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龙珠斗士Z

龙珠斗士Z

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配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《龙珠斗士Z》是一款经典2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。游戏鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格,战斗的操作难度被大大降低。本作沿用了从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。

龙珠斗士Z游戏介绍

这一次的《龙珠斗士Z》是由Arc System Works负责制作,后者的代表作有《罪恶装备》、《苍翼默示录》和《女神异闻录4:超级竞技场》等,因此手感上游戏也和后面几部类似。同时游戏虽然是3D,但仍然非常好地还原了漫画中的人物形象,不管是技能特效还是人物招式都几乎和漫画中一模一样。

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而游戏的战斗机制又很类似于《漫画英雄VS卡普空》,采用了4键攻击系统,其中三个键分别对应轻、中和重攻击,另一个键则用来使用特殊技。为了照顾新人,单纯只按轻攻击也能打出连招,只不过并不强力。同时游戏中还会同漫画一样拥有追身和闪现到敌人身后,同时还能像漫画中那样,将敌人打到空中进行酷炫的连招。

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而看过《龙珠》的玩家们也都知道,在一场恶战之后,人物所在的场景也可能会出现翻天覆地的变化,而在游戏中也还原了这一点,如果玩家们在那美克星上使用超级攻击,将会导致那美克星爆炸,在一段过场动画之后,场景也会变成四处岩浆喷发,星球即将毁灭的场景。

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龙珠斗士Z人物介绍

孙悟空

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孙悟空,本名卡卡罗特,日本漫画及改编动画《龙珠》系列的主角,是来自贝吉塔行星的赛亚人。他在小时候以“下级战士”的身份被送到地球。被武道家孙悟饭收养并取名为“孙悟空”。小时候失控变成大猩猩踩死悟饭后独自生活在深山。一日结识少女布玛,从而踏上收集龙珠的大冒险。

旅程中,悟空遇到了不少来自地球或地球外的朋友及敌人,于是为保卫地球,更为追求强大而刻苦修行,不断与强敌战斗,成为拯救地球乃至全宇宙的英雄。

克林

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克林,日本著名动漫《龙珠》中的角色,与孙悟空一同在龟仙人(武天师父)门下习武,是最强的地球人(布欧篇的评价,此时欧布并未登场)。妻子是人造人18号,女儿是玛伦。

天津饭

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天津饭,日本漫画及改编动画《七龙珠》系列的角色,因为是宇宙人·三目人和地球人的混血后裔,所以他最显著的特征是有三只眼睛,这使得他可以看到最快的速度、魔族的气息和残像拳,孙悟空普通的龟派气功也对他没有效果。他也是许多招数的发明者,例如太阳拳和新气功炮。尽管在故事后期中他只是一个配角,也死过两次,但是他仍然是一个强大的战士,也拥有很独特的魅力。

人造人18号

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人造人18号,本名拉姿丽,日本漫画《龙珠》及其衍生作品中的角色。原是个美丽、正常的地球女人,后来与孪生弟弟17号一同被格罗博士改造为人造人。贝吉塔等人追到研究所时被格罗博士放出来。在沙鲁被消灭后嫁给了小林,过上了平静的生活,有个女儿玛伦。

龙珠斗士ZDLC人物

巴达克

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巴达克(バーダック/Burdock),《龙珠》中的人物。主角孙悟空的父亲,是赛亚人的下级战士,在《龙珠Z》的TVSP《一夫当关》中曾经在入侵卡娜沙星时,被侥幸生还的战士杜阿洛用幻魔拳攻击而具有预知能力,后来预知到弗利萨会毁灭贝吉塔行星,便叫上其他赛亚人一起去对付弗利萨,不过其他人拒绝后,便单独向弗利萨军团挑战,最后连同贝吉塔行星一起被弗利萨毁灭(在ova回到了过去的贝吉塔行星并变成了超级赛亚人)。

在鸟山明短篇漫画《银河加克·龙珠特别篇》中,情节与TVSP不同,在外星执行任务的巴达克接到召集命令后返回贝吉塔行星,因预感到弗利萨要对赛亚人动手,和妻子姬内一起将三岁的卡卡罗特送往地球。

贝吉特(SSGSS)

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贝吉特是日本动漫《七龙珠》系列中的角色,先后登场于《龙珠Z》(魔人布欧篇)与《龙珠超》(未来特兰克斯篇)。

