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正当防卫4

正当防卫4

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《正当防卫4》是由Avalanche Studios制作的第三人称射击游戏《正当防卫》系列正统续作。本作在承接前代作品鲜明特点的同时,也融入进了诸多新的元素,致力于带给大家全新的体验,至于酷炫刺激的战斗氛围绝对会让大家玩得不亦乐乎!

游戏介绍

在本作中,手持“无情鞭”的主角来到了一个国家,帮助当地人反抗邪恶军阀的统治,战斗会更加激烈。此外,游戏将加入更加强大的动态天气系统,视频中就频繁出现龙卷风场景。巨大的开放世界当然也是必不可少的,视频场景中充满了各种装甲车、汽车和飞行载具的画面,相信游戏的战斗依然爽到爆。

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本作男主的装备再次进化,经典装备滑翔翼仍然是快速浏览游戏风景的不二法宝。可以在各种物体(包括人)上安装炸弹和氢气球,场面十分混乱,果然对得起系列“防卫过当”的调侃。

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开放世界

《正当防卫4》的物理效果全面升级,各种建筑和物体的爆炸效果在新引擎的加持下更加逼真刺激。此外,游戏有着宏大的天气系统,也囊括了雷暴、沙尘暴、龙卷风等各种极端天气情况。玩家可以在挑战环境的同时,尽情发挥创造性破坏的力量。

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《正当防卫4》的故事发生所在地——索里斯(Solis),巨大而美丽的开放世界,从索里斯的背景,到它的生物群落都进行了详细的讲解。

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游戏中这座城市的灵感来自于南美,场景丰富,拥有雨林、沙漠、高山和草原,天气不同,各种挑战也截然不同,像是在暴风雪中能见度几乎为零,这都需要玩家去冒险。看起来更加多样化的地图,相信会为玩家在《正当防卫4》中提供更加有趣的探索.

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游戏的完整地图包含了平原、沙漠、雪山、盆地等各种地形,另外还有三个可交互地点,点开之后会出现对应的游戏内容或预告。

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在雪山一侧的森林地区,出现了抵抗组织的无线电信号,这段13秒的呼叫语音背景十分嘈杂,发出消息的人可能遇到了非常可怕的灾难,信号很快就被迫中断了。地图左侧有一处警告显示这里探测到了极端天气情况,根据官方之前公布的情报,本作将会加入龙卷风等随机天气元素,为玩家带来带来全新体验。此外地图还介绍了虚构的南美国家Solis的首都Nueva Voz,点开之后可以看到这座城市的一张图片。

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载具系统

《正当防卫4》的地图十分广袤,玩家可以使用翼装飞行,驾驶战斗机、越野车等载具,以及钩爪和热气球等,甚至还可以利用热气球做出一辆空中坦克,坦克尾部有助推器能够帮助实现空中高速移动。

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《正当防卫4》可谓是系列最极致的进化,不仅打造了全新引擎APEX提升了诸如PBR(以物理为基础的渲染,人物不再是纸片感)在内的游戏画质,而且一改沉闷单调的环境加入沼泽、雪山、沙漠、丛林等地理环境,而且加入了能够塞满飞机场的大量载具,以及空气炮、激光导弹等亮瞎眼的武器,甚至还能以第一人称视角操控,爽翻天。

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本作中,玩家可以选择7个飞行员,每个飞行员(游戏开场自动解锁两个飞行员)都有各自独特的空投武器装备,你炸的酷炫度越碉堡,就能随意空投补给,甚至在战斗的时候都能空投你想要的武器装备。

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磁暴装甲车、专门应对超级灾害

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空投航空母舰

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起重机

游戏完全革新了物理引擎,你可以以第一人称视角操控载具,还可以选择座位,以及抢劫别人的载具,并且每个载具都可以播放电台音乐,甚至包括起重机。

载具的控制会根据类型不同,手感不同,载具的控制更像是赛车游戏般舒畅。

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超跑、摩托车

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完成游戏任务、游戏挑战、可以提升混乱槽解锁更多飞行员的武器装备

战斗玩法

《正当防卫4》在规模上比前作大4倍,而且玩法上也更具深度。

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相比于前作,这一代的背景城市Solis显得非常不同,系列再次回到了南美,而这一次游戏世界里会拥有更多的细节。游戏里的全新破坏模型,实现了工作室一直以来想要达成的效果,《正当防卫3》中的一些物体都是由不同的物理部分组成的,一旦遭到破坏,他们就会产生一系列的自我毁坏效果,这是受到当时的技术限制。

