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克苏鲁的呼唤

克苏鲁的呼唤

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《克苏鲁的呼唤》由巴黎的Cyanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,还要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魔克苏鲁醒来之际进行恐怖的冒险。故事背景将回到19世纪20年代的波士顿,玩家扮演“Edward Pierce”一位退役老兵兼私家侦探,来调查发生在黑水岛上“Sarah Hawkins”一家发生的神秘惨案。

游戏背景

作爲一名私家偵探,愛德華·皮爾斯(Edward Pierce)前往“黑水島(Darkwater Island)”探索真相,但是随着被撕裂的巨大鲸魚出現,現實世界開始變得模糊曲折,愛德華開始懷疑自己所看到的一切,這陰影之中到底隐藏着什麽秘密

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游戏简介

《克苏鲁的呼唤》是与《福尔摩斯》系列同样经典的作品,本作就是由Frogwares公司打造,面向PC以及次世代家用机的恐怖策略游戏。在游戏中所出现人物有多种属性值,装备,以及技能值等,非常耐玩,适合策略游戏迷入手,原著的粉丝们也可以在次世代强大机能的帮助下,能对游戏与元作品有更多互动式的体验。

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游戏采用虚幻4引擎,RPG类型,玩法为探索,破案,潜行,沙盒地图,扮演一位命案调查者,探秘真相的同时也将释放危险的克苏鲁。

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游戏制作商Cyanide打造的游戏包括《暗影大师》,《暴力橄榄球》,擅长打造原创世界,本次改编《克苏鲁的呼唤》将让爱好者满意,探秘克苏鲁神话。

游戏画面

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“黑水岛”码头

图不仅再次展示了神秘“黑水岛”的码头场景,还进一步为我们揭示了更加诡异恐怖的镜头,如手术室疑似幻觉的章鱼触手,在洞窟中对神秘石碑祭拜的深潜者。虚幻4引擎带来的画面效果的确不俗,而游戏地图的沙盒设计则可以让玩家有更多机会探索“克苏鲁神话”体系的神秘世界。

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手术室疑似幻觉的景象

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探索诡异的民宅

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深潜者现身祭拜神秘石碑

玩家将扮演一名命案调查员,前往“黑水岛(Darkwater Island)”探索真相。过程中玩家将与主角一同见证“不可名状”的恐怖事件,甚至还有可能一睹旧日支配者克苏鲁的真身。

玩法介绍

在《克苏鲁的呼唤》中,身边的许多不起眼的物件可能都会隐藏着线索,玩家可以通过经验来升级技能树,这能让你成为一个更好的侦探,这些技能中包括调查、口才、力量、医学、心理学、隐藏点发现和神秘学等,这些能力能帮助你的调查工作变得更容易。

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比如在和NPC交谈时,如果你在口才上达不到标准,你就很难从酒保那得到你想要的东西。或者,如果你对心理学的投入不够,你会被你想要从他嘴里套出些有用的信息的警察拒绝。力量不够时,你可能会打不开某道门,隐藏技能不达标时,隐藏物品很难被发现。不过这些似乎都无关紧要,因为你可以有很多种方法来搜集足够的线索,把调查进行下去。

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游戏中玩家会游走于理智与疯狂边缘,潜行是比较安全的方式,但是潜行出现的恐怖幻象会让皮尔斯的san值降低,san值的降低就会导致皮尔斯逻辑结论的可靠性降低,这时也许就需要玩家来做出抉择。

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本作融合了恐怖和解密元素,还要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魔克苏鲁醒来之际进行恐怖的冒险。根据玩家选择不同,根据玩家最后“SAN值”的差异,该作会提供多个结局。

接触过克苏鲁小说或类似风格游戏的朋友对“San值”应该并不陌生,与许多有类似设定的游戏一样,《克苏鲁的呼唤》的中它也事关男主爱德华的精神健康,一旦San值低到一定程度,便会产生各种环境甚至陷入疯狂。

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游戏的第一章中,男主来到岛上调查命案,但在一幢别墅内遭遇了各种诡异事件,随后他拿到下一步的线索并逃离了出来。而在第二章故事中,男主来到小岛上的渔港,寻找线索中指向的一处仓库,这个地方虽然有很多活人,但他们都是看守,会阻止男主的行动。而此处的某些地方还有阴森恐怖的气息,比如富有宗教仪式含义的房间。

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穿过仓库男主会来到一处山洞内,这里的墙壁上有一些想象中才存在的诡异文字,并且在洞穴深处有人在进行某种仪式。在洞穴内经历了一些事后,男主的San值降低,从而出现了各种有关海底和章鱼触手的幻觉。