是由孙悟空(卡卡罗特)与贝吉塔使用界王神圣物“坡塔拉耳环”合体所诞生的合体战士,是《龙珠》原著中最强的合体战士,将吸收悟饭等人后的魔人布欧完全压制。

耳环融合比舞蹈融合还要好很多,不但不会轻易解体(因为除界王神之外的人合体时间是一个小时,比舞蹈融合的时间更长),而且战斗力还会以合体者的战斗力相乘。《龙珠超》追加设定:非界王神合体者,效果只能维持一小时。

孙悟空(常态)

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孙悟空为任何距离都能战斗的万能型角色,操作也相对简单,所以很适合新手。其标志性的「龟派气功」更是非常好用的强悍招式,而且还能把对方的气弹打散。

龙珠斗士Z战斗系统

《龙珠斗士Z》作为龙珠题材的游戏新作,其最大的亮点就是忠实于原著,人物的一招一式都能在漫画中找到相应的场景。战斗画面非常还原动画,甚至在动作场面上更优于动画的表现力,完美展现了原著漫画给读者带来的冲击力。游戏的战斗机制采用3V3对战形式,鼓励玩家练习并掌握不同的战斗风格。

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游戏最新加入了人造人16、17、18号,而人造人17号将会作为18号的援助角色,二人可以搭档作战。在游戏剧情中,16号神秘复活,并且击倒了一个又一个超战士,而且游戏里会出现一个同悟空等人十分相似的神秘军团,这是否是破坏神比鲁斯的又一场“游戏”?恐怕要等玩家真正上手后才能揭开故事谜团。

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《龙珠斗士Z》因为游戏的画面非常2D动画风。不过游戏还原的可不止是画面,游戏不仅在画面上与动画接近,人物在战斗时的动作和造型都几乎完全按照原著漫画设。贝吉塔作为展示角色,我们可以看到他包括伽力克炮和终极闪光的许多经典招式都被如实还原。

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可以看出,人物在战斗时的动作和造型都几乎完全按照原著漫画设定。

《龙珠斗士Z》中贝吉塔原作漫画的对比:

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游戏在全力还原动画,因此无论是在动作设计还是连招方面都相当地还原动画,不仅有着大家耳熟能详地对波,每个人物也都会有各自的大招,特殊角色相遇时,还会触发原作中经典的剧情彩蛋,例如悟空在击败小布欧时会使用元气弹,如果你选则克林和人造人18号在同一个队伍,那么还可以触发夫妻两人的“狗粮攻击”。你甚至还可以通过达成连招目标来积攒龙珠,最终召唤神龙,实现你的愿望,只不过这里的愿望就是给你一些游戏的Buff,但仍然十分强力。

龙珠斗士Z对战模式

【世界竞赛&武舞台竞赛】  实际上游戏中的两种比赛类型都是3V3对战,区别在于比赛机制有所不同。  

“武舞台竞赛”是与在此大厅中的玩家匹配对战的对战模式。

龙珠斗士Z联机对战模式介绍 游戏中有哪些联机模式

“世界竞赛”是一个与全世界玩家联机对战,并且只有这个模式下才有排位赛玩法。

龙珠斗士Z联机对战模式介绍 游戏中有哪些联机模式

龙珠斗士Z游戏点评

粉丝游戏,其立命之本,就是要服务好那些原作的爱好者们。哪怕它在游戏质量上有很多致命的缺陷,但只要“糖”发得多,情怀卖得够,粉丝足够买账,那它就能给制作方带来丰厚的回报。

毫无疑问,哪怕仅仅只是从这个角度上来说,《龙珠斗士Z》都是相当成功的。这从它的选角就可见一斑,大部分在漫画里有过出彩表现的主要角色,都出现在了这一代的游戏中,从悟空到贝吉塔,再从弗利萨到魔人布欧。还有几个我能叫得上来名字,却没有收录的角色,如龟仙人、悟空和贝吉塔合体的贝吉特,还有撒旦,估计就会作为DLC角色在未来推出了。

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值得一提的是,这一次万代南梦宫提供了官方简体中文,汉化质量也比较出色。只是,官方的译名可能跟很多人印象中的略有出入,比如贝吉塔叫贝吉达,雅木茶/乐平叫做饮茶,弗利萨叫弗利札,人造人叫生化人。虽然看上去略微有些变扭,但我想既然这是官方出的译名,那还是以官方为准吧。

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除了选角之外,游戏中的很多招式以及技能特写,都完完全全地复刻了漫画中的经典镜头,哪怕是最挑剔的考究党,都无法对这一代游戏的完美还原感到不满。再加上Arc System Works从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,《龙珠斗士Z》给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。无论是技能特效还是大招的演出,都极具视觉冲击力,而且很好地抓住了原作漫画的精髓。虽然整体上来看还是2D格斗的逻辑,但是在特定招式时的3D镜头切换,实在是炫酷至极,令人大呼过瘾。

