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吸血鬼

吸血鬼

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《吸血鬼》是一款Dontnod Entertainment制作,Focus Home Interactive发行的角色扮演游戏。该作的故事背景设定为一战,玩家扮演一名医生,不过之后由于被西班牙流感病人咬伤而变成吸血鬼。在游戏中玩家需要在道德和欲望上做出抉择,究竟作为医生治病,还是作为吸血鬼毁灭人类。这有些类似于《奇异人生》的人生道路选择系统。而且讽刺的是,即使玩家选择治疗病人,但通过输入受污染的血液,也会使病人变成吸血鬼

游戏简介

该游戏设定在20世纪初,以西班牙流感为故事背景,讲述了吸血鬼们趁此机会大肆胡作非为的故事,真实再现了这一人类史上最大的灾难之一。

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玩家在游戏中扮演一名医生,不过之后由于被西班牙流感病人咬伤而变成吸血鬼。在游戏中玩家需要在道德和欲望上做出抉择,究竟作为医生治病,还是作为吸血鬼毁灭人类。这有些类似于《奇异人生》的人生道路选择系统。这些选择不是非黑即白,触及众多灰色地带,比如输送血液给病人,虽能治疗,但这也将对方变成吸血鬼,都由玩家决定。

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战斗系统

《吸血鬼》的背景设定在1918年的伦敦街头,一种来自于西班牙的致命流感正在这座城市肆虐。作为一名吸血鬼猎手,乔纳森·里德产生了某种变异,在他与敌人和朋友间周旋的过程中,他要去解开关于他身上的印记以及这种瘟疫背后的秘密。

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玩家们需要通过利用乔纳森身上的武器来进攻和躲避敌人,从而在“血槽(Blood Gauge)”内储蓄能量,这些能量能够用来施放主角本身的吸血鬼技能。在施放将敌人刺穿并吸取他们血量的技能时,主角身上的吸血鬼印记会加深,影响他的意识,这个时候玩家们需要继续施放毁灭性的法术来保护自己。

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在杀敌的过程中玩家们会逐渐解锁一些新的技能,技能树也不是线性的,因此主角可以随意地装备学到的任何技能,玩家们可以借此来用自己喜欢的风格进行游戏,可以选择正面刚到底,也可以选择潜行刺杀。一些技能还可以有两种不同的发展方向,例如一个叫做“跃起(Spring)”的技能,可以让主角冲向敌方,这个技能可以选择扩大伤害作用范围或者是增加无敌时间,这些都将留给玩家们自行选择。

多结局系统

本作包含了众多动作冒险类RPG的元素,本作依然延续了一贯的风格,为玩家提供了很多自由选择的机会。游戏中不存在惩罚机制,也不会提示你到底该怎么玩,但是毫无疑问游戏会出现不一样的结局.

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如果玩家能够在《吸血鬼》游戏中不杀害任何一个人,也能体验到一个独特的结局。但是由于屠戮市民是升级、解锁能力最快的方式,所以不杀人通关是一个挑战。

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每个市民也都有着自己的秘密,他们都有朋友、家庭、工作...他们中有些人是圣贤、有些是疯子、有些人是罪犯也有些是好人...你有权肆意杀人,但是如果你想去调查、了解这个人的底细,那么你也将获得更多有趣的角色信息表和潜在的目标。

游戏背景

一般游戏总是鼓励玩家成长,变得更强大,而在本作中,主角Jonathan Reid,这位吸血鬼医生却不然,他的每一次成长都伴随着人性的沦丧,故事背景设定在1918西班牙大流感期间,诚然放肆杀戮可以使你快速变得强大,不过这样也会影响你和一些NPC的关系,以及整体故事的走向。游戏使用虚幻4打造,偏向电影风格,为玩家展现了一个半开放性的世界,之前公布的演示显得非常迷人,包含约15小时的主线剧情和15个支线故事。

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游戏玩法

这款叫做《Vampyr》的游戏讲述的是1918年世界大流感期间,一名被变成吸血鬼的外科医生在伦敦的故事。

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这款RPG游戏有着紧张的战斗机制,同时你也需要仔细的探索和调查,你需要混迹于伦敦街头,和不同人交谈,寻找线索。

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故事背景设定很有意思,由于主角是一个叫Reid的外科医生,所以主人公会使用一些临时武器比如锯子什么的,同时也会使用吸血鬼之力和一些远程武器来对抗人类和一些“神秘”敌人。