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而在《正当防卫4》中就没有了这些限制,破坏的物体能够用来做出更加有创意的事情。例如水平放置的燃料箱,在前作里它就只会爆炸,而在《正当防卫4》当中,它在爆炸时会推动自己前进,成为一个摧毁前进道路上一切阻碍的火箭。

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另外,游戏还加入了暴风雪、雷电、龙卷风等超级灾害,这些灾害不仅伤害主角,还会伤害敌人,善用这些可以让你飞的更高(比如被雷电劈到,会加热周围空气让你的滑翔翼飞的更高)、或者更好的对抗敌人(比如引导雷电炸翻敌人基地)。

天气系统

结合全新的引擎,本作画面有了质的飞跃,除了全面采用PBR带来的模型与光照逼真写实化外,还拥有超远的视距,营造出细节依然清晰的远景效果,而游戏也被划分为四大生态区域,每个生态区域都有数十种动植物,以及频率最为显著的灾难性天气系统。

沙尘暴

主要发生在沙漠地区,它虽然不会直接让玩家丧命,但由于身处沙暴中可视距离非常之近,能见度极低,就像雪崩工作室开发的《疯狂麦克斯》,如果高速运动的话很容易会撞上什么山体或建筑。

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热带风暴

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主要发生在热带雨林,它最大的威胁就是频频从天而降的闪电。如果玩家过于“装B”,小心可能会被雷劈。遭受雷击时屏幕一片闪亮,并伴有很强的掉血效果。

龙卷风

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主要发生在草原地区,它的可怕之处就不言而喻了,如果一不小心被卷进其中,可能就出不来了。

暴雪

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主要发生在高山地区,即阿尔卑斯山脉。它有多项威胁,既会降低能见度,还会伴随很强烈的劲风,此外有时候暴雪中也会夹杂一些闪电,遇到这种情况那真的是糟透了。

隐身兵

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这个“魅影”作为全新加入的兵种,他们是“黑手”帮派中最为厉害的敌人,他们除了可以隐身外,还可以瞬间移动,速度和《心灵杀手》中那些速度极快的敌人效果雷同。

游戏点评

记得在2015年《正当防卫3》刚发售那会儿曾流行过这么一个段子:这个系列的初代作品理所当然是《正当防卫》,二代作品应该改名叫《防卫过当》,三代则需要称之为《世界末日》。究其原因,竭尽所能地搞破坏是这个系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈程度上也总是能突破到一个全新的境界。

可是如今我已经想不到更加激烈的形容词来概括《正当防卫4》给我带来的感受。尽管Rico毁天灭地的本事再一次更上一层楼,但是这一回我的肾上腺素已经飙不动了……

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无所不能,独孤求败

造成这种现象的直接原因在于它让我获得满足感的阈值实在太低。

Rico的血量比绝大多数超级英雄题材游戏的主角都厚得多。有一次我在同时遭受两架重机枪持续扫射,然后被一发火箭弹炸飞,接下来又坠下五层楼后,仍能留有一丝气息。与此同时,主角自动回血的速度又比《使命召唤》系列单人战役休闲难度下的速度快上许多——对稍有游戏经验的玩家来说,死亡反而变成一件挺有挑战的事儿。

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榴弹发射器、火箭筒、重型转轮机枪遍布在整个地图的各个角落,敌军营地中随处可见的武器箱更是让你的火力永远不会匮乏。装甲车、坦克、战斗机、甚至是大型军舰,只需要一个电话就能让立刻让飞行员空投到你所指定的位置。在其他同类型游戏中,这些大规模杀伤性载具往往作为压轴惊喜存在——但是在《正当防卫4》中,它们不但唾手可得,而且大多数的解锁条件只需完成流程中几乎没有难度的固定任务。此外,系列标志性的勾爪和滑翔服不但让Rico具备了像蝙蝠侠、蜘蛛侠一样飞天遁地的能力,也让他的战斗方式衍生出了更多有趣的花样。

