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波西亚时光

波西亚时光

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《波西亚时光》是《星球探险家》开发团队Pathea Games的又一款新作,属于模拟经营RPG类型。游戏背景设在末世后,玩家出生在叫做波西亚的边远小城,在那里经营着父亲留下的旧工坊,为了让整座城市变得美好,主角决定将自己的工坊发展起来。游戏中包含很多元素,能为玩家带来一个丰富多彩的冒险世界。

游戏介绍

《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。故事背景设置在末世后,此时世界上的人口已经很少,前文明所留下的遗迹无处不在。依靠这些遗迹的产出物,文明正在慢慢复苏。

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为了丰富游戏世界,波西亚小镇里的居民们都拥有各自的性格特点,和独特的行为。他们会去上学,工作,锻炼,在工作之余还会有各自的娱乐生活。在这里,每个居民还有属于自己的故事等待你来发现。你还能够与镇上的居民们培养感情,可以是友情,也可以是爱情,到最后还能与居民结婚。

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《波西亚时光》是一个开放世界模拟经营RPG游戏。末世后,文明开始逐渐复苏,玩家在边远地区的小镇上继承了一间旧工坊,故事就是从那里开始。玩家在游戏过程中,将通过各种方式来收集资源,依靠父亲留下的工坊手册的帮助,在工具台上合成制作很多东西。作为波西亚的工坊主,你将拥有自己的农田,利用革新的农作工具,例如培养槽和半自动浇灌系统来培育农作物,同时开展自己的畜牧业。

游戏背景

这一切的一切都要从330年前说起。那时的世界是科技非常发达的一个时代。但是后来在一场卷整个星球的战争中,人类使用了强大的先进机器,结果却是适得其反地使得整个世界被毁灭。世间到处都是变异的怪物还有游荡的机器人,天空到处弥漫着浓烟,看不到一点阳光,幸存下来的人类过着暗无天日的生活。那个时代被现在的人们称之为“废弃时代”,也被教会称之为“腐朽时代”。

后来,出现了一位叫皮齐的英雄,他找到了驱散天空浓烟的方法,代领幸存的人类走出了黑暗,迎来了光明,建立了稳定的社会。所以为了纪念这位英雄,世界各地都修建有皮齐的雕像,而波西亚小镇里的皮齐广场也正是为了纪念他,以他的名字命名的。

这些设定并不仅仅只是被设计出来了,在游戏中也有体现。不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画。非常形象生动的描述了前世界如何被毁灭,最后被英雄拯救的故事。

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还有在波西亚学校里,如果你有留意,也可以发现教课的内容也是这段历史。

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后来,和平生活没有持续多久,由于权利相争,世界被分裂成杜沃斯和希赛两个超级大国以及他们周边的一些小国家。杜沃斯是世界是第一人口大国,崇尚武力,利用教会收集到了很多武器,并且妄图统一世界。而希赛是继杜沃斯的第二大国,物产丰富,贸易业非常发达,航海技术也是全世界领先。然而虽然希赛这个国家非常富裕,但是却不愿意与其他国家有除了贸易以外的其他交流,是个非常神秘中立的国家。而在剩余的小国家中,部分的国家为了抵御杜沃斯的吞并,他们自发结合在一起,组成了自由城市联盟的组织。后来这些国家的政府又组建了一支武装部队,也就是游戏中提到的民兵团,以保障联盟地区人民生活安全。而波西亚镇所在的国家就是其中的一员,所以大家在游戏中可以看到民兵团的身影。

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当然这些在游戏中也有体现,细心的玩家也许已经发现在游戏中有一张市长盖勒与鲁索的合照,据开发组透露,盖勒与鲁索以前是战友,曾一起抵御过杜沃斯的进攻。

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这张照片就是盖勒与鲁索初次来到波西亚小镇的合照。开发组还说,在后面的故事情节中会出现两位来自杜沃斯的军官,他们到底来波西亚小镇有什么目的呢,小编就不剧透,等大家自己去发现吧。

