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火影忍者博人传:新忍出击

火影忍者博人传:新忍出击

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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《火影忍者博人传:新忍出击》是由Soleil制作Namco Bandai发行的《火影忍者》系列作品之一,本作是一款4人一组的8人忍者大乱斗游戏。在游戏中玩家们能够自定义忍者角色,自定义角色还可以选择“攻、射、守、愈”四种战斗职业,与队友相互配合取得胜利。

火影忍者博人传:新忍出击游戏介绍

《火影忍者博人传:忍者先锋》是一款由Cyber Connect2制作Namco Bandai发行的《火影忍者》系列作品之一,本作是一款4人一组的8人忍者大乱斗游戏。

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同时战斗,可以使用动态忍术动作。

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《火影忍者博人传:忍者先锋》为多人联机游戏,战斗采用4v4团队战,游戏涉及《火影忍者》系列,采用全新动画片画风打造震撼的3D战斗,用户可以采用任何喜欢的角色挑战诸多系列角色,亦可与朋友合作战斗。游戏支持动态环境作战,比如可以利用墙面跳跃以及墙面上跑。

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火影忍者博人传:新忍出击战斗内容

本作主打的是4V4线上战斗的游戏类型,组队的团队作战可以说是核心内容。而在游戏中玩家可以选择四种职业:

·攻击型忍者:漩涡鸣人、卡卡西和六道佩恩这样的角色都属于全攻击性角色,他们拥有强大、快速的战斗能力。

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·远程战斗忍者:远程战斗忍者都拥有远距离的攻击技能,控场能力较强,佐助、鼬和小南是其中的代表角色。

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·防御型忍者:这一类型的忍者可以为团队带来强大的防御,战场局势陷入防守时非常好用,干柿鬼鲛是其中的代表角色。

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·治疗型忍者:治疗忍者在原著中就是非常特别的存在,他们能够战斗也能为队友进行治疗,春野樱是其中的代表角色。

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占领模式玩法是两组玩家互相争夺场上的领地,战斗到至死方休。而另外一个“结界攻防战”,玩家们则分为进攻方和防守方,此模式下必须击败Boss才算成功(防守方玩家能扮演Boss?)。

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占旗模式

除此之外,游戏还会有额外的战役内容,玩家所执行的任务就包括护送、遭遇战和探索等等。

火影忍者博人传:新忍出击联机模式

《火影忍者博人传:忍者先锋》是一款主打多人对战的游戏,采用4v4的团队战斗,比以往的单人战斗场面更加复杂多变,而游戏的游玩场景比以往的系列更大,还拥有动态效果。组队时,四名成员都会有各种不同的分工,担当攻击、防御、射击和治疗,团队合作非常重要。

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除了多人模式外,游戏还会有战役内容,其中玩家所执行的任务就包括护送、遭遇战和探索等等。

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游戏中主要的玩法是4V4大乱斗,为了成为最强的忍者,玩家需要掌握不同的忍者技能,来赢取战斗。此外游戏还包含了战役任务元素,这些任务种类包括探索、护送(原著动漫很多这种任务)、歼灭(小队VS大波敌军)、征服,这些任务都可以与好友联机合作。

火影忍者博人传:新忍出击捏人系统

在本作中,玩家可以自定义自己的忍者角色,更换外形。角色的面部特征如头发、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等都可以自定义,还可以选择主武器和忍术。

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而自定义角色还可以选择“攻、射、守、愈”四种战斗职业,与队友相互配合取得胜利。

火影忍者博人传:新忍出击主要角色

漩涡博人

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忍者介绍

博人出身火之国·木叶隐村,是七代目火影漩涡鸣人和漩涡雏田的长子,漩涡向日葵的哥哥 。晋升为下忍后,与宇智波佐良娜、巳月同属猿飞木叶丸带领的第七班。博人有着破天荒的性格以及经常逃课等不认真的一面,但实际上颇有天才风范,并且有着比任何人都关心朋友的温柔一面。对于过度繁忙的鸣人感到反感,经常为此发生冲突 。

