配置要求 | |
操作系统 | Win 7/Win 8/Win 10 |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
内存 | 8 GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盘 | 40 GB |
《消逝的光芒:邪恶之血》原为原作游戏中的游戏模式现变身为独立游戏,十二位玩家将进入《消逝的光芒》世界,互相厮杀以及大战感染者,只有战斗到最后的一位玩家才能成为赢家。
本作将是融合PVE与PVP的多人联机对战大逃杀游戏,玩家除了提防其他玩家的入侵,还得应付游戏中充斥的感染者大军,游戏包括系列经典的跑酷、战斗等全部原汁原味系统,并且加以快速匹配机制,角逐谁才是这个激烈僵尸世界的最强幸存者。
据悉,玩家杀掉感染者、摧毁掉感染者巢穴可以拿到血源样本,以此提升角色等级,而且还可以盗取其他玩家的血液样本成为最强幸存者。除了原版游戏元素外,大逃杀游戏还加入了大量新武器、新装备,以及根据策略性的战斗打法。
《消逝的光芒:邪恶之血》很好的将PVP和PVE结合在了一起,在这个模式中,玩家不仅要面对各式各样的僵尸,还要时刻提防在与僵尸战斗时其他玩家的偷袭。在地图的各处会有一伙僵尸守卫着一个样品,玩家提取样品后可以升级以增加血量和攻击力。游戏的开始一共有12名玩家进入这个僵尸世界,你需要活到最后才能取得最终的胜利。
总的来说《消逝的光芒:邪恶之血》大逃杀模式的元素要比其他大逃杀游戏丰富得多,既有PVP和PVE,还有原作中的跑酷、格斗等经典元素
与绝大多数的大逃杀游戏不同,邪恶之血采用了PVP+PVE混合模式。玩家必须通过清理在地图上的丧尸群获得血液样本,收集到一定量血液样本之后玩家就将提升等级,进而全面提升血量、攻击力和耐力数值;当然,玩家也可以通过猎杀其他玩家来获得他们身上所有的血液样本。当一位玩家达到5级时,救援飞机就将出动抵达指定地点,在指定地区单人占点30秒即可获得唯一的逃生资格。
与《消逝的光芒》相同,玩家需要在地图上收集武器和各种资源用于作战。对局的重中之重在于战术的选择:如果选择在搜刮地图为主,便可以快速提升身上的装备,如果准备充分,甚至可以在决赛圈里立于不败之地。但是这种战术的缺点在于:你会相当缺乏血液样本,这也意味着等级落后其他玩家,无论是伤害还是承受伤害的能力都要明显低于其他对手。
而选择杀僵尸则可以快速的提升等级,通过等级带来的属性优势在对砍时压制其他玩家。不过一味的杀僵尸不仅装备落后,而且更容易被其他玩家发现,很可能在打僵尸时就被摘了桃子。
选择游走地图或者在僵尸群蹲点可以埋伏来拿血液样本的玩家亦是一种策略,虽然这会导致装备等级双双落后,但只要偷袭成功,就能获得该玩家身上的所有血液样本和武器装备,一夜暴富
不同于其他的吃鸡游戏,《消逝的光芒:邪恶之血》主打的“吃鸡模式”精致又不乏趣味。12人进入充满僵尸的城市采集样本,最终只有一人可以带样本逃离。 那么如何在人与僵尸的包围中杀出重围?
