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辐射76

辐射76

  • 辐射76
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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。

辐射76游戏背景

本作中,弗吉尼亚州建立的76号避难所将集结人类精英为核辐射做生存准备。故事设定在破坏性核打击发生的20年后,西弗吉尼亚州的阿巴拉契亚山脉。游戏中有大量弗吉尼亚文化,比如那首乡村歌曲《country road,take me home》。

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游戏中玩家将扮演在76号辐射避难所中等待开拓日(Reclamation Day)25年之久的幸存者。在被监督员唤醒之后,他们成为了第一批出现在西弗吉尼亚州废土世界的人们。玩家要相互合作,在这个废土世界中生存下去。

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辐射76游戏介绍

借助全新的图形、光照和景观技术,《辐射76》将创造《辐射》系列规模最大、最具动态的世界。游戏拥有西弗吉尼亚地区的6个区域,每个地方都会给玩家提供不同的冒险和奖励。

这是一款“软核”生存游戏。官方表示一直希望把多人游戏体验带入《辐射》世界,而《辐射76》就此应运而生。

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C.A.M.P是游戏中的建造和组装用的移动平台。在这里玩家可以建造你想建造的东西,并且把它移到想要的地方。这是为玩家和朋友们一起做一个“即兴住所”的完美方式。

本作可以单打独斗,但是难度会比较高,团队合作更重要。玩家可以单独或者和其他幸存者玩家一起去解锁终极武器——核导弹。你是打算保护还是释放原子力量呢?

辐射76主要玩法

整个游戏的主题是你的出现,而世界是一块空白的画布。玩家的工作就是重建世界。这意味着你可以随心所欲地建造。甚至如果你想成为流浪者,就不必扎根在任何地方,自然也就不需要建造任何东西了。你会找到某些工坊,而交易与否全都取决于你。

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整个游戏并不是围绕着建造来展开的,任何一个服务器都只会存在几十个玩家,而不是成百上千,毕竟这是个废土世界。《辐射76》不是MMO也不是大逃杀游戏。

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在这个世界中,玩家可以互相攻击。这更像是对其他玩家的挑战,因为你不可能放任这种事态的发展。就算别人杀死了你,你也不会被洗劫一空。在游戏中存在复仇机制,玩家可以尝试正面交锋。

辐射76战斗系统

《辐射76》是一款线上游戏,故事发生在美国西弗吉尼亚,玩家可以单人冒险,或许选择线上与人联机,在这片巨大的开放世界上进行探索、战斗和收集等任务。

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在《辐射76》中想获得核武器并不容易,玩家必须通过消灭敌人或求助队友来收集不同的代码片段,最后凑成一个完整代码。之后还要到达能输入代码的地方,而这里还显然不是“开门走进去”这么简单就能通过的。最后玩家必须瞄准地图上的一个地方才能扔核弹——不能瞄准某一个人。

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核弹爆炸之后,周围区域内的建筑都会被摧毁,身处其中的玩家自然也不会幸免,但是玩家的营地可以通过蓝图重建。这个区域还会在一段时间之内受到辐射,可能产生变异的怪物,此时玩家可以驾驶机甲踏入这些地方并消灭怪物获取奖励。

辐射76多人联机

玩家可以使用S.P.E.C.I.A.L系统来创建人物,并在系列最大的废土世界中谱写自己的传奇。游戏的地点在西弗吉尼亚,玩家将通过合作、对抗的方式求得生存。同时预告片也展现了一些游戏的其他内容,比如队伍在营地中制作物品,队友还能相互点赞。

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如果玩家选择组队游玩,队伍中的四个玩家可以把自己的营地连接在一起,组成更大的定居场所。而玩家下线之后,他们的那一部分营地也会消失。地图中有很多能提供物资的公共营地,但通常会被敌人占据,所以玩家可以消灭敌人来获得更多的资源。

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《辐射76》的地图是《辐射4》的四倍,并且每个游戏世界只能容纳24名玩家,所以游戏中玩家的密度是非常低的,碰到其他玩家的几率也很小。不过玩家可以通过快速旅行传送到其他队友处。

辐射76游戏评测

和制作组之前提到过的一样,《辐射76》里没有一个活人NPC。B社为了将设定在一定逻辑层面自圆其说,将所有的任务都设计成了“你知道了什么前人遗留下来的信息,需要去哪干些什么”。玩家推动剧情发展只能靠寻找各种电脑文档、录音,自己从中提炼接下来要去的目标。