多结局剧情

《克苏鲁的呼唤》游戏时长会在10-15小时,而且游戏本质更像角色扮演游戏。

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根据不同玩家的游戏速度,游戏的时长将会在10-15小时之间,不过如果想要完成所有的支线任务并探索全部的游戏场景则需要更多的时间。游戏本质上跟像是角色扮演游戏,游戏的剧情将是类似从A点到B点的方式进行,不过如果玩家不仔细的探索游戏,那么很可能会错过其中的一些关键证据,而这些可能会导致悲剧的发生。

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随着游戏剧情的开展,需要玩家们找寻的线索越来越少,而游戏也会越来越恐怖,即使是对搜寻证据最不在行的玩家也可以完成游戏。而且,游戏提供给玩家的提示信息比较模棱两可,玩家们对提示的理解也不尽相同,这就造成了同一个任务不同的玩家可能会用不同的方式完成,虽然游戏的剧情是线性的,但是根据玩家们的不同选择,游戏的结局也是不一样的。游戏至少有2个以上的结局,角色的SAN值将会影响游戏的结局。

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游戏中将会出现三种恐惧症,而这些恐惧症将会影响主角的行为,如果主角患有幽闭恐惧症的话,那么他就不能长时间待在狭小的通道中。游戏中,角色将会获取一些真相,不过获取真相的同时角色会丢掉一些SAN值,另外在遇到不可名状的生物时角色同样会损失SAN值。游戏将会有让玩家取舍的选择,是选择知晓真相牺牲SAN值,还是保持清醒放弃真相,这就看玩家自己的选择了。

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游戏中将会有超过10个游戏场景,其中一个场景是警察局,在这里玩家需要展开调查。同时,洛夫克拉夫特(克苏鲁神话创造者)对游戏有着深远的影响,整个游戏都是在他的设定中找到灵感并加以设计的,而其核心就是知道的越多就越疯狂。

游戏点评

《克苏鲁的呼唤》是根据作家洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话体系改编而来的一部作品,其用诡异的环境塑造、恰到好处的音乐以及贴近原著风格的台词与剧情,近乎完美地还原了克苏鲁神话的氛围,是近些年最原汁原味的克苏鲁题材游戏之一。

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玩家扮演的是一名私家侦探,某天一位老者前来拜访,以一幢被烧毁的别墅与一副画为契机,委托主角前往黑水岛调查,而当主角到达后才发现,这案件远没有想象中的那么简单。岛上的诡异气氛、神经兮兮的神秘人、不可名状的超自然现象等遭遇都预示着一场噩梦的开端。对于原著爱好者而言,调查员、神秘事件、诡异的海岛,这如同小说一般的标准“克苏鲁式”开场无疑能很快地使人兴奋;而对于不了解克苏鲁神话的玩家而言,其诡异氛围的营造,直入主题的叙事节奏,失火的别墅与神秘的画这两个核心点的展开也使游戏自开场就充满吸引力。

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虽然游戏标题被命名为《克苏鲁的呼唤》,但其实剧情脉络上和同名原著的出入还是比较大的,其整体结构与桥段其实更像是克苏鲁神话中的另一部经典之作《印斯茅斯的阴影》,而游戏的整体风格更贴合于当年DOS系统上同为克苏鲁题材的《魔影哈雷》。并且一些细节也可以看出来在致敬其他克苏鲁神话下的作品,包括从神秘书店中找到的阿卡姆选集、病房中被人体改造呈“深潜者”体征的病人等等,这些经典的克苏鲁元素被很自然地穿插在游戏中,甚至一些元素与游戏内容完美地结合在了一起,游戏过程中时不时看到这些熟悉的设定着实让我有种“亲切”的感觉,可以说《克苏鲁的呼唤》是迄今为止对克苏鲁元素运用的集大成之作。

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本作采用了第一人称视角,在恐怖游戏中使用这种视角无疑更能感受各种惊悚元素“扑面而来”的感觉。并且主角被惊吓时镜头的晃动、周遭诡异环境的营造,与NPC与敌人面面相觑的互动,在第一人称视角下感受上述片段让我代入感十足。但不得不说的是,本作在画面上的瑕疵非常明显,整体游戏画质基本处于2012年左右的水平。这种瑕疵在过场动画中体现的尤为明显,具体表现为:低分辨率的画质,人物建模锯齿感较为明显,面部表情非常不自然,说话时口型奇怪等等。而且在第一人称视角下人物的视距似乎有些问题,游玩过程中很容易出现头晕的情况,尤其在后期,主角在一些狭小的空间中行进,视野的受限加上主角受惊吓后镜头的疯狂抖动,让我这个常年玩3D第一人称游戏无压力的人都略感反胃。

