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刀剑神域:夺命凶弹

刀剑神域:夺命凶弹

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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《刀剑神域:夺命凶弹》是由Namco Bandai制作的动作角色扮演游戏。游戏以原作与动画中大受欢迎的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。

刀剑神域:夺命凶弹游戏介绍

以原作与动画中大受欢迎的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台的《刀剑神域》系列游戏最新作《刀剑神域:夺命凶弹》,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。

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万代南梦宫四年前便开始策划《刀剑神域:夺命凶弹》,在其找到一个适合开发第三人称射击游戏的日本工作室Dimps后,决定把游戏的开发制作交由他们,实际的游戏制作似乎是两年前开始的。

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刀剑神域:夺命凶弹主要角色

桐人

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声优:松冈祯丞

死亡游戏的「SAO」生还者,被称之为“黑之剑士”。是个体型纤细,有着像女性般秀气容貌的少年,在「GGO」里操纵着类似女性形象的虚拟角色进行战斗。

即使身处于枪械的世界众,仍以剑士的身份,将光剑作为主要的武装,其精湛的剑技甚至连飞过来的子弹都能够砍落。

正如上文所示的那样,桐人作为GGO世界中的主角,他的形象并非动画GGO中的形象,而是“普通”造型。他会以怎样的身份与主角扯上关系呢?顺带一提本作中协助设计游戏原创服装的是漫画家山田孝太郎。

诗乃

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声优:泽城美雪

在「GGO」是身为首屈一指的狙击手,以高威力的反器材狙击步枪为武器来狙击敌人。

诗乃在本作中也告别了经典的主体为“原谅”色的外装造型,反而显得更加清爽利落。

亚丝娜(アスナ)

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声优:户松遥

《SAO》时代,担任实力首屈一指的大型公会《血盟骑士团》副团长的少女。态度亲切温柔,内心十分坚强。与桐人相遇后,决心与他一同活下去。在《SAO》、《ALO》里展现出被称为「闪光」外号的华丽剑技。在《GGO》里爱用酷似细剑,枪身较细长的突击步枪。

莉法(リーファ)

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声优:竹达彩奈

《ALO》远近驰名的风精灵族剑士,在现实世界则是桐人的妹妹。在《GGO》里主要武器为突击步枪,但副武器则装备了与桐人相同的光剑,活用在《ALO》里的剑士经验因此也擅于近身战。

刀剑神域:夺命凶弹武器战斗

在《刀剑神域:夺命凶弹》中,玩家可以一次装备几个武器,并根据不同情况在战斗中切换,武器包括“光剑”、“雷枪”、“手枪”、“霰弹枪”、“突击步枪”、“加特林机枪”、“火箭发射器”等许多武器。

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在游戏中有不同的动作和技能,玩家可以高速移动到高处躲避敌人,有些地方玩家可以变成一束蓝光高速移动,利用枪械和技能攻击敌人,并躲避敌人的攻击。

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游戏的战斗系统是以动作为基础的,可以在开枪时进行闪避、翻滚等等。

刀剑神域:夺命凶弹PVP模式

《刀剑神域:夺命凶弹》玩家间的PVP模式中,所有玩家在游戏开始时会集中在一个房间内,当完成设定后即可进入游戏。

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PVP模式中,玩家将围绕一个机器人展开战斗。在双方战斗相互攻击的同时也要避免机器人对两方玩家造成伤害。当玩家攻击机器人的时候会增加点数,当这个点数增加到100%时则游戏胜利,大体就是攻击机器人的同时也要注意对方玩家的攻击。

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刀剑神域:夺命凶弹换装系统

游戏中的支援AI“阿尔法系统”就像玩家培育的管家,她可以自由变装,还能通过给钱来令其帮助调度和武器。亚丝娜则能够制作衣服,而在执行任务时获得的服装图纸可以交给她制作衣服。在这个游戏世界里装备道具是非常重要的元素。

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支援AI“阿尔法系统”

随着剧情的推进,玩家可以解锁“桐人模式”化身为桐人,在这一模式下玩家可参与故事本篇中与“死枪”的战斗,获得UFG与死枪展开对决。

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找亚丝娜可以换装

刀剑神域:夺命凶弹游戏点评

《刀剑神域:夺命凶弹》是2018年2月份由万代南梦宫发售的一款TPS/RPG游戏,作为《SAO》系列在家用机平台的最新作,本作最大的特点就是以原创主角的视点体验充满了枪支与战火硝烟的废土世界GGO。以粉丝向游戏的角度来说,本作的游戏素质还算可以接受,然而《夺命凶弹》中依旧多多少少存在一些会影响游戏体验的问题。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

游戏画面采用动画渲染,无论是人物建模还是场景都还不错,CG也保持了一贯的质量(虽然偶尔会看到NPC做一些很尬的动作)。因为《GGO》的设定比较废土,相比前几作来说无论是室外场景还是迷宫都以都市废墟和一些废弃设施为主,城镇当中的建筑也充满了科技感,可以说和之前的幻想风截然不同。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

游戏特效和细节的进化在战斗中体现得比较明显,例如点燃BOSS时火光会反映在周围的场景上,地板上的积水会反射,实弹打在场景上会留下弹痕但光学子弹不会,使用UFG移动时会有充满速度感的特效,打败BOSS时候的特效简直瞎眼等等。另外,一些技能工具特效看起来也很炫(比如写作烟雾读作雾霾的烟雾弹),特别是武器专用技能的演出,虽然大多数华而不实。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

《刀剑神域:夺命凶弹》是该系列第一次采用原创主角,玩家所扮演的主角被自己的青梅竹马红叶邀请来《GGO》帮她打活动,以此为契机主角结识了一个天降的天然AI,一个天降的腹黑帅哥,和一个天降的带着可爱AI的成熟大姐姐,当然还有大家熟悉的桐人一行。表面上大家一起协力攻略宇宙船,背地里则勃发了一场青梅竹马VS天降的争夺主角的战争(无误)。顺带一提,几位系列原创的女性角色都是算在主角的后宫里的哦!由于主角的性别可以自选,选女主的时候真是充满了百合的香气,另一方面选男主的时候…真的很想吐槽某位男性角色的陪睡事件,真是基情四射呢。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

只不过比较可惜的是剧情中虽然存在对话选项,但出现不同反馈的机会较少,可以说除了某一个重要选项之外都不会影响游戏的剧情。相比之下NPC好感度4之后则会因为选项的对错决定是否触发陪睡事件,当然选错了也不用着急,切换一下场景(传送一下也行)就能再把人物对话刷出来了。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

本作中玩家可以进行育成的是自己的角色以及随从的AI,通过加点、技能以及工具来定制自己的角色。相比前几作的技能树,本作并不存在很强的职业概念,许多技能都是武器共通的,只不过一些高级技能需要武器熟练度到达一定程度才会出现。武器熟练度可以说是个人感觉本作最难刷的一个要素,毕竟不像好感度可以通过复活队友刷,武器熟练度没有啥捷径,对于某些射速慢的武器来说更是难上加难,需要玩家投入很多时间。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

装备方面除了怪物掉落之外(某些还是固定掉落),去找商人刷极品装备也是不错的选择。本作中依旧存在着道具鉴定和武器强化要素,虽然前期可能会因为素材不足无法强化,但有钱以后直接去找素材商人买会方便很多,相信我,能用钱解决的都不是问题(白眼)。服装会随着游戏推进以及支线任务的完成解锁配方,其中还包括NPC的服装(也可以用勋章换),但个人觉得由于服装都是上下装一整套的,加上数量也不够多,所以没办法达到《GE》那样的装扮自由度。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

看过游戏PV的玩家估计都会觉得本作的战斗系统很像《自由战争》,确实蛮像的,不过不论是回避系统还是技能动作都没有达到其他ARPG的流畅程度,特别是僵硬的近战动作以及感觉华而不实的特技射击动作。《夺命凶弹》中无论是翻滚还是垫步都没有明显的无敌时间,别和我说掩体,面对那种像《GE》中出场的汉尼拔一样冲过来用拳头揍人,还能用碰撞体积把你挤在墙角开课的牛哥,你确定找掩体有用吗!

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

还有一个让我觉得比较囧的就是本作的回血,除了使用急救包之外,只能使用场景设置类的回复弹给自己回血,不然你只能等着AI来奶你。

而在游戏PV中出现的另一个比较有趣的要素就是UFG了,虽然这东西看起来很像《FW》的荆棘,但实际上用起来真的差远了,毕竟它不能让你挂在墙上,也不能拽倒大型敌人,不能奶人不能复活。除了移动和解谜之外,它虽然能让空中的敌人落地,但对于笔者这种玩狙的玩家来说,敌人飞在空中反而能打到弱点,可能对于想要学桐人玩剑的玩家这个功能会比较有用。而偷取倒地敌人身上素材的功能,个人觉得真的很麻烦,毕竟没有找对位置的话偷取会失败,对于一些难打的敌人,还不如趁机多大弱点几枪来输出。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

本作整体玩下来,感觉制作组是想要做出一个还原原作细节的快节奏枪战,确实配合辅助射击你可以一边躲开敌人的弹道线一边造成成吨的伤害,看起来还是很炫酷的,但动作系统上的缺陷还是会导致当玩家遇到近战的敌人时容易陷入苦战的情况(即使后面等级上来了依旧没法弥补这些问题)。

在《刀剑神域》的几款漫改游戏中,《GGO》可以说是PVP要素最丰富的游戏了,所以本作除了线上共斗之外还加入了带天梯模式的线上对战,可以说完全在我的意料之中。共斗模式中支持最多四位玩家加上四只AI进行8人共斗,当然你一个人开房也是可以玩的,不足的人数会通过NPC来补充,可以说对于想要拿奖杯但是担心网络问题的玩家来说是个比较贴心的设计。

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

另一方面在线上对战中玩家不仅可以使用自己的角色,还能在英雄模式中使用其他NPC(武器能力技能是固定的),甚至包括几位只在支线中登场的NPC。对战规则是在场地中4v4比哪边先对BOSS造成足够量的伤害,战斗中两边是可以相互妨碍的,混战起来相当激烈。只不过当我看到别人都有四格以上信号,而我只有一格的时候,就做好会给队友拖后腿的觉悟了,然而比起延迟之类的,那个莫名其妙挡在我画面中间的窗口才是妨碍我输出的元凶!

《刀剑神域 夺命凶弹》:披着SAO皮的TPS共斗游戏

小结

总体来说,作为一个粉丝向游戏,《刀剑神域:夺命凶弹》的游戏素质还是过得去的,而且和前作一样接下来还会有DLC更新新剧情新迷宫新人物,可以说内容上还算有诚意。只要不学小编为了赶时间看真结局,而刷了一天好感度把自己是刷吐了,合理安排游戏时间,还是能轻松享受游戏剧情的;而对于喜欢高难度的玩家,本作也有EX难度可以选择,可以说照顾得比较全面。

再说一遍,游戏为粉丝向,买前请三思。(DLC真的不值)

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