如此碎片化的剧情展现方式导致了一个很大的问题:大多数玩家都没法知道游戏剧情到底说了些什么。

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辐射系列的文本向来以复杂著名,玩家却需要一页页从各种看似毫无关联的DOS文档中找出重点,在大量说话慢条斯理的磁带录音中提炼任务的关键信息,更别提还要收集散落在地图各种隐藏角落的纸张文本。如果你不是极其对辐射76的剧情感兴趣,或者特别喜欢阅读,否则很难从如高门槛的阅读体验中找到多少乐趣。

没有了NPC另一方面也意味着,我们没法体会到和多方势力勾心斗角,周旋其中的乐趣。原本对话选项带来的任务开放性也因此全部被阉割殆尽,只剩下了“去哪/杀几个/拿什么东西”之类乏味的线性流程。

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剧情不够探索来凑。阿帕拉契亚上遍布着战前的遗迹可供玩家探索发现:曾经完备的交通设施变成了断壁残垣、野外随处可见各种变种野兽的栖息地、你甚至能在野外找到坠落下来的空间站……总而言之,每走上几步就会遇到让人忍不住想进去看看的新地点。而在城市废墟中还逡巡着曾经同胞变成的尸鬼、危险的变异野生怪物、失控的机器与凶暴的超级变种人。在这里,所有的压抑、残酷与黑色幽默汇聚成了一股附着着罪恶感的愉悦和新鲜,能让几乎所有玩家在至少一闪念间盼望这种末日的到来。

在探索方面,《辐射76》给我们带来的游戏体验总体上与系列前作别无二致,这对于大多数玩家来说是件好事。不过忠于传统不等于故步自封,B社在创新之路上猛闯了一把。

有人的地方就有江湖

《辐射76》的联机系统是B社前所未有的一次新尝试,但是就目前拿出来的成品质量而言,联机内容实在称不上多么优秀。玩家之间的互动很有限,除了给倒地的队友扎治疗针、组队交易、发些动作表情之外,基本上能用上联机的地方很少。玩家之间无法打字交流,只能通过麦克风公放语音表达自己的想法。没有办法做到多少有效的交流。

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为了让玩家时时刻刻都在阿帕拉契亚中有事儿可做,本作采用了类似《激战2》的世界动态任务。地图上会随机刷出突发事件,所有玩家都能参与其中(可以通过快速移动到事件发生的地点), 完成任务后将给予玩家一些随机的奖励。除了极个别高难度任务,绝大多数的任务都可以独自完成,而且这些高难度任务往往也没有多少人会去做。

战利品获得的方式有些类似魔兽世界,每个人的物品和资源都是独立计算的。玩家只需要参战摸一下怪物就能获得拾取权限,因此游戏中也不存在类似抢怪之类的设定。同时也意味着玩家不需要一定要组队合作才能完成任务,组队成为了一种非常没有必要的事情。事实上在我游玩的过程中,陌生人愿意和你组队的概率极低,大都是来也匆匆去也匆匆,打完就跑。

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世界任务的难度是动态的,无论你组不组队,它都会随着参与玩家的等级来进行变化。如果大家等级都差不多,这个功能很舒服的让人体会到协同战斗的乐趣。倘若有高等级玩家乱入到其中,任务将会刷新出高等级的怪物,会让低等级的玩家难以招架。

由于地图大小的限制,这些动态任务具有很强的重复性,基本上翻来覆去都是保护、收集、刷怪这几样核心的内容。基本上在游戏进行到5小时后,你就能够见识到绝大部分的世界任务。或许不同任务在场景内容和方法上会有对应的风格化内容,但是依旧逃脱不掉表现形式上的枯燥。

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“有人的地方就有江湖”。既然有了联机,自然少不了关于pvp的内容。本作pvp设定非常佛系,玩家单方面袭击其他人,会受到大幅度的削弱,只有两个玩家互相攻击后,才会算是开始pvp,正常结算伤害数值。且一旦有一方杀死了对手,该玩家就会立刻被全地图通缉。杀死玩家也不会掉落多少他身上的战利品。换句话说就是进行pvp不会给你带来任何的好处。

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在发售前游戏制作组就明说了,76的系统并不鼓励玩家pvp,甚至说制作组对这方面内容是持一种打压态度。为此你很难体会到多少末日下的紧张厮杀氛围,几乎全部的联机内容你都是在和其他玩家和睦的组队对抗各种怪物。

需要提醒诸位的是,《辐射76》需要全程联网才能游玩,而国内网络连接奇差无比,动不动就会断开连接或者疯狂瞬移,如果你不想当延迟战士影响自己捡垃圾的话,挂上加速器会让游戏体验好上很多。