在游戏前期,我们只能靠捡取随机散落的武器。但是随着不断的搜寻房屋,寻找可以DIY武器的各种配件,由此来强化自己的武器。即便是一个普通的镰刀也可以变成杀人越货的神器。
另外随着升级系统的加入,不去采集样本与敌人厮杀就无法获得更高的血量与攻击力。让一些喜欢“苟活战术”的玩家也被迫加入战斗,也使整个地图变得热闹起来。
因为加入了跑酷系统,在地图中无论是墙壁还是屋顶,玩家都可以攀爬飞跃,利用环境进行各种击杀更是不在话下。
当然,不论作何选择,玩家们都必须在15分钟内决出胜负,否则一旦夜幕降临,大家就要一起留下给僵尸当晚餐了。
“邪恶之血”保留了许多《消逝的光芒》中的元素,并将其化为己用,例如武器稀有度系统,近战闪避格挡系统,枪械系统。枪械极其稀有,第一次空投和第二次空投里面分别有着手枪和散弹枪作为奖励,在这个近战主题的游戏里无疑是大杀器。
本作采用了被称为PvPvE的游戏模式,这就与前段时间泛滥的大多数大逃杀作品截然不同。游戏对PVE和PVP都有所偏重,玩家的终极目标是乘坐直升机逃走,在那之前你首先得对抗丧尸,获得血样升级,亦或是搜集装备增强自己的战斗力。在通往直升机的路上,难免会遇到同样求生心切的玩家,这时候就得斗智斗勇了,尽管本作偏重近战,但它的战术丰富度可一点都不含糊。
普通的单人匹配模式中,一局游戏共有12名玩家,不算多的数量相对降低了在偌大地图中遇敌的几率,而这不被打扰的多余时间,我们就可以在地图中搜刮,或是前往地图中的资源点与丧尸战斗。通常像下图中这种资源点位置会有几只杂鱼丧尸以及一名精英级的暴徒丧尸,干掉暴徒后能获得额外的护甲;不过重点是从地面那摊血肉状物体中采集血清,人物会提升等级,对应的血量、攻击力、体力这些数值都会获得提升,从而在与丧尸乃至其他玩家的对抗中占得上风。
因为玩家被击杀后,身上的血样和装备都会掉落,所以整个游戏过程都是危机四伏,相对应的战术抉择便显得尤为重要。优先收集武器还是血样?武器会大大强化你的进攻能力,但在人物属性和攻关进度上便会落后其他玩家,而不重视装备搜寻就会导致战斗时空有好身板却没有趁手的武器,亦或是二者并重,攻守平衡,没有一项属性突出的平庸状态。不同玩家不同的打法风格会使得局势瞬息万变,也许上一秒你还是肥到不行,下一秒就被躲在暗处觊觎已久的其他玩家偷袭暗杀。
▲死亡视角真实再现了“螳螂捕蝉,黄雀在后”
正在采集血清的我被玩家击杀,而在远处更是有其他玩家虎视眈眈。
要是15分钟内没有任何人完成收集血样的任务,此局游戏便没有胜利者。但更多的情况下,当12名玩家中的一名搜集血样升到了5级,此局就会进入收尾阶段,直升机将在几分钟内到达,这时所有幸存下来的玩家就得前往指定撤离地点争夺唯一一个登机名额,来达成最后的胜利。
本作保留了《消逝的光芒》的许多特色,爽快暴力的近战玩法就是其一。枪械在游戏中依旧是少见的强力存在,通常从随机位置刷新的补给箱中获得,日常更多是大锤大斧大砍刀,这些物件延续了原作中的真实手感,挥舞起来势大力沉,伴随着或沉闷或锐利的声响,面前的丧尸脑壳血浆齐飞,视觉冲击极其强烈,当然,用来锤玩家也是一样的带感。
而装备根据颜色来区分品级的设定也是取自原作,《邪恶之血》的背包仅分为武器和道具各四格,让战斗中的变化更多来自于闪避和走位技巧,这就与上面提到的近战系统相辅相成,构成了游戏战斗的核心:少了些激烈的枪械火拼,多的是双方抡着大锤有来有回的试探。
同样,原作特色的跑酷系统也被保留,赶路还是避战都极其实用,这让“打不过就跑”成为现实,无论遭遇丧尸还是玩家,你发现情况不对扭头跑就对了,一套流畅的跑酷操作能让你迅速脱离险境,也能在事后回味自己潇洒的英姿。
自从蓝洞出品的《绝地求生》彻底盘活了“大逃杀”这种游戏类型,越来越多的游戏也开始投入到“吃鸡”的怀抱,无论是F2P运营的《堡垒之夜》,还是传统的3A主机游戏《使命召唤》与《战地》。