为扔掉“火影儿子”的标签,走出自己的道路,他拜师宇智波佐助,希望能得到打败鸣人的方法。后经过中忍考试的浩劫,博人终于感受到父亲一直以来的艰辛与不易,并理解、认同了父亲。事件结束后,博人决定要像佐助一样,以与父亲、与火影不同的方式来守护村子。

漩涡鸣人

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忍者介绍

为实现梦想,和守护伙伴们的羁绊,鸣人不断修炼变强,作为木叶“三忍”之一自来也的弟子,在追求梦想的过程中不断突破自我,贯彻了自身的忍道,获得人们的认可。最后与包括九尾在内的伙伴们一同终结了战争,为纷争不断的忍者世界带来和平,并实现自己成为火影(七代目火影)和忍界英雄的梦想。

宇智波佐助

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忍者介绍

年幼时目睹宇智波一族被哥哥宇智波鼬全灭,从而走上复仇之路。在终末之谷与漩涡鸣人展开激战,将鸣人打败后叛离木叶并追随大蛇丸。三年后,成功向鼬复仇,但在此之后却得知了宇智波鼬的灭族真相,于是决定摧毁木叶。后来,佐助与秽土转生的鼬相遇,想法再次发生了变化,为了进一步了解忍者、家族、哥哥的过去,佐助与秽土转生的历代火影进行交谈,在听完他们的回答后决定继承鼬的意志守护木叶,并希望成为火影改变木叶的忍者体制。

第四次忍界大战结束后,佐助因对于维护世界和平的道路选择和鸣人不同,而在终结之谷与鸣人进行了最后一战,结果两人各断一条手臂。最终佐助被鸣人感化,认同了鸣人的道路,终于回归木叶,并重新成为木叶的一员。

此后佐助独自一人游历世界,暗中默默守护着木叶。

宇智波佐良娜

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忍者介绍

佐良娜与漩涡博人、巳月、秋道蝶蝶、奈良鹿戴、山中井阵等人为木叶隐忍者学校的同期学员,其中与蝶蝶等关系较为亲密。毕业晋升为下忍后,与博人、巳月同属猿飞木叶丸带领的第七班。佐良娜的相貌类似于母亲樱,而发色、瞳色则遗传自父亲佐助。平时戴着眼镜,说话继承了父亲佐助的风格(常用“……”),攻击敌人时会用樱的口头禅“しゃんなろー(shannaro)”。

春野樱

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忍者介绍

原本性格柔弱任性,在木叶忍者学校学习不错。在佐助叛离木叶村后,拜第五代火影纲手为师,学成优秀的体术怪力和医疗忍术。第四次忍界大战中作为忍者联军第三部队以及医疗后勤部队的一员。

具有良好的查克拉控制能力与清晰的脑力,擅长体术怪力与医疗忍术以及解除幻术(拥有幻术天赋,早期设定是幻术型忍者)。经过自己艰苦卓绝的努力奋斗,最终成长为一个贯彻自己座右铭“勇气”的优秀忍者。

忍界大战结束若干年后,长大后的樱已经成为木叶高层干部,并与佐助结婚,两人育有一女——宇智波佐良娜。

火影忍者博人传:新忍出击游戏点评

《火影:新忍出击》给人的第一印象十分的深刻,4V4线上对战、可塑性极强的自定义系统成功吸引了原作粉丝们的关注。那么,《火影:新忍出击》能否像究极风暴系列一样,将这个IP在游戏的道路上发扬光大呢?