废土居民养成计划

《辐射76》引入了一套全新适配网游化的角色成长体系,S.P.E.C.I.A.L.(属性)系统在本作中再次得到了重大改革。角色无法自定义初始属性,所有人一级的S.P.E.C.I.A.L.全部为1,我们每次升级都可以获得一点属性点数,选择加强某一项属性后,将获得对应的卡牌perk,来提升技能。相当于属性和技能界面做了整合。

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虽然依旧是类似力量的是加近战技能伤害,幸运加暴击这一套,然而这些卡牌需要装备才能发挥出作用,如何各种情况下合理选择搭配自己的技能,也就成了在冒险中需要人时刻思考的事情。

值得一提的是,这些perk卡片还可以通过升级的卡包开包获取。

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装备获得方面,除了个别不能提的武器装备外,游戏所有的装备基本上和前代无疑,相对的升级和配件也都大同小异。其中最大的变化就是加入了非常严格的等级限制。武器道具和改造配件都根据其属性划分成了许多不同的等级,低级别玩家无论如何都无法使用高等级的武器装备和改造配件。

最直接的例子就是胖子核弹,作为游戏中杀伤力最高的武器之一,你依旧可以在1级时就发现它,然而只有在到达二十五级的时候才能将其发射出去。

我明白B社此举是为了在多人情况下保证每个玩家有着合适的角色成长曲线,用等级限制玩家过快获得高属性装备。以防玩家没有动力继续探险,或者过早探索到特别后期的区域。

但是过于频繁数值门槛设置严重打击了我探索的积极性,让我的游戏流程变得相当功利。因为在低等级下,即便是和其他高等级玩家完成同样的任务,我能获得的回报也被限制到一个较低的水平上。那种金山银山都在自己怀里,却分文不能动的感觉实在太令人揪心了。为了早日能装备上我心爱的强力武器,我的游戏流程逐渐从探索发现,完成了全面向刷怪升级转变。

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为了突出这个新废土世界的真实和艰难,《辐射76》借鉴前作和玩家mod在细节层面上做出了很多“新”尝试。

首先是迎来了耐久度设定的回归,武器在使用后会降低部分耐久,如果没有及时修理,耐久归零时会导致武器损坏,使用不能。继承了《辐射3》高难度下的口渴和饥饿值,玩家需要持续保证进食和饮水,否则属性会得到一定程度的下降,严重情况下还会因此死亡。重新启用了角色受到辐射过多会发生突变的设点,这些突变会带来很多不一样的属性和特质,且大都是正负面效果并存的。

这些老设定是游戏网游化带来的必然结果,它可以在一定程度增加游戏的代入感,但是更多的还是为了提升游戏的难度,让玩家不至于像几代前作一样,在游戏开始不久后就引来属性的极速膨胀。只不过过于还原前作的设定,让人找不到丝毫具有创新的地方。事实上,这种强制性的玩法只会让游戏变得更糟,例如“辅助品”菜单里就没有食物、饮品、药品的分类。由于游戏不能暂停,当你在战斗中打开哔哔小子的时候甚至会比进行白刃战更加危险。

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还有背包的负重问题,我们依旧需要不断的捡垃圾——分解——制造物品。只不过这次没有修改器和控制台之类的东西能给让你偷懒,玩家的负重有着相当严苛的限制,需要频繁奔波在捡垃圾清背包的途中。而且由于难度的增加,这些散落的鸡零狗碎显得更加重要,如果你不在探险过程中持续进行拾荒,很有可能逐渐面临武器护甲全坏无法修理,没钱买装备建造房屋的窘境,成为靠赤手空拳战斗的“废土野人”

最后提一下微交易的模式,辐射76内置的核子商店系统不会在任何功能层面上影响到玩家的日常活动。核子商店出售的全部内容只有外观皮肤,类似武器和盔甲涂装之类的东西。消费所需的核子币可以通过完成成就获取,在我游戏时间十小时左右的时候,身上已经了数百的核子币,可以买得起商店内绝大部分的商品。

结尾

这就是《辐射76》,探索依然是它的最大乐趣,在这个领域里它依然能一骑绝尘,可冒险途中各种严格的限制却让人深受掣肘。虽然其地图体量达到了辐射系列之最,但这个开放世界并没能填充多少能令人耳目一新的亮点,反倒因为沿用了大量“祖传”素材和设定,加上相当浅薄的在线联机内容,让我觉得它更像是《辐射4》的大型多人在线mod。

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