可探索区域

玩家可探索的区域已经延展到了位于波西亚城正南方的一座名为琥珀岛的小岛上。玩家需要领取到造桥的市政任务,并搭建一座通往岛上的木桥,才能到达小岛,并触发接下来的的修理发电机以及老鼠王子的任务。

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而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,物品),以此来完成解锁新区域的条件。

游戏后续将会有好几个不同的区域,需要玩家达成不同的人物条件来解锁,从而获得更好的资源,将自己的工坊建设得更好。

玩家可探索的区域已经延展到了位于波西亚城正南方的一座名为琥珀岛的小岛上。玩家需要领取到造桥的市政任务,并搭建一座通往岛上的木桥,才能到达小岛,并触发接下来的的修理发电机以及老鼠王子的任务。

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而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,物品),以此来完成解锁新区域的条件。

游戏后续将会有好几个不同的区域,需要玩家达成不同的人物条件来解锁,从而获得更好的资源,将自己的工坊建设得更好。

伐木场

玩家需要完成3个连续的任务才能解锁。分别是维修伐木场的护栏,解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车。而当玩家最终完成这一系列任务后,所获得的奖励简直能让初期玩家羡慕得不要不要的。玩家每天都可以从伐木场领取木材,这意味着以后再也不用当个辛勤的伐木工,每天在波西亚的世界中到处找树撸了。而且玩家可以自由设置所需木材的种类,从最普通的木材到硬木,以及最高等级的铁木,都可以直接领取,并且可以通过增加投资的形式,让每天可领取的木材数量增加。

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坍塌的废墟

这一次玩家不需要完成建设任务,但必须选择和波西亚的公会三巨头的任意一员PK,获胜之后方能获得进入该区域的资格。虽然不需要建设任务开启该区域,但是这个区域中最重要的资源获取地-危险的遗迹,位于整个区域的深处,从玩家的家跑到入口需要大约3个小时的游戏时间。因此,玩家需要接下迪迪交通系统的站牌任务,并在危险的遗迹前安装站牌,方能节约路上的时间。

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瀑布高地

Alpha4.0版本中,玩家可以解锁这一块最新的区域。解锁方式是什么暂时还不知道,但是这里会有一个全新的遗迹,以及一支巨大的老鼠。至于这只老鼠和之前的老鼠王子是否有关系,就留待玩家届时自己去探索了。

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除了以上提到的之外,游戏后续还会有沙漠、沼泽、高地等全新的区域,每个区域都会有专属的解锁任务。玩家不单能继续体验游戏主线所带来的全新内容之外,还能够从新解锁的区域获取到更多更好的资源,打造自己的工坊,升级自己的家园,追上喜欢的妹子(帅哥)。而这所有的一切,将会是另外一篇“波西亚系列揭秘”的内容了。

种植系统

《波西亚时光》是一款模拟经营类游戏,但和其他模拟经营游戏不同的是,这款游戏并没有主打此类游戏惯常所用的农场种植,反而是另辟蹊径地以工坊经营为主。

一出家门就能看到一大片黄灿灿的麦田。这现成的资源都有了,难道制作团队就真的会放弃这个能吸引很多种田流玩家兴趣的玩法吗?

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现在他们已经找到怎么把种植系统合理地加入游戏中,又不影响游戏整体平滑的方法了。《波西亚时光》中,确认加入农场种植系统。

生子系统

生宝宝系统是加入到《波西亚时光》正式版的一个重要功能。玩家和自己的另一半NPC必须在好感度12的时候才能触发(目前游戏中最高好感度为10)。且触发时有两种可能,一种是玩家和NPC的交互选项中会多处一个“孩子“的选项,另一种则是玩家的另一半会有一定概率主动询问玩家是否想要孩子。

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不过这只是第一次触发生宝宝事件,还会在以后的某一天概率性触发是否有了宝宝的事件。而且,这个概率还可以通过某些物品获得提升(突然有一种拜送子观音的感觉)。

