的生态样貌,在一如既往的幻想特色上融入了科技元素。同时这些新特色也不仅仅是外表上的好看,更关系到玩家的作战效率。
除了造型和战斗风格与前辈们不同,新荒神中还存在着与故事息息相关的“灰域种”。
这些独特的“灰域种”拥有与玩家扮演的“噬神者”部队一样的吞噬爆发能力,能够通过捕食我方角色来开启Burst状态。与玩家一样,进入Burst状态的荒神将会大幅提升能力,此外还将变更部分行动模式。
以本作的封面荒神“阿努比斯”为例,其在进入Burst状态后将会从四肢着地变成直立行走。受此影响,阿努比斯的前爪能够使出威力与范围更大的连续扫击,极大的影响玩家的输出节奏。因而玩家在战斗中随时需要注意敌人的攻击动向,及时避开敌人的捕食攻击,防止己方陷入苦战。加入“灰域种”与捕食设定虽没有从根本上改变游戏的战斗思路,但毫无疑问,经过强化后的敌人从侧面提升了游戏挑战性,游玩体验也就有了不小的变化。
制作组变了,那么游戏内容势必也会发生变化。因此《噬神者3》相比系列之前的作品,从设定到玩法,均有了奇妙的改变。
首先一点便是新作中子弹编辑的设定大改。
能够在远程与近战两种型态变换的武器是《噬神者》系列绝无仅有的特色,随之配套的子弹编辑系统也是发挥玩家想象力的游乐场。粉丝最为津津乐道的“脑天弹”、“内脏弹”等等便是奇思妙想之下的产物。然而新作中大幅限制了子弹的携带数,使得过去简单无脑的经验不再泛用。虽说这也改变了过去“子弹编辑才是游戏本体”的调侃,但无形中也极大地削弱了玩家远程作战的能力,有些两头不讨好。
其次则是必杀血技BLOOD ART(本作改名BURST ARTS)的进化。
不同于前作只能携带一种BA作战,本作允许玩家自由针对选用的武器搭配三种不同的BA。并且在这之上还能对每款BA加装各类特效。这一方面丰富了玩家可选的作战风格,让战斗从单一打法变成了多元复合;另一方面BA与特效的双重养成又提供了更多刷刷刷的动力。这样的组合思路,让《噬神者3》比起系列历代在玩法层面有了更多的延展性。
此外便是削弱系列特色的捕食系统。原本作为点题游戏名的“捕食”系统一直是《噬神者》区别于同类竞品的特色之处,特别在前作加入多种“捕食风格”后,将捕食与Burst两套系统有机的串联在了一起,兼具爽快与挑战。然而《噬神者3》却开起了历史的倒车,取消了“捕食风格”这一设定,仅保留了空地突三套基础捕食动作。更大的问题在于弱化了捕食效率后,本作又前所未有的强调在Burst状态下进行输出,如此矛盾的改变着实不可理喻。
最后,对于一款主打狩猎的游戏来说,追加新武器自然是重中之重。而万代南梦宫也在此前的试玩中放出了双刀与圆月轮这两种全新武器供玩家尝鲜。虽然正式版中没有添加更多新武器多少让人有些失望,但两个新宠皆有着不错的实际表现,无论是打法上还是性能上,都呈现出不俗的新意,值得点赞。
作为万代南梦宫旗下少有的原创IP,《噬神者》在讲故事层面一直做得不错。从初代的中二热血到二代的亲情成长,剧情发展思路始终都极尽所能地迎合市场口味,创造了不少大众喜欢的萌点和CP。因而才能成功将影响力扩展到动漫、小说、手游、周边等泛娱乐领域。
但到了三代,制作组试图扩展故事的版图,因此不再着眼于极东支部的旧人旧事,而是将目光放在了芬里尔部队的总部,整个故事风格也从欢乐走向阴暗。从时间线上看《噬神者3》在前作几年之后,对比极东支部快乐种田的日常,被毁灭性灰域包围的芬里尔总部反而水深火热几近灭绝。而玩家本次扮演的对象即是应对灰域而设立的特别部队——AGE。
反抗压迫的主题立意虽好,背后各方势力轮流上演的阴谋也有看头,但问题在于本作的剧本与演出始终跳不出日式二次元陈腐的调调。加之故事开展过于仓促,在减少玩家角色戏份的同时砍掉了诠释队友性格的支线。导致故事最后的逻辑出现断裂,所谓的追求自由也就变成无稽之谈。
剧本最不可思议的地方在于,在噬神者世界观中本应占据C位的荒神在剧中戏份大大减少,就连封面怪阿努比斯也不过是来打酱油的。故事从天灾转为人祸,格局之小实在难给予人以代入感。
总评:是前进也是退步
能够延续经典,锐意进取,这本是一桩好事。特别在同行《怪物猎人:世界》再度带火共斗游戏这一概念后,坐拥海量粉丝的《噬神者3》更应该用符合玩家需求的新意来吸收新鲜血液。
然而万代南梦宫很明显对续作并没有太放在心上,它们仅仅是在过去成功的经验上做了些许的进化,甚至在某些关键环节开了历史的倒车,导致最终端出一盘除了卖相提升,食之却难以下咽的杂烩。
因此就目前而言,不管是粉丝还是新人,我都不太推荐你在现在这个阶段入手本作。至于官方许诺的诸多更新,待其上线之后我们视实际内容再作考虑也不迟。
动作冒险 | 0.00MB
2023-06-08
下载动作冒险 | 0.00MB
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下载动作冒险 | 14.74MB
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下载动作冒险 | 1.06MB
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下载动作冒险 | 0.00MB
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下载动作冒险 | 1.69MB
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下载动作冒险 | 20.00MB
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下载动作冒险 | 2.00MB
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