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虽然本作被分类为恐怖游戏,但实际上大多恐怖游戏钟意的“JumpScare”元素在本作中非常少见,比起突然“吓你一跳”,本作更偏向于用诡异的环境塑造、恰到好处的恐怖配乐、令人毛骨悚然的台词等慢慢“折磨你”。当然,这也非常符合克苏鲁神话的定位,基本没有什么很具象化的恐怖元素,但上述种种“恐惧点”塑造的非常成功,以至于通关之后回想整个故事,其所营造出来的不可名状恐惧之感仍使我后背发凉。

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本作在玩法上大体承接了RPG的一些核心要素,比如人物加点、可选择的对话等,并且还引入了一些TRPG或者说COC(克苏鲁跑团)的元素。本作将COC中人物复杂的属性点简化为了口才、调查、力量、心理学、洞察力、神秘学以及医疗。在游戏过程中,除了神秘学和医疗是随着游戏进程而自动增长外,其他属性值都需要玩家手动分配,各个属性的高低也会影响游戏中一些选择的结果。比如一些难缠的NPC可以用口才说服,也可以用力量将其制服,而到了后期如果神秘学高的话还会看到一些普通人看不到或看不懂的事件与对话,这些结果判定依据都如同COC中的骰子一样有着随机性。值得一提的是,本作的流程可以说是纯线性的,剧情基本没有分支,而且一些对话对剧情的走向与主角与NPC的命运影响也并不大,玩家在游戏过程中做出的选择基本只会在最终的结局得以体现。换句话说本作的自由性并不高,更像是一款可以选择对话的“步行模拟器”。

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解密作为支撑起《克苏鲁的呼唤》玩法的重要板块之一,被从维度上分为了两个部分。首先是同大部分含解密部分的游戏相似,寻找机关打开装置,根据线索寻找密码等,在有戏过程中我经常被这些谜题所困扰,原因不是这些谜题难度有多高,而是因为本作的引导部分做的并不好。也许是为了增加沉浸感,本作并没有地图的设定,而且在游戏中也没有目标点来指引玩家寻找线索或路径,所有关键线索只是用并不明显的“高亮”形式所展现,虽然游戏的空间设计和语言提示有着一定的引导性,但这些因素加上文章前半部分提到的的游戏视距问题,还是让我我经常会出现“晕头转向”的情况。

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其次是在一些特定场景,游戏会触发一个特殊模式,与美剧《汉尼拔》中威尔•格雷厄姆的能力类似,玩家可以根据一些线索来还原案发现场,并且还原后的情景是以具象化的形式展现于玩家眼前。其实这部分与其说是解密,不如说是游戏提供给玩家的一场场沉浸式的体验,比如有个场景是一些邪教徒围坐于圆桌四周在商讨事宜,而我通过其中一位邪教徒的视线方向看到门口可能有人在偷看,当我到门口的时候发现门框上挂着一缕衣服上的布料,自此我了解到也许当时有人在门口暗中观察,且被发现后急忙逃走,这块挂在门框上的布料就是证据,这种根据当事人的视角还原真相的体验令我百试不厌。

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本作几乎没有战斗元素,只有在后期的一小段时间玩家可以用手枪射击敌人,而从简陋的枪械模型、粗糙的射击手感、飘忽不定射击的精确度等方面而言,这短暂的“战斗体验”并不好。大部分时间玩家与敌人交互的方式只有潜行,但不幸的是,本作的这部分也没有做好。一方面,玩家的潜行方式仅限于躲在掩体后面,甚至没有大部分含潜行要素游戏中的利用物品或声音“声东击西”,这种单一的玩法导致我的潜行体验非常无聊;另一方面,本作中敌人的“智商”非常低,经常出现我离他几步远他却看不到我的情况,有时甚至我就在他眼皮底下过去他都发现不了, 这无疑使游戏本来就很单一的潜行体验进一步被破坏。

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结尾

总的来说,如果你是克苏鲁神话爱好者,那《克苏鲁的呼唤》绝对是近几年你所能玩到的最还原原著氛围的游戏之一;如果你对克苏鲁神话没那么感冒,本作恰到好处的诡异氛围营造也会使你获得沉浸感十足的恐怖体验,但其在玩法和画面上所暴露出的种种瑕疵也在提醒你购买时需要加以斟酌。

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