当然,顺利通过以上两个事件之后,玩家就会拥有一个宝宝啦。由于是游戏世界,所以没有遵从现实中怀胎10月的设定,从有了宝宝到生下宝宝,可能也就个把月时间。

想要提醒大家的是,重中之重,游戏中还有类似于流产的设定,很残酷。如果NPC是女性角色,则好感度下降可能会导致流程,而如果玩家是女性角色,可能会因为太疲劳而引起流产(肝帝们的痛)。

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另外,玩家也不一定非要自己和自己的另一半生,也可以选择领养宝宝。领养宝宝将从光明教会领养。当然,因为是领养的,所以当你发现领养的宝宝千奇百怪的时候,也就不要惊讶了。游戏中最多可以拥有2个宝宝。

有了宝宝之后,各位工坊主的日常生活中又会多一件有趣的事情啦。因为我们还打算加入一些宝宝可以玩的玩具。大家可以很开心地给宝宝买玩具然后看他/她玩,很有爱。

游戏评测

说出来你可能不信,严格来说,《波西亚时光》其实是个科幻作品。

很奇怪对吧?一个和《星露谷物语》、《牧场物语》类似的种田游戏,怎么就成科幻作品了呢?

其实,开发商给《波西亚时光》安排了一套特别完整的世界观,而这个世界观居然设定在了末日之后。游戏里的人类曾经创造过非常高科技的文明,可是因为一次全球性的战争,地球被弄得满目疮痍,一时间黑云蔽日,民不聊生。人类文明最终被自己一手创造的科技给毁灭。

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经过了数百年的黑暗时代之后,一个叫做皮奇的大英雄找到了驱散黑云的办法,带领仅存的人类重新走向了光明。经过重建之后的地球,版图发生了非常大的变化,而故事的舞台波西亚则偏居一隅,远离世界的中心。这里就像是一个世外桃源,小镇的居民安居乐业、悠然自得。而玩家则需要扮演一名外地人,乘船来到这里,继承父亲留下的破旧工坊,游戏也自此拉开了序幕。

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这样的世界观,绝不仅仅只是编个故事给你听而已,它实际上渗透进了游戏的方方面面。比如你在挖矿的时候,很可能就会挖到许多奇怪的东西:数据光盘、芯片、或者微型电路板之类——这些玩意儿实际上都是战争时代的遗物,你要组装的许多设备,都离不开它们。可是因为时代久远,制作它们的方法大多都已经失传了,所以你只能寄希望于从土里把它们发掘出来。

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又比如,你能在小镇里遇到两伙暗中较劲的势力,其中之一是主张兼收并蓄,从前人科技中取其精华去其糟粕的科研中心,你可以把挖到的数据光盘给他们,让他们破译出新的组装图纸;另外一个则是完全反对前人科技,主张让大家反朴归真的光明教会,你可以把挖到的那些史前“危险品”交给他们销毁,换取一些珍贵的植物种子,或是其他用钱买不来的稀奇玩意儿。

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人们的信仰、小镇的地标、敌人的设计、故事的发展……游戏的每一个细节,可以说都建立在这样一种后启示录风格的世界观之上。所以别看这个游戏的画面这么小清新,内容这么休闲,说它是个科幻游戏,可一点儿也没错。

既然是模拟经营,《波西亚时光》难免会拿来和《牧场物语》或《星露谷物语》来比较。但实际上,相比后两者更偏向农业的游戏内容,《波西亚时光》则更偏向工业一些——毕竟,你从父亲手里继承来的不是某某农场或者某某牧场,而是一家工坊。从最初的手工产品,到后来的大炼钢铁,看着自己从家徒四壁的穷小子变成名震一方的富商大贾,这种白手起家的快感,相信也是许多模拟经营爱好者都为之痴迷的重要因素。当然啦,农业也是《波西亚时光》非常重要的一环,只不过一开始的时候比重并不大罢了。随着游戏的进行,种植业、养殖业与畜牧业都会逐渐向你敞开怀抱。到了后期,你甚至还能驯化一些野生动物,让它们成为你的坐骑。