当然,上述提到的那些游戏原本就属于射击游戏的范畴,因此在它们的基础上开发吃鸡模式是一件非常方便的事。然而对于《消逝的光芒》来说,这款边跑酷边打僵尸的游戏怎么看都和吃鸡扯不上什么关系,很难想象它要怎么去追赶这股潮流。但是在我体验过《邪恶之血》这个资料片之后,我不得不承认,Techland是一个很有想法的工作室,他们将大逃杀和自己的游戏特色有机地结合在了一起,创造出了一种颇有新意的吃鸡体验。
《邪恶之血》是一个独立的资料片,购买之后你不需要游戏本体,从Steam游戏库就可以直接启动。目前正处于测试阶段的它是需要付费的,等到测试结束,它就会变成免费游戏,通过不影响平衡性的开箱内购来运营。
《邪恶之血》的大体游戏框架仍然立足于大逃杀模式,你会空降到地图的某一点(不过目前你不能控制空降的位置,是系统随机分配的,日后是否会加入这个功能暂未可知),从零开始搜刮装备,并且最后只有一个人能活下来。但是细节上的玩法,却和别的大逃杀有很大的区别。
首先,和《消逝的光芒》本体相同,这个游戏是有僵尸的,换言之就是有很强的PVE要素。当然,《荒野行动》与《使命召唤15》里也有僵尸存在,但它们的僵尸一般都只是在看守比较强大的资源与装备,属于奖励性质,不去打也可以;而《邪恶之血》里与僵尸的战斗却是强制性的,而且占有很大的比重。因为这个游戏要求你必须去收集足够多的血液样本,才有资格离开这里成功吃鸡,而血液样本就存在于僵尸的聚集点处,某些强大的僵尸单位身上也可能会有掉落。
这些聚集点会直接标识在地图上,冲过去清理掉围在那里的僵尸即可,你不用担心在这个游戏里会“转角遇到爱”。血液样本总共要收集满五个等级,每收集一个等级,你的攻击力与生命值的上限就会增长,同时会补满你失去的血量。因此越早的完成血液收集的任务,你在对抗僵尸与人类竞争者的时候就会越早地处于有利的位置。
当你收集完血液样本之后,你就获得了离开地图的资格。游戏会随机选定一个停机坪,等到你赶到的时候,就会出现三十秒钟的倒数,倒数结束你就可以乘着直升机离开,成功吃鸡;但如果别的玩家在倒数中途赶了过来,你就必须先把竞争者击败,倒数才会继续进行。
这个游戏并不存在毒圈的限制,强迫玩家之间发生对抗的机制其实在于“最终只有一个完成任务的人可以离开”的设定。正是因为这种特殊机制的存在,导致在《邪恶之血》里一味的苟活是没有意义的,为了收集血液样本,你势必要前往那些地图上标识的僵尸聚集地,不仅要和僵尸对抗,还要提防可能来跟你抢生意的其他玩家;而一旦收集完毕,游戏又会把你直接在地图上标记出来,让全图的玩家都能看到你的位置,让你无所遁形。类似“天命圈”这样的运气成分在《邪恶之血》里几乎变得不存在,对PVE与PVP能力的双重考验,就是决定你能否吃到鸡的全部。
当然,你也完全可以守株待兔,等待收集完毕的人来到停机坪,然后阴掉他们,就能通过“舔包”的方式,既收集了血液样本,又除掉了竞争对手,可谓一举两得。但别忘了,血液样品的等级就像人物的等级,等级越高能力越强,面对攻高血厚的敌人,别说阴死他们,别被反杀就不错了。因此这个游戏对“老阴逼”们并不是特别友好,到头来你还是得和别人正面对抗。
所以,《邪恶之血》的游戏节奏其实和别的吃鸡游戏大相径庭,从落地之后的第一秒起,你就要快速地收集装备、快速地杀掉僵尸收集血液样品,然后快速地赶到停机坪,并收拾掉来追你的敌人。只有比别人更快,你才能更早地占据优势,不像《绝地求生》那样,如果安全区的位置好,你甚至可以悠哉悠哉地等在房子里;在《邪恶之血》里等待,那无异于是在慢性死亡。
《邪恶之血》的战斗系统,完全脱胎于2015年《消逝的光芒》本体,和其他的吃鸡游戏可以说完全是两个概念。它基本上没有什么远程武器,最主要的战斗方式就是近战。武器的选择有很多,比如锤、匕首、镰刀、板球棒;它们有着不一样的手感与攻击方式,而且你还能在地图里找到不同的升级套件,让你的武器具有麻痹、冰冻、流血等特效。
