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双点医院

双点医院

配置要求
操作系统Win 7/Win 8/Win 10
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盘40 GB

《双点医院》是由之前开发过《主题医院》的原班团队“牛蛙”制作人组成的Two Point Interactive打造,并由世嘉发售的一款模拟经营类游戏。游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将一个简单的医疗机构规模扩大至整个双点县。

游戏背景

作爲《主題醫院》的精神續作,《雙點醫院》可以說是集前作之大成,各種熟悉的要素仿佛帶我回到了當年。但對比前作,本作确實是沒有什麽實質性的創新,并且一些小瑕疵也使我的遊戲體驗稍有不佳。不過總的來說,如果你喜歡《主題醫院》,原版人馬的加持下的本作絕對不會讓你失望。

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游戏介绍

设计医院

配有强大的专家诊疗团队、先进的治疗设备,并搭配最新装饰技术,创建并定制你的医院:让你的医院与众不同!

治疗病患

感到头晕眼花?也许等等就好了,可双点县居民深受特殊疾病的折磨,他们等得了吗?照顾病患并从中获利,这似乎是双赢局面。努力提高医疗口碑,病患才会将你推荐给同样深受病痛折磨的其他病患,您亟需解决饮食、娱乐和医疗问题!钱不会凭空获得,立即行动吧。

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管理医护人员

招募医护团队,适情适性规划人力。训练一支精英团队应对任意疑难挑战,并开除不适任的员工。

扩大医院规模

将医疗机构扩大至整个美丽的双点县。致力于疾病的研究并开发全新技术,与竞争对手一较高下。

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和好友建立良性合作与竞争

医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。

玩法介绍

在实际游戏中,玩家需要研究游戏中的许多东西,并对它们进行逐一解锁。和《主题医院》类似,玩家需要建造自己的医院,并雇用工作人员来使医院正常运行。不同的工作人员也有自己不同的个性与需求,有的喜欢跳舞,有的甚至会偷懒一整天,玩家需要根据不同情况对他们进行管理。

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医生销魂的舞姿

此外,游戏中打着马赛克的手术床、做CT摆Pose的病人,还有顶着巨大灯泡脑袋的“光头症”患者,以及木乃伊、药水洗澡等情节,让人既能回想起《主题医院》那熟悉的幽默感,又对《双点医院》里发生的一切感到新奇。

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打码的手术台

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对于这样的病人,医院直接采取简单粗暴的“拔头治疗”

游戏新作中,病患“崔弗”得了“光头症”,顾名思义病患的头变成了灯泡,会不由自主的照亮、影响周围的环境与公民,但“双点医院”的疗法非常暴力,竟然采用直接为患者换上新头的换头术治疗。

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崔弗得了“光头症”

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医生采用“换头术”治疗,拔掉病患的头、换上新头的疗法

沙盒模式

新的沙盒模式将允许玩家重新命名医院,调整现金和收入,更改升级、员工挑战、患者挑战、VIP访问、流行病种类、患者流量等各个游戏项目,基本上可以调整任何你想调整的东西。解锁这个模式需要你先玩过游戏的前三个级别,之后你就可以在任何级别做任何你想做的事了。

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在这个模式中,你还可以根据自己的喜好定制医生、护士、助手等工作人员的制服,并对他们进行重命名。

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驱逐幽灵

双点医院有时会面临着幽灵的困扰。玩家可以亲自设计医院的房间,打造训练室来教育员工,然后想办法培育出抓鬼高手,来解决这些幽灵。

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在医院你甚至能抓鬼

游戏中的各种奇葩疾病,比如模仿明星上瘾、光头症等,都有专属的治疗仪器和方式,玩家在游戏中要做出诊断、建造治疗所需的科室、雇用合适的员工,并且持续研究更好的疗法和仪器,因为还有着更多的疑难杂症在等着玩家。