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尽管你可以自由组队并且自由挑选你的对手(换言之,悟空和弗利札也是可以联手打克林的),但如果你恰巧选中了原作漫画里的角色配置,那么就有机会触发特殊的过场剧情,比如克林和18号在一起的时候会秀恩爱(真是令人羡慕),悟空打败魔人布欧的时候会重现漫画里用元气弹将其消灭的画面,当你在亚美克星场景里用悟空打败弗利萨之后,还会有特殊的剧情杀,重现原作的镜头,可谓是情怀满满。游戏中这样让老粉丝们会心一笑的地方还有很多,值得大家去探索。

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此外,《龙珠斗士Z》还提供了一个非常充实的剧情模式。这次的剧情是游戏原创,讲述了悟空一行人去探寻复制人作乱背后阴谋的故事,并借此引出了由鸟山明老师为游戏原创的可操控角色生化人21号。

不同于隔壁《火影忍者》的几部粉丝向作品,这次由格斗游戏厂商Arc System Works操刀制作的《龙珠斗士Z》,是一个非常正统的3D建模2D操作逻辑的格斗游戏。但这同时也意味着,《龙珠斗士Z》的门槛更高,可能会劝退相当一部分认为格斗游戏太难的原作粉丝。如何让这些人不退坑,便成了摆在Arc面前最主要的课题。

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他们给出的解决方案是大幅度地简化上手的难度。作为一个《街霸》系列的老玩家,我能很明显地感觉到《龙珠斗士Z》在操作方面的简化。首先,从按键数量上来说,《龙珠斗士Z》只有轻中重发波四种攻击,而一般的2D格斗游戏至少也有六个;《龙珠斗士Z》存在一键连招的系统,无论是轻攻击连打还是中攻击连打,都能自动连上一套大概20hits的炫酷连招,其中中攻击连打的话,如果你有一格气槽,还会自动放出小型的必杀技,可以说极大程度地减轻了输入指令的需求,并且保证新手也能得到非常棒的体验;最后则是简化了招式输入的指令,基本只有正摇和反摇摇杆两种——换言之,只要你会在《街霸》里搓波动拳,那么这里面几乎所有招式你都能发了。

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这次的战斗系统,还是有一些可以被挑刺儿的地方。比如那个召唤神龙的系统,当你用轻攻击连打,累积了七颗龙珠之后,就能在战场上召唤传说中的神龙,并且能让你选择四个强大愿望中的一个(如回血、增加攻击力等等)——不过,大家也都知道,这个系统太过影响平衡,因而它的触发条件也设置的非常苛刻,我在一般的战斗中还从来没有见过,只在教学关里成功发动了一次——那问题是你还加入这个系统干嘛呢?这只能解释为,为了照顾原作粉丝,强行加入卖个情怀罢了……

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此外,由于游戏大幅度简化了指令的输入,几乎所有角色的招式都是正摇和反摇摇杆,这也使得大部分角色的招式都比较雷同,比如每个人都会发波,每个人的大招都是后摇RB——相比其他大多数格斗游戏都会有的投技角色、蓄力技角色和特殊机制角色来说,《龙珠斗士Z》在多样性方面,就感觉略逊一筹了。

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最后,尽管颇具张力的技能演出动画可能会让你产生一个这是快节奏游戏的第一印象,但实际上真正的体验却正相反。一个很好的对比是,同为3V3组队TAG战的《漫威大战卡普空》的对战倒计时是99秒,而《龙珠斗士Z》则是300秒。前者的角色伤害更高,连段数更为可观,节奏也更快一些;相反,后者在高手对决的时候,经常需要四五分钟才能打完一局,比很多人想象中要漫长很多。这可能是由于《龙珠斗士Z》存在下场回血的机制,以及整体伤害不高而导致的。这样的设计显然也有Arc System Works自己的考量,但至少对于我个人来说,快节奏的暴血连招,才更配得上这样的音画特效,以及《龙珠》这个热血的动漫IP。

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《龙珠斗士Z》不止是一个粉丝向游戏那么简单。Arc System Works运用他们在《罪恶装备》等作品里积累的经验,打造出了同时能让原作粉丝和格斗游戏爱好者们满意的新作。一键连招的加入大幅度降低了它的上手门槛,而出色的组队战深度也没有丧失格斗游戏原有的复杂性。尽管在剧情模式和战斗节奏上还有可以进步的空间,但在我看来,作为一个粉丝作品它已经超额完成了任务,它绝对有资格被称为是目前最棒的《龙珠》游戏。

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