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纪元1800

纪元1800

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《纪元1800》是由育碧开发制作的《纪元》系列作品。本作中的帆船与蒸汽船仿佛会将我们带回了维多利亚时期,感受工业初起时的蒸汽浪漫。

游戏介绍

《纪元1800》邀请玩家们前来探索19世纪,这个工业化、外交和发现的时代。除了结合了《纪元》系列游戏备受喜爱的游戏玩法外,《纪元1800》更是加入了探索南美洲以及探险队等新内容。

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《纪元1800》结合了该系列20年以来备受喜爱的元素,提供了丰富的城市建设体验,包括一个以剧情内容为基础的主线战役,可高度自定义的沙盒模式以及经典的《纪元》多人游戏体验。在《纪元1800》中,玩家将看到一些游戏功能的回归,包括独立AI对手,可运输的贸易货物,随机生成的地图,多段会话游戏,道具等等。

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为了让这个关键的历史时代变得生机勃勃,《纪元1800》为这个系列引入了许多全新的功能。探险队玩法允许玩家派遣专家团队前往世界各地寻找声望和财富。而新的劳动力功能也使得管理工厂比以往更加严苛和真实。最后,想要依靠这一工业时代的黑色黄金发家致富的玩家更可以移居南美洲。

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这一年多以来,透过在“纪元联盟”平台给出反馈,《纪元1800》邀请玩家一同参与到游戏的创作和研发中来。到目前为止,已经有超过100篇博客被发布、10000条评论,更组织了4次社区竞赛。玩家与工作室之间的写作让研发团队能够塑造这款游戏并为其加入社区所需求的功能。

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充斥着丰富的技术革新,阴谋和摇摆不定的拥戴,19世纪是经典《纪元》玩法的完美背景。游戏为玩家提供了无数机会来证明自己作为一名城市规划者的能力。玩家可以创造巨大的都市,规划高效的物流网络,定居于一篇异域格调的新大陆,派遣全球探险队,并通过外交、贸易或战争等方式来统治他们的对手。

游戏背景

《纪元1800》将聚焦于工业革命时期,玩家可以创造巨大的都市,规划高效的物流网络,定居于一片异域格调的新大陆,派遣全球探险队,并通过外交、贸易或战争等方式来统治他们的对手,此外还有机会探索充满独特资源与机会的南美洲,但也要面临随之而来的风险与挑战。

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本作结合了20多年来深受玩家喜爱的《纪元》游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的《纪元》多人游戏体验。

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游戏中,我们可以看到了伦敦1849年万国博览会的举办以及动物园的建造。从建筑到交通再到环境,游戏中忠实的还原了19世纪工业革命当中的英国。

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纪元系列是育碧可比肩文明系列的经典策略类游戏,其每作年份编号相加后,得数均为“9”,这也是该系列一大特点。

游戏特色

经典的《纪元》体验

《纪元1800》结合了系列20年以来玩家喜爱的游戏特色。拥有丰富的城市建造系统,包括标准故事模式,一个高度自订的沙盒模式以及系列经典的多人游戏体验。《纪元1800》中将会有许多玩家喜爱的游戏特色回归,例如独立的AI对手,跨洋交易货物,随机生成的地图,多区域游玩以及诸多经典道具。

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选择胜利的方式

引领一个繁华的大都市需要你能适应全新的环境。通过多样的生产线来满足你的需求,与世界上的其他AI互相对抗,构建有利的贸易线路网。

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玩法介绍

游戏为玩家提供了无数机会来证明自己作为一名城市规划者的能力。玩家可以创造巨大的都市,规划高效的物流网络,定居于一篇异域格调的新大陆,派遣全球探险队,并通过外交、贸易或战争等方式来统治他们的对手。

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《Anno 1800》结合了 20 多年来深受玩家喜爱的《Anno》游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的《Anno》多人游戏体验。

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游戏中,玩家将有机会探索充满独特资源与机会的南美洲,但风险与挑战也将伴随而来。远渡重洋发现新世界、搜刮令人垂涎的一切。

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《纪元1800》画面做的还是很漂亮的,以一款策略游戏来说,水面效果做成这样相当不错了。还有其他的场景,比如森林等等。