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游戏的主线内容其实非常简单,接订单,生产所需商品,赚取酬劳、NPC好感与工坊评级,然后继续扩大生产,殷实自己的家底。除了短时效(5天到10天不等)的订单之外,还有周期性的大订单等待着你去完成,比如建造一座木桥,或者建造一辆三轮车——这些订单一般都没有时效限制,你可以慢慢建设自己的工坊,等到心有余力的时候再来处理这些事情。所以你会发现游戏的体验非常充实,小订单与大订单相互交错,基本上每一天你都能有事儿干。

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那么,该如何获取订单所需的原材料呢?就像《我的世界》那样,随处可见的树木、石块就是最好的资源——而且,这些东西都是会重复刷新的,要是你把家附近的树都砍光了,过两天它们还会再长出来的。

正式版的“肝度”虽然也不低(这种类型的游戏,很少会有不肝的,相信我……),但比之前要好了一些。至少原材料的获取难度降低了不少,下两次矿,就能积攒到数百个各种各样的矿石,够你冶炼上好几天的了。中后期你压根不需要天天待在地底下,安心把自己的工坊安排好就行。当然,如果官方能给生产制造环节营造出更多的正面反馈,我想体验会更加完美。比方说,适当地降低某些产品的生产时间,又比如说,让挖矿这个过程更加有趣,更加具有变数。

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除此以外,正式版也加入了更多的“突发事件”。一觉醒来,你可能会突然发现有人来找茬、大家的东西神秘失窃、或者是小镇的水遭到了污染——这个时候你就需要和镇子里的人一起解决这些事端。可以说,除了种田游戏一般都会有的乐趣之外,这些或主线或支线的任务,同样也扮演着重要的角色,它使得游戏的节奏更加紧凑,也减轻了模拟经营游戏所带给你的“工作感”与“重复感”。

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其实我对《波西亚时光》的绝大多数部分都是相当满意的,只是有些小的瑕疵,我不得不单独拎出来讲。

首当其冲的就是配音问题。其实这个事儿早在测试版评测的时候我就已经提出来了,我发现游戏里NPC的配音质量参差不齐,有些还说得过去,而有些明显就是业余选手配出来的(比如女性主角的其中一种声音)。甚至于,你还能听出来录音设备和录音环境的差别,一些NPC的对话似乎是用非常劣质的麦克风,在非常不专业的环境下录制下来的。哪怕做了后期,也和别人的配音格格不入,听上去相当粗糙,很影响体验。

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除了配音的问题以外,游戏的音效也算不上好,特别是战斗时攻击敌人时的音效,给了我一种“劣质手游”的感觉。很遗憾,这些缺点并没能在正式版里得到修正。虽然这并不会影响游戏的核心玩法,但会显著拉低游戏的印象分。

其次,《波西亚时光》里的组装与合成基本都有详细的说明书可查,这一点非常棒,总算不用经历《我的世界》那种“入门即抓瞎”的阶段了。但是,我发现哪怕在游戏很初期的时候,都有可能会出现一些需要有一定设备积累才能生产的订单需求。我不知道这是Bug还是有意为之,总之在接订单之前,你最好先查一查随身携带的组装说明书,以免出现生产不出来,不得不毁约的情况。

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我很享受在波西亚度过的时光:日出而作,日落而息,和各色各样的人相识,期待每一天都能发生一点不一样的事情。坦白说,在现实生活中,你很难去经历这样一种面朝大海春暖花开的恬淡生活,而《波西亚时光》则用一种特别美好的方式,让你在虚拟的世界里,体会了一次别样的人生。

其实整篇文章我都没有提过《波西亚时光》是我们中国的开发者制作的作品。因为在我看来,哪怕褪去了国产游戏这层保护色,《波西亚时光》也依然是一款足够优秀的模拟经营类游戏。所以我完全没有必要提它的身份,它值得我毫无保留的欣赏与喜爱。

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