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和前作相比,《正当防卫4》的敌人出现了比较明显的强化。在空中飘忽不定的攻击无人机、死亡后会自动引爆手雷的“自爆怪”、具备隐形能力的特种兵、穿着反勾爪套装的精英士兵……特殊敌人不但类型丰富,而且乍看之下也在一定程度上针对着、克制着Rico各方面强大的能力。然而大多数特殊敌人的能力毕竟都非常单一,弱点也非常明确——只要摸清了他们的行动规律,对付起来依然有明确的套路可循。如果说对付普通敌人就像是踩死一只蚂蚁那么容易,那么击败这些特殊敌人的难度,顶多相当于压扁一只蟑螂。

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《正当防卫4》的关卡基本上没有难度,不断“顺利过关”的过程也几乎没有给我带来任何成就感。不过考虑到这个系列的特色,获得满足感的关键或许并不在于“怎么赢”,而是在于“怎么赢得有趣”。对此,这部新作切实地加入了一些有趣的点子——但可惜的是,它们恐怕并不足以在游戏体验层面上引发质变。

推进器与龙卷风

这部作品最明显的改进在于新增加了氢气球和推进器两种勾爪附件。其中氢气球可以抬起游戏中绝大多数物体——小到箱子、人员、动物,大到汽车、大炮、船只。而推进器则可以给目标物件施加一个额外的推动力。值得注意的是,根据这款游戏的物理法则,使用它们的过程中常常会出现一些类似于《模拟山羊》的鬼畜现象。你可以给操控的防空炮装上热气球,然后一边翱翔在天空,一边开炮猛烈射击;你也可以给敌人的载具装上推进器,然后只需按下开关,他们就会瞬间飞向天际……

但是话又说回来,一旦猎奇搞怪的兴致褪去之后,这个系统也就不剩多少能够持续吸引人玩下去的内容了。不论是氢气球还是推进器,它们除了在极个别专门设计的场景能够发挥奇效之外,大多数时候对于你的破坏行动而言都不算特别实用。游戏中虽然针对气球的浮力和推进器的推力设置了几档可调节选项,但是在实际运用当中并不能很好地体现出不同层级效果的差异性。

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极端天气则是《正当防卫4》另一大吸引眼球的新元素。闪电、沙尘暴、龙卷风、暴风雪……这些极端天气现象不但能够给予你极大的视觉冲击,也让你的行动显得更有戏剧性。当龙卷风袭来,附近所有的载具、船只、人员、动物都不受控制地随风而起——此时,唯有你依然能够在强风中滑翔、飘荡、战斗、轰炸。这样的英姿比“从不回头看爆炸”的真英雄更加从容和帅气。

其他的一些瑕疵

毫不意外,《正当防卫4》的开放世界在前作的基础上又一次得到了扩展,但游戏乐趣并没有随之水涨船高。填充这个世界的挑战和支线仍然千篇一律,翻来覆去都是有限的几种玩法类型。主线部分在关卡设计方面虽然明显技高一筹,但是故事自始至终都没啥亮点。除了主角Rico之外,游戏里也没有塑造起哪怕一个令人印象深刻的角色。此外,游戏虽然用一套依靠推进兵线占领区域的“前线系统”代替了原来的据点解放,但是逐块区域清理地图的核心游玩节奏并没有发生改变。推进兵线这个过程原本应该营造出来的策略性,实际上也丝毫没有体现。如果你是《正当防卫》这个系列一路玩下来的老玩家,这部作品有极高的概率让你审美疲劳。

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本作的画质则是目前国内玩家争议最大的一个地方。说实话,在第一次进入游戏的时候也甚至也怀疑过自己的眼睛——明明已经将所有画质选项的特效开到了最高,可是游戏画面却让我仿佛穿越到了五、六年前:人物的头发粘成了一团、锯齿夸张得惊人、水面则浑浊的像黑芝麻糊……经过一番对比,确信《正当防卫4》的画面倒不至于比三代作品更差,但也几乎看不出有多大提升。而这样的画面水准,以2018年售价60美元写实风格的3A(或者准3A)的标准来衡量,已经明显落后于时代了。

总评

《正当防卫4》在一些小点子上不乏亮点。善用氢气球和推进器这两种推进器附件,能够营造许多《模拟山羊》式的鬼畜乐趣。以龙卷风为代表的极端天气也让游玩的过程更加天马行空、更富戏剧性。但是很遗憾,当猎奇的热情逐渐褪去后,和前作相比几乎一成不变的玩法机制很容易让你审美疲劳,极低的关卡难度也让获胜的快感变得廉价。

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