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武林志

武林志

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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下江湖工作室所制作的一款PC角色扮演类单机游戏。采用的是蜗牛自研引擎Flexi。玩家将可以在大明武林中随心所欲的成长、探索;也可以选择加入朝廷势力,在朱元璋身后八王势力中择一加入书写历史走向;亦可自由加入江湖数十个门派,学习门派武功并发扬光大,最终一统江湖。

武林志游戏背景

《武林志》故事背景设为明朝初期,在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇室改变历史走向。

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《武林志》还原了一个真实的3D武侠世界,玩家可在神州大陆任意驰骋,自由探索。

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武林志游戏介绍

Steam独立武侠游戏《武林志》设定了一个开放世界。玩家可以在大地图上自由探索,还可以深入其中,与百姓侠客互动,并按照自己的喜好去决定人物发展方向,更有多达四十四开放结局。

尽管玩家可以随心所欲的游走于《武林志》的大明江湖中,但是依旧是有许多细节,值得玩家们注意,并且在掌握之后游戏体验会有明显的提升。

1、每隔一段时间江湖中都会流传各种传闻,根据提示前往对应的城市“触发事件”将有机会“改变结局”的走向。

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江湖传闻

2、不要频繁更换门派,这可能会影响自己在江湖中的名声。

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门派

3、侠恶的高低会影响他人对你的评价,侠恶过低会被正派中人追杀。

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侠恶追杀

4、和江湖朋友搞好关系,就算不加入门派也有机缘学得他们的武功。

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江湖关系

5、行走时按住shift可以进行跑步,跳跃时候按F健可以使用轻功。

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快速移动

6、制造物品的原材料需要通过“打猎,挖矿和收集”采集。

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专业技能

武林志时装换装

目前对外的服装已超过50套,每个门派均有初阶及高阶服饰,不同的职业也有专属的职业身份装。有可爱的熊猫趣味装,也有造型怪异的黑白无常。满足了不同玩家的不同人物造型需求。

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时装

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时装

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《武林志》的门派时装,不仅每个门派有自己的服装,而且服装可以根据玩家的成长,门派中身份的不同,从入门新人、长老护法一直穿到终极的掌门时装。

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不单是门派身份拥有自己专属服装,《武林志》中玩家生活职业、江湖地位,甚至所到省份的改变,服装都会有所变化。这是游戏开发者“江湖工作室”强化玩家在江湖中代入感的开端。随着游戏的发展,玩家作出任何相应的身份行为,在江湖中都会有更加深入的表现反馈。

武林志门派武学

正式版中共有门派23个,且不同门派各具特点,玩家可以通过门派经营,招募弟子等提升其门派地位,增强门派属性,从而成为武林盟主,统领江湖。

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目前版本中包含130种武学及128种内功,武学内功的不同组合效果迥异,配合着不同的门派特性造就了多样的武学流派,层次感也非常丰富。

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玩家可以在门派中随心所欲的成长,也可能肩负重托成为掌门一统江湖。增强门派归属感:每个门派都将拥有专属特色身份装,未来玩家可以通过换装系统一键体验。

武林志感情系统

感情系统上线,抱得美人归:开放多个女主角的感情线相关系统,也会在《武林志》出现,玩家喜欢的女主是否想统统都带回家?

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在结局方面采用了多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。亦正亦邪,自在掌握。玩家可开启多周目进行体验。此外在正式版中有总计20个女性角色可以攻略,喜欢哪个就将她带走吧。

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多结局

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多结局

武林志游戏点评

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开始主菜单-一个门面级别的UI界面...抛开右下角僵尸打挺般运功打拳的主角以外,已不挑剔的角度看还算合格。

这个画面我大概看了1分钟,对于一个主菜单算是中规中矩了。搭配上一个古风(瀑布)湖边小屋,看得出来有想对中国武侠风这方面进行元素展现。可是旁边小亭子主角练功的建模运动就僵尸的一比,凹造型2333,有兴趣吐槽的人在这里停下来看看主角的造型变化,白鹤亮翅?怀中抱月?太极?