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游戏的自定义系统并不局限于角色的外形,在游戏的“化身系统”中得以体现。你可以把这个系统理解为是职业,玩家根据四种基础类型来决定自己的角色攻击方式,当然在之后的战斗中,你也可以随时切换。

化身主要分为攻、守、射、愈,其实你大可把它们和其他网游中常见的基础职业对号入座,攻擅长近战输出,射擅长远程输出,守大多技能都是防御型,在团队中担任辅助的角色,愈则是奶妈,可以支援队友。每场战斗由4名玩家组成一个小队,虽然理论上讲,根据职业的搭配两个输出一个T一个奶妈比较合理,但其实在这款游戏中,攻、射在战斗中占了很大的优势,经常经常会出现4攻、2攻2射这样的队伍,而守和愈因为攻击力低很少能见到他们上场。

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系统也为玩家提供了多位漫画中的角色,如果你用腻了自定义角色,用一用设定好的角色也是一种乐事。

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需要注意的是,游玩需要全程保持联网,如果想要流畅的游玩并不是一件易事,除了自己要有良好的网络环境外,服务器经常掉线、卡顿成为了阻碍玩家流畅体验的“门槛”。同时,每场战斗需要以一个玩家的网络为房间基础进行匹配,如果房主的网络不好,房间内的其他七个人轻则卡顿影响战斗,重则直接被踢出房间重新匹配,这种打着打着莫名其妙就被踢出的情况在游戏中出现的次数极其的多。

游戏主要分为PVP和PVE两个模式,前者在游戏中的占比超越了后者,甚至在我体验时都忘了有PVE这个模式。PVP模式主要分为四种,而就目前来看游戏仅仅对玩家开放了击倒战和夺阵对战两个模式。这两个模式在FPS中十分的常见,一个是优先淘汰一定数量的玩家获胜,一个是占点时间长的玩家获胜。

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第一次上手体验时,扎实的手感给我留下了良好的的印象,但是这种新鲜劲仅存在于刚开始PVP模式的前一两个小时,因为过了这段时间你会发现,游戏的战斗深度其实要远比想象中简单的多,本该在战斗中体现出的职业搭配并没有良好的体现出来,因为你会发现,守、愈这两个职业伤害很低,一半以上的玩家都在选择攻、射这两种职业,本该是注重策略的战斗,一时间演变成了谁出手快就能一套连死对方的比拼。再加上糟糕的地图设计以及少的可怜的地图,利用地形作战等战术变为空谈,到了后期,没有新玩法的加入,我所能干的事就是不停地肝等级,获得新的忍术。

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战斗的演出效果带给玩家最直观的感官刺激,各种忍术冲撞在一起十分的华丽,但这也造成了一个问题,特效太多场景太乱。游戏因为是4v4对战,八个人如果同时释放忍术的话,经常会造成看不清对手在哪里的尴尬局面,尽管游戏有锁定功能,但是在满屏特效下想要准确的看到锁定的角色在哪里也并不是一件易事。

对于游戏的新鲜劲在两个小时以后烟消云散,因为在你熟悉了操作和玩法以后,之后要干的事情就是“匹配-战斗-提升等级”这样的死循环。虽然这种死循环在其他同类型格斗游戏中也十分常见,但是别的游戏在战斗的深度上还是下了一定的功夫。比如《街头霸王5》,线上对战虽是两个玩家进行角逐,但是因为游戏的战斗系统十分成熟且复杂,多样的变化让玩家体验的每场战斗都是不一样的。

反观《火影:新忍出击》,尽管游戏的对抗性很强,但是好用的忍术就那么几个,这就导致了到了后期几乎每场战斗都是一样的,“攻”不停地搓螺旋丸,“射”不停地放天照、雷切。同时,将特殊忍术等奖励作为等级获取这样的设定,强行给我增加了压力,为了获得更好的忍术,只能爆了肝的刷。

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对于原作粉丝来说,《火影忍者博人传:新忍出击》并不是一份满意的答卷,虽然在还原度上够了,但明显能看出开发商对这款游戏不怎么上心。十分鸡肋的PVE模式,没有深度的线上对战玩法,即使刚开始你对这款游戏抱有信心,当那一两个小时的新鲜劲过了以后,重复且单一的玩法劝退了我。

但毕竟是线上游戏,后期能否靠更新来弥补内容的不足我们不得而知,但至少现在看来,想要迈过究极风暴这座大山还是有点难,以现在的素质,它甚至连半山腰都没有走到。

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