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幽默仍是《双点医院》的最大特色之一,浮在空中飘来飘去的幽灵、打着马赛克的手术床、做CT的病人,还有“木乃伊”,熟悉的笑点将让玩家在《双点医院》一一重温。

游戏点评

同前作一样,《双点医院》继续保持了搞怪的风格。千奇百怪的病人、奇葩的医疗设备、医死人不偿命的医生……各种熟悉的要素,仿佛让那句经典的“请病人不要死在走廊上”穿越时空隧道,再次回响于我的脑海中。

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游戏开场,一身穿白大褂的医生就在用标准的播音腔介绍位于双点镇的双点医院,头几句话还能说是一本正经,但越往后越不对劲。比如“有52%的患者出院时都相信自己比原来更健康了”、“我们的医生都上过医疗培训班或看过医疗剧”……一开场,《双点医院》的“冷幽默”属性被这些“神经病”一般的广告词展露的一览无余。

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与前作一样,各种千奇百怪的患者是《双点医院》的亮点之一。比如头变成灯泡的“光头病”、头上套了个铁锅的“流行锅病”、全身变成黑白的“褪色症”……看着这些自带喜感的病人在医院走廊上走动,严肃的医院仿佛瞬间就被欢声笑语所充斥。并且治疗这些病症的器材也非常搞笑,治疗光头病的机器被取名为“脱光机”,而治疗流行锅病的机器则顾名思义地命名为“甩锅机”……这里不得不说《双点医院》的汉化工作做得十分优秀,许多梗并没有直白地按照英文的语境翻译成中文。而是在原有意思基本不变的情况下,将这些梗转化成了国内玩家更好理解的词语。

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游戏过程中穿插的电台也非常有趣,除了播放舒缓的音乐外,还会插播一些非常“冷”的消息。比如前台在全院广播中询问“有人看见我的笔了吗?”,又或者是“火葬大优惠,烧一个送一个”……实际上,这一个个消息就像是制作人精心准备的冷笑话,让本应是氛围严肃的医院瞬间变得无厘头,游戏过程中时不时听到这些广播也会让我会心一笑。

每个关卡都会有特定目标让玩家完成,当完成这些任务后就可以跳到下一关。与前作不同的是,本作中已完成的关卡并不会真正的结束,而是会保留玩家最近一次管理时的状态,供玩家随时回来继续经营。并且每关解锁的设备与道具都可以延续到下一关继续使用,这就使得每关不仅仅是完成目标那么简单。认真经营解锁更多器材,使每个医院间形成良性循环是玩家需要考虑的重点之一。并且看着大地图上一个个属于自己的医院慢慢成型,也会使我有一步步缔造医疗帝国的成就感。

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随着成功救治病人数量的增加,医院的声誉也会随之上升。与此同时会有越来越多的患者前来就诊。这时就非常考验玩家对于资源的合理分配能力,如何根据病症种类摆放诊室,诊室位置怎么摆放才能最低限度的减少病人走动的时间,每个岗位上的工作人员人手够不够......诸如此类的问题都是需要玩家通过思考来解决的,一旦某个环节出错,不但会造成某个诊室前的排队人数成灾,还会破坏病人们的心情,从而使医院的声誉直线下降。

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值得一提的是,本作对于AI的制作较为不到位,有时AI会做出一些稍显”弱智“的行为。比如某个在排队的病人会突然离开队伍,前往几十米开外的售货机去买东西。而他身后的病人的素质也非常高,竟然默默地站在原地等待这位病人的归队,从而导致整个队伍进程的滞后,浪费了宝贵的医疗时间。并且有时还会出现病人们在诊室门口”卡住“长达数秒的情况,这个在《主题医院》中就有的问题在本作依然出现,说实话在争分夺秒完成目标的时候偶尔被这些问题打乱节奏,体验也会微微的有些糟心。当然,游戏的整体还是较为流畅的,这些提到的小问题只是会偶尔刷一下存在感。

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