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开局你是个帅小伙~师傅会问你喜欢什么方面的武学

帅小伙,行走江湖最重要的是什么?---当然是帅啦,侠客自当持剑而行,策马奔腾岂不快哉。于是我选择了剑途,专心学习剑法什么的,想想就很酷。大家都是成年人了!小孩子才做选择,成年人想的是我全都要!所以更多渴望的而不是一开始给的选项,而是你随机发放初始吧,后期加点什么的我们自己选择就好了~甚至贪心的我们可以选择平衡加点。

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喝酒涨内力?段誉?洞察得先机?学识是悟性?厨艺练器具?医术不想说了...口才和匠人还有点意思。

当看见内力提升内力的时候,就想起来段誉和乔峰喝酒运用内力逼酒的桥段。之后的内容就和常规差不对,突然多了口才和匠人就可以感受到作者在这里还是希望有别的分支可以玩的,这会在之后一段对话给出选择比如隐士侠客/武林盟主/富甲豪商/英雄豪杰。

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吐槽下...这慢慢的网游或者页游既视感

正儿八经的玩起来了。

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总之我处于没有反感的心态开始了游戏

这一张!对就是这一张!是起飞的状态~大概就是这个游戏的轻功系统,对!先让我吐槽完!武侠游戏最热评的轻功系统,在这作里面,就是跳跃起来后按F使用轻功,主角会以乾坤大挪移式的残影在空中画一个S形状的路径,然后开始大鹏展翅,如上图!滑翔前进,从高处滑翔时还会在后端时间自动下降或者撞击上了建模的次元壁。

关于3D游戏建模的人物和地图,一定有个配套的视角变换方式,而这作是变换是按住右键根据你鼠标移动改变视角方向,略微不太方便。巴拉巴拉一堆,我和师傅沟通了好多内容,然后接了游戏的第一个任务【提高学识】-湖边寻找龚自学。

【画个重点】-我找了30分钟-龚自学。

作为开放式自由探索的地图,你好歹需要一个很重要的配置【M-地图】,我贴着村口前门的大湖还是海找了一圈又一圈,期间接了不少村民的需求,还发现了倭寇,汇报给村长,村长我也找了10分钟。

我根本不知道NPC是谁?网游中 NPC头上会顶名字,跑图会又M,探索任务会大概标识下区域和方向感。

直到我被逼着没办法,百度了一波,才发现【在山的那边,树的那边,有一群草泥马】---在出门的背面还有一条路通向一个沙滩/湖滩/海滩?的地方,终于,我找到龚自学了。

QQ截图20190415174227.png

它不是龚自学,这是找到湖边后看见一只丹顶鹤独立沙滩上,还慢慢踱步的合影。

大概我是小人国进了巨人g国吧,我进门发现家具人物是差不多比例,房子大的出奇~我家房门要跳起来才能摸到顶,总算战斗起来了!

QQ截图20190415174357.png

终于1小哥找我比试让我体验了一把战斗模式,猜拳类型的比赛。

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当你猜拳完胜对方,与此同时你用技能那个组合格子判断优势,你就可以发动你的技能。

可以说战斗机制上,猜拳机制还是太过简陋,比标准RPG式的选择进攻 技能 道具等模式,又比较类似武侠乂等动作游戏的体现,既没有即时策略回合战斗的趣味和战斗技能酷炫,又没有武侠乂等玩家操控真刀真枪自己出技能命中的快感。只有期盼式划拳获胜施展技能的一段cg动画。

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获胜时的界面,主角摆出的动作和武器还是ok的,就是能不能看下镜头啊!

真男人在获胜的时候,都不看镜头么 2333 总之获胜界面还行吧...抛开人物不看镜头-1分以外,还是可以的,任务进度还在继续!

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师傅落败了,有幸被友人所救,托我送信了

一段剧情的推进,让师傅一幅江湖老大哥,退隐高人的形象破灭,被新生代的选手按在地上摩擦,而后被一个看起来比我帅的朋友救了,他们从立绘上看起来就不是同辈的,然而这人我要叫叔叔!

于是我带着师傅的信件出门了,在这段读条时,我截图了这整个世界的地图,看上去由于龟甲。对于建筑和各门各派由于墓碑一样的插在了无差别的土堆上,一个又一个被路圈起来的土堆,这对世界地图是有多赶工?

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此时此刻的我犹如巨人一般,行云流水的跨越世界

我大概在3分钟之内跑完了上面地图的所有门派,大家都那么小,我走世界那么快,尤其是我还能加速跑23333。所有的建筑副本入口又此时此刻这么小。哎...世界地图...我是好久没玩这类型了,虽然这样表现无可争议,但是目前从新意和表现上,只能说没有建树了。

总结:

我也不是黑也不是喷子,我就是一个对国产武侠有点兴趣的玩家,说实话这游戏真的不推荐给诸位玩家,因为作为游戏,它大概还没有毕业。游戏性是有了,完整的剧本也是准备好了,可惜你要吸引人去深入游戏。几乎是不可能的了,很抱歉,这个游戏,通过我满篇吐槽可以看出来,我要说No。

立绘和人物建模的画风不一,一切的感觉都好像是赶工出来上线的游戏。我对这样的游戏没什么好说的,日后你将游戏丰富到一个能够愉快畅意江湖的程度。

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