游戏点评

《纪元1800》的时代背景设置在19世纪初。此时第一次工业革命方兴未艾,隆隆作响的机器让工业城市愈发繁荣,遍布各大洲大洋的贸易航线让全球贸易呈现出欣欣向荣的态势。在游戏中,你将非常直观地感受到第一次工业革命让人类从蛮荒走向繁荣的具体过程:最开始仅仅是依托于海岛港口的小型农庄,但随着人口聚集和产业细分,各种各样的养殖场和工厂,以及警察局、消防局、学校、政府中心等城市公共设施将会逐步出现,最终形成繁荣的近代都市。

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《纪元1800》的城市建设底层理念和《城市:天际线》等主流城建游戏大体一致:规划道路、建立设施、扩大规模、完善贸易……确保城市不断发展繁荣的关键在于能否在发展过程中不断满足居民日益增长的物质文化需求。为此你需要想方设法并及时地为民众提供便利的交通、充足的商品供应、完善的城市服务,从而维持居民幸福度。如果民众对自己的生活感到满意,那么人口就会持续增长,城市规模将会稳步扩大;反之则会引发大规模的暴动游行,城市生产陷入瘫痪。

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城市规模的扩大必然伴随着产业细分。在城市发展初期,所有居民都是农业人口——满足他们的需求非常简单,只需保证最基本的衣食住行即可。但是农民所能从事的生产也非常有限,想要开设工厂、设立学校就需要“工人”和“艺术家”这两种相对进阶的人口类型。获得进阶人口的方法很简单,只需升级居住区即可——比如,当你把某个原本由农民居住的农庄升级成工棚后,其中的居民就自动就变成了工人;当你再把工棚升级为砖瓦房后,里面的工人就又变成了艺术家。把握恰当的时机升级居住区,并维持各个产业人口的平衡,也就成为了维持繁荣稳定发展的关键所在。值得一提的是,目前预览版只提供上述三种市民,完整版游戏在此基础上还会额外提供“工程师”和“金融家”。

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各个产业除了需要足够的职业人口之外,也需要完善的上下游产业链配置。比如要想制造钢铁,你首先需要在资源点修建采矿厂,产出矿石;接下来需要把矿石运送到粗炼厂炼制成粗钢;最后再把粗钢送到精炼厂制造为合格的成品钢。为了解决燃料问题,在这个过程中还需要想办法开采煤矿——能源业也成为了炼钢过程中不可或缺的一环。此外,产业链各个环节的产能也是不一样的,商品生产效率严格遵循着“木桶效应”。要想维持整个产业链高效发展,就需要精心布置每一个环节的配置比,认真管理每一间厂房的生产效率。

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不过考虑到每个岛屿的自然资源都各有侧重,不论你怎样优化产业结构,任何单个岛屿上的城市均不足以支撑起涵盖游戏全部内容的产业链。当你的城市发展到一定规模后,想方设法地向临近岛屿扩张、建立稳定的贸易路线、与其他经营者互通有无也就势在必行。

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有意思的是,《纪元》虽然本质上是城建游戏,但是整个系列一直以来都有着相对完善的即时战斗系统——《纪元1800》也不例外。于是,你既可以遵循最本分的玩法,一步一个脚印地打造自己的家园;也能够充当征服者的角色,利用坚船利炮纵横四海。对于投降的岛屿,你可以选择直接控制其行政权,也能够以入股的低成本方式分享其收益。在游玩风格层面上,这部作品有着非常广阔的自由空间。

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战役部分大致讲述了一个“王子复仇记”式的故事。父亲被谋害、家产被叔叔窃取、亲人被逐出家园——作为家族正统继承人的你,决定从零开始打造新的家园,伺机反抗。预览版目前只开放了第一章的内容,因此现在还不方便对其进行整体评价。不过仅从第一章的情况来看,战役的作用应该还是主要在于教学引导。进入战役部分后,游戏会通过一个又一个的任务目标,手把手地教你如何操作、如何建造、如何治理。第一章故事本身虽然谈不上有多么精彩纷呈,但是却让我兴致勃勃地掌握了《纪元1800》的基本概念和一系列基本玩法。从这个意义上来说,这款游戏的教学引导堪称策略城建类游戏的榜样。

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《纪元1800》在2019年4月16日发售,喜欢这个系列的粉丝以及青睐城建类游戏的玩家千万不要错过。

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