虽然你可以随意吃掉或杀害身边的每个普通市民,但是这会引发一些无法预料的后果。Reid想要生存下去需要小心翼翼, 谨慎的根据你现有的信息作出选择,分辨对方是敌是友。虽然你可以遵从自己的良心来决定人们的生死,但是你毕竟需要杀人来维持的自己生存。

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时间设定在一战后的流感大流行时期,这个时间设点很有深意,这个时期社会正处在科学技术蒸蒸日上但是超自然力量迷信也很流行的时代,一边Reid像“正规”医生一样试图调查他的“疾病”。另一边恶魔仍然在大街小巷游荡,收割着生命。19世纪雾蒙蒙的伦敦笼罩着令人窒息的恐怖。

游戏评测

《吸血鬼》的故事背景故事发生在1918年的伦敦,彼时的英国刚刚结束第一次世界大战,民众们对战争带来的影响痛苦不已。屋漏偏逢连夜雨,还未从战争创收中走出来的英国,又爆发了大规模瘟疫,西班牙流感席卷全城,许多居民都被感染,死伤无数,政府为防止瘟疫蔓延,开始下令封锁伦敦各区,并且在城市各处建立万人坑掩埋尸体,整个伦敦都弥漫着死亡和压抑的气息。

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《吸血鬼》的剧情质量优秀,整个故事脉络清晰而扎实,每一处伏笔和线索都安排的恰到好处。大瘟疫下的伦敦到处都弥漫着病毒的气息,游戏将伦敦分为了数个区域,每个区域有各自的民生和疾病发展程度。贫民街道中衣衫褴褛的人们挣扎着求生,富有的东城区居民住在窗明几亮的豪宅中,计划着用高墙隔离起自己和患病贱民们的生活区域。我们能够清楚的感觉到角色们的心理动向和价值观区别,和不同人群在面临瘟疫时的反应。

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作为吸血鬼,我们也需要时刻关注着自己猎物的身体健康问题。《吸血鬼》中关于治疗疾病和健康值的设定很有意思,当角色生病时,他的血液就会变得苦涩而难以入口,吸血鬼能从中汲取的营养(经验)就会变少;反之,如果你把NPC的病治好了,健康的他就会变得鲜美多汁,吃掉时经验也会变得更多。我们几乎可以吃掉伦敦城里所有有对话的人类。

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虽然有着和NPC数量一样多的支线任务,但是《吸血鬼》中的支线任务大多数都非常套路和流程化。“去哪——拿什么/和谁说”这些跑腿任务构成了整个流程中九成的支线,相互之间的区别也就是任务颁发者的年龄性别有所不同,任务性质和内容大同小异。而且即便我们走过三百六十五里路完成了NPC的请求,他们也不会给我们多少实质性的任务奖励,除了能更加深入地了解他们,多数的回报都是几块钱或者一些材料装备就把玩家打发走了。

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由于给予的奖励过少,加之多数支线任务的发生到结尾都和主角没什么关系,实际上支线剧情能够给予玩家的代入感很少。笔者在完成这些任务时,最大的感触不是了解NPC的背景故事,而是自己又养肥了一个经验多多的储备粮,等缺等级和把他有关的支线做完后就将其吃掉。

游戏并没有难度的选项,难度的高低取决于你是否吸人,吸多少人。战斗给予玩家的经验和收益十分微小,正常情况下你杀死十个强力的怪物也远不如血拥一名NPC收来得高。

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游戏对气氛的调动做得很不赖,虽然有些段落在整体结构上的定位比较尴尬,但如果将这些段落单拿出来,其在氛围营造方面确实有许多可圈可点之处。被雾气晕染的灯光,破败萧瑟的街道和花园,富丽堂皇的贵族宅邸塑造出了一战过后饱受疾病和贫富差距伦敦的至暗时刻。

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相比优秀的剧情,《吸血鬼》的战斗就显得不是那么尽如人意了。角色可使用的武器同质化严重,近战攻击和远程枪械的攻击方式非常固定。打击感颇为僵硬和单调,锁定、闪避、击打构成了每次战斗都经历的固定循环。敌人攻击方式和行动也相对固定,一般来说只要玩家等级足够,再加上一把趁手的长柄武器就足以应对大多数的战斗内容了。

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《吸血鬼》优秀的剧情表现赋予了游戏深刻的内涵,饱满的人物塑造和丰富的支线任务让它像一部典型的英式电视剧一样极具观赏性,但是同时那略显笨拙的操作系统让游戏的趣味性下降了一个台阶。

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