在攻击时,你的人物会有耐力槽的限制(只有攻击会消耗耐力,爬墙与跑步不会),一旦力竭,就必须先等耐力槽恢复才能继续攻击。每种武器消耗的耐力值也不同,像锤这样的双手武器,攻击力高,耐力消耗与硬直时间也更多一些。所以《邪恶之血》的战斗有点让我想起了《黑暗之魂》的系统,不该贪刀的时候就见好就收。
但千万别以为它是个“二人转类型的回合制游戏”。我前面说过,它的节奏很快,尽管战斗部分有一些魂系列的设定,但如果你真的和僵尸们缠斗太久,会被其他竞争者远远甩在后面的。
这个游戏的正确玩法,应该像《消逝的光芒》本体那样,尽可能地动起来。真正的高手不会把战斗留在地面上,而是无时无刻不在飞檐走壁,利用高度的优势和眼花缭乱的跑酷技巧击败敌人,让你惊叹你们玩的简直不是同一个游戏。
作为最主要的敌人,僵尸的种类还是蛮多的,只是普通的僵尸一般很难对你造成威胁,顶多是扑上来咬你一下,只需要用QTE将它们推开即可。真正有挑战性的是那些精英怪,比如会喷射毒液的僵尸,还有高大威猛,一看就攻高血厚的大锤僵尸。对付这些家伙,如果没有一点技巧的话,很容易会陷入苦战。
当然,你也可以用地雷、手雷、燃烧弹这些东西去对付它们。如果你对战斗不是很自信,这些大规模杀伤性武器能给你带来不少便利。不过这些装备的数量有限,高手们一般都会留着用于PVP而不是PVE;另一方面,如果你用了这些东西,那无异于是用发出的声响告诉别人,这里有一个刚把装备用掉的竞争者可以任人宰割。
《邪恶之血》倒也不是没有远程武器,如果你足够幸运的话,能搜刮到弓箭这样的装备。不过箭的数量非常少,而且攻击力只能说一般 。打僵尸倒是可以很安全地在远处射击,而在PVP环节,一旦被对手近身,没有任何防御能力的弓箭(近战武器可以格挡,或者装备盾牌格挡)就会被压着打了。
地图上还会随机出现一些补给箱,用红色的烟雾醒目地标记出来,就像《绝地求生》那样。不过《邪恶之血》的补给箱会有强盗这样的NPC在看守,而且相比精英僵尸,他们更加难以对付,因为他们的动作更灵活,也会很多跟你一样的战斗技巧,比如闪避、格挡、推开,等等。
一旦消灭了他们,就能拿到补给箱里的枪支。这些枪支是游戏里最为强大的武器,在最后的停机坪决战时,往往还没等对手近身,你就已经用枪解决他们了。不过和弓箭一样,枪支的弹药很少,只有五发。这就对玩家的精准度也提出了很高的要求,也一定程度上保证了落后一方存在翻盘的可能性。
总结
《消逝的光芒:邪恶之血》不是一个对新手特别友好的游戏。虽然《堡垒之夜》的学习成本也很高,但对于新手来说,跟着大部队拆拆东西,建建房子,蹲在远处阴别人一枪,仍然能感到很多快乐。然而硬核的《邪恶之血》则不同,如果你没有对游戏足够的理解,别说吃鸡了,连僵尸你都打不过。
由于需要在地图里填充进足够多的PVE要素,一场比赛的参赛者其实只有12个人(初版甚至只有6个人)。再加上快节奏的游戏设计、只有一个人能离开的机制,混子在这个游戏里几乎没有任何生存的空间——光是一点,就能劝退很多轻度玩家了。
更糟糕的是,当新手们还在熟悉游戏玩法的时候,已经有很多老玩家在《消逝的光芒》本体里,和僵尸们摸爬滚打超过三年的时间了。老玩家和新手之间过于巨大的差距,可能会对游戏造成毁灭性的影响。如果这款游戏没有同时涌入一大批不太会玩的新人,让他们在低端局里慢慢摸索出来的话,那它很容易就会变成一个《消逝的光芒》老玩家自娱自乐的游乐场。
所以在我看来,在游戏的核心机制不变的前提下,或许《邪恶之血》更适合附加在《消逝的光芒2》里,作为在线模式的其中一种玩法,而不是独立出来成为一个免费游戏。或者,Techland可以考虑在未来加入更加详尽的教学或者单人关卡,让新人们可